1
MDS i animacje / Dekompilacja ASC szkieleta goblina
« dnia: 2017-09-18, 18:57 »
No dobrze dziękuję wam

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
Może być z woga lub z dupy. Ale już był i normalna część graczy nie będzie już tym zainteresowana bo coś co było już w jakiejś modyfikacji rozwinięte jest już mało atrakcyjne.
Na chwilę obecną to fabularnie nie widać tu jakiejś innowacji. Jeśli toto wyjdzie to będzie rozszerzeniem jak każde inne. Te same gildie, schematy oklepane do bólu. Szkoda czasu na granie.
Ale to już byłooo
I nie wróci więcej.
Mam nadzieję.
Witam. Stworzyłem z kolegą ostatnio model świata w 3ds max 17, odpaliłem spacera i pojawiły się dziury. Dobra, oteksturowałem i myślałem że jak skompiluję to będzie normalnie, ale nic to nie dało. Kiedy chodzę normalnie bezim po świecie to wpadam pod wyspę nawet tam gdzie nie ma dziur. Wiem że pewnie jest jakiś poradnik o tym, ale nie mogę znaleźć bo wszystko dotyczy vobów. Załączam screena.
Kabinet księcia pomorskiego:
wincyj: https://www.artstation.com/artwork/rdd1a
Jakieś propy ze środka kabinetu:
wincyj: https://www.artstation.com/artwork/0rO3E
Całość była robiona do unreala, ale na artstation wrzuciłem z marmoseta(jakoś ładniej wygląda). Całość w PBR. Tekstur ani podglądu modelu nie wrzucam bo mi nie pozwolili. Całość chyba nadal można zobaczyć w Zamku Książąt Pomorskich w interaktywnej aplikacji.
http://bi.gazeta.pl/im/c3/fb/13/z20953027V,Kabinet-2-0-pokazuje-Jolanta-Rybkiewicz--kierownik.jpg
Jakieś randomowe arty:
Nigdy się nie uczyłem rysować więc pewnie masa błędów(np ręce).
Monotonna praca nad wyspą Khorinis w blenderze. W swoim czasie będą materiały. W końcu muszę odpowiadać na pytania innych a robienie moda to nie wyścigi, nieprawdaż?
Oczywiście, napisałem tak bo się trochę nudno robiło, a pytań konkretnych nie mam do was.
No to pozostaje czekać na wyspę no i powodzenia z blenderem jak ja go raz dotknąłem to mnie aż dupa zabolała na 5 miesięcy, a chciałem tylko coś poszperać, tak więc szacun.
Szczerze modyfikacja mnie interesuje pod względem lore, nową gildią jak i światem no, ale żeby ocenić coś najpierw trzeba zobaczyć XD.
Pierdu, pierdu, a nic konkretnego jeszcze nie pokazaliście
Bedzie oboz bractwa sniacych?
Bez sensu, nie ma śniącego to nie ma bractwa. Jak uzasadnić ich istnienie fabularnie?
Możecie wykorzystać model nowego ciężkiego pancerza wodnego kręgu co Wam wysłałem :p
Nie wiem jaki problem jest dodać paru magów wody oraz nowicjuszy i rozwinąć gildie, Staturas nie miał przecież z nami aż takiego problemu. Koniec końców potem nam ufa
Bedzie oboz bractwa sniacych?
à propos Wodnego Kręgu; rozwiniecie go jakoś? (misje, nowi członkowie itd.)
A będzie nekromanta albo mag wody jako gildia główna?
Przestaję powoli wierzyć w ten team. Połączyliście tematy starej zapowiedzi z nową zamiast wrzucić tamten stary do archiwum i założyć nowy i teraz dopracowana zapowiedź jest na 7 stronie? Bez jaj, tak ciężko jest edytować główny temat?
Jakie gildie główne będą w modyfikacji?
Post połączony: 2017-03-04, 12:26
Chodzi mi o dodatkowe
Bardzo fajne są te pancerze straży. Powodzenia w pracy nad modem
czemu ten smok nie zieje ogniem ?będą ziały ogniem?
Zobaczymy.Zbroja z wiedźmina 3? <3 Zajebisty smok
Dzięki
Tak <3 Jakiś tam Bear Armor Lvl 3 (grałem w W3 parę minut, nie znam się). Przemajstrowałem se ją pod Beziego na spróbowanie.Dużo jest roboty z takim modelem? Twój czy importowany skądś?
Przerobiony Drake z Dark Souls 1, na yt w opisie wspomniałem
Oryginał:
Trochę roboty z tym tak czy siak jest, wiadomo (min. dlatego że wyciąga się statyczny mesh). Samo się to nie robi.
Miałem gdzieś tu niedawno temat z prośbą o coś zbliżonego do G2:ER, aci tu jak z podziemi wyrośli!
Wole takie fajne nie przeogromne mody zamiast dużych, nudnych modów robionych przez ludzkie wiecie-co
Wykonane.
Tematy połączone, na tym forum staramy się nie usuwać jakiejkolwiek treści.