Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Cruc

Strony: [1] 2 3 ... 34
1
Czyli jeszcze nawet nie wiesz jak mod wygląda, ale wyrobiłeś już sobie zdanie, żeby się na nie oburzyć?

2
Skrypty / Długa bądź wieczna noc w G1
« dnia: 2025-07-10, 18:15 »
A. Z jakiegoś powodu nie dotarła do mnie ta część z mnożnikiem xd
W sumie brzmi dobrze.

Swoją droga, próbowałem na szybko zrobić to Hookiem, tj. na powrót funkcji getSkyTime ustawić pożądaną wartość, jednak natrafiłem na problem, że dedalus nie umie w floaty, a ta funkcja oczekuje floata na powrocie, wobec czego nie ważne co próbowałem zwrócić w EDI, leciał crash.
Jest jakiś sposób, żeby to obejść? Próbowałem skorzystać mkf itp ale żaden z moich pomysłów nie wypalił.

3
Skrypty / Długa bądź wieczna noc w G1
« dnia: 2025-07-09, 10:27 »
No to też chyba takie o, bo rutyny się zesrają.
Nie lepiej w takim wypadku wygenerować świat na indoor?

Rzuciłem okiem na ten skrypt, który chłopaki podlinkowali z woga. Ciekawe rozwiązanie. Choć wydaje mi się, że można byłoby je zrobić dużo prościej przez hooka, a nie babrając się w stosie.

4
Skrypty / Długa bądź wieczna noc w G1
« dnia: 2025-07-06, 11:41 »
Fajen. Jak rozumiem to załatwia też problem z losowym słońcem, które przebija się przez mgłę? xd

5
Skrypty / Długa bądź wieczna noc w G1
« dnia: 2025-07-05, 12:33 »
eee, a czemu RGB dome'a jest zapisywany na 28-36 i 40-48?

6
Skrypty / Długa bądź wieczna noc w G1
« dnia: 2025-07-03, 01:28 »
Tylko że Twoje rozwiązanie działa inaczej.

Cytuj
Przetestowałem w Gothic 1. Funkcja działa bardzo fajnie. Jest tylko problem z godzinami od szóstej (rano) do dziesiątej (rano). O szóstej (rano) jest bardzo widno, podobnie o siódmej (rano). Dopiero o dziewiątej (rano) zaczyna się robić trochę bardziej wieczorowo ale o nocy też trudno tu mówić. Szczególnie ta ósma (rano) i dziewiąta (rano) odstają. Oprócz tego wszystko ładnie śmiga :)
Możesz pokazać jak to wygląda? Nie rozumiem czy to problem z niebem i mgłą, czy może po prostu światło się przebija?

7
Zapowiedzi modyfikacji / [G1] Gothic Reworked
« dnia: 2024-12-10, 20:32 »
Brzmi nieźle. W sumie chyba pierwszy addon od dawna, który mnie zainteresował.

8
Oferty pracy i pomocy / Gothic Remake mod?
« dnia: 2024-09-29, 19:55 »
Byleby powstał kolejny legendarny utwór <3

9
Spacer / [Gothic I] Problem z przesunięciem startpointa
« dnia: 2024-09-02, 23:33 »
Musisz odnaleźć odpowiedni obiekt typu TriggerLevelChanger. Nie pamiętam dokładnie nazw, więc musisz przeszukać spacera jak dokładnie się to nazywa.

Obiekt ten ma dwie opcje: levelName i startVobName. Ty musisz zmienić ten drugi.

10
Spacer / [Gothic I] Problem z przesunięciem startpointa
« dnia: 2024-09-02, 18:51 »
Ale wchodzisz czy zaczynasz tam grę? Bo to są dwie różne rzeczy, a z tego co zrozumiałem to zmieniłeś jedynie miejsce rozpoczęcia gry, a nie miejsce, w którym pojawiasz się po wejściu do zena.

11
Złote Wrota 2: Serce Bogini / Dyskusja ogólna
« dnia: 2024-05-11, 14:11 »
Moja poprzednia wersja złotych wrót miała jeszcze polskie nazewnictwo tj. ZloteWrota.mod itp. Wystarczy mi podmienić w ini goldengate.mod na tę poprzednią paczkę?

12
Ale cringe xD

Ta wiadomość powinna zostać przypięta na samym początku, żeby każdy wiedział co za soper autor nad tym pracuje.

13
To sekfel jeszcze żyje?

14
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gladiator
« dnia: 2023-03-12, 17:24 »
Szkoda strzępić ryja na takie wysrywy, Panowie.
Co do moda, wygląda obiecująco. Za jakiś czas na pewno zagram.

15
Dzieje Khorinis / Informacje Ogólne - DK
« dnia: 2023-02-25, 22:26 »
XD

Do Choroszczy to za rogiem.

16
Dzieje Khorinis / Informacje Ogólne - DK
« dnia: 2023-02-22, 21:34 »
Chyba Ty xd

17
Skrypty / Problem z dialogami z podopcjami
« dnia: 2023-02-15, 00:21 »
Najlepiej będzie jak dasz screen błędu i skrypt. Na ten moment podałeś jedynie info, że wszystko się wydaje być git, wobec czego nikt nie wywróży co może być nie tak.

18
Kretoszczury są na tyle powszechne, że specyfik tworzony z nich chyba nie mógłby być jakoś szczególnie cenny. Chyba że obróbka byłaby trudnym procesem. Ale biorąc pod uwagę opis to bardziej bym poszedł pod rozwiązanie ze słonecznym aloesem. Coś związanego z ciężkimi przeciwnikami/trudno dostępnymi miejscami. Np. okolice kamieni ogniskujących.

19
Skrypty / NPC i zielony styl walki
« dnia: 2022-08-07, 15:07 »
fight tactic odpowiada za set combosów, jakich będzie używać. Np. atak w lewo, prawo, lewo prawo. Nie ma to związku ze stylem trzymania broni. Za to odpowiada B_SetFightSkills

20
@Simon Said proszę poprawić błędy i ostrzec autora, ażeby ogarnął polszczyznę :trollface:

Strony: [1] 2 3 ... 34
Do góry