Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Ryszard

Strony: [1] 2 3 4
1
MDS i animacje / Dekompilacja ASC szkieleta goblina
« dnia: 2017-09-18, 18:57 »
No dobrze dziękuję wam :D

2
Wow. bardzo ładne widoki. Świat wygląda wspaniale i czuć ten klimat :D .

3
MDS i animacje / Dekompilacja ASC szkieleta goblina
« dnia: 2017-09-18, 17:53 »
Może i głupie pytanie ale jednak. Mianowicie jak rozpakować do Gobbo_skeleton_body.asc - gothic II ? Po dekompilacji Gobbo.msb w folderze asc_gobbo nie ma Gobbo_skeleton_body.asc tylko samo gob_body.asc. Z góry dzięki za odpowiedź.

4
Zaktualizowane dane dotyczące rekrutacji:
Nabór do projektu 
⚑⚐ Gothic II Noc Kruka Edycja Rozszerzona ⚐⚑





Obwieszczamy że poszukujemy nowych członków do teamu:

- Scenarzystów
-Skrypterów
-Grafików 2D
-Grafików 3D

(Aktualnie)

Przyjmiemy chętnie początkujących jak i doświadczonych modderów z chęcią stałej współpracy do końca projektu przynajmniej
Zainteresowanych prosimy o kontakt na PW ze mną/post pod owym tematem
Zapraszamy także na nasze forum:  http://bractwogothica.pl/index.php jak i na stronę modyfikacji: http://bractwogothica.pl/misc.php?page=GIINKER
Pozdrawiamy!

Pandora Team

5
Właściwie to to nasze forum to teraz bg, nie odchodząc od konkretów pojawią się nowe materiały dzisiaj  23:00, @Simen ma rację w końcu od dawna nic tu nie wrzucaliśmy.

Post połączony: 2017-04-28, 23:26
Aktualizacja zapowiedzi:
Gothic II Noc Kruka Edycja Rozszerzona










Opis Addona




Jeden człowiek, odmienił losy wielu setek... Bezimienny powraca, po upadku bariery wiele się zmieniło. Uwolnione ugrupowania bandyckie wdarły się na wcześniej dotąd spokojne terytoria. Pojawiają się kolejne złowieszcze i potężne kreatury z wymiaru Beliara. W tym jedne z najbardziej odrażających gadzin - Smoki. Orkowie zyskują znaczną przewagę i przejmują okoliczne terytoria wraz se swoimi wodzami. Paladyni - wierni rycerze płyną do Khorinis, gdzie po drodze stoczyli ciężki bój z piratami. Przewaga zła jest znacząca, tym razem przygoda wydaje się być trudniejsza i bardziej tajemnicza. Nowe porządki stawiają bohatera przed nowymi wyzwaniami. Odkryj na nowo wyspę Khorinis jak i jej oblicza, eksploruj nowe terytoria jak i te znane w trochę ulepszonej odsłonie. Wgłąb się w nowe tajemnice jak i opowieści fabularne. Poznaj stare i nowe twarze a także korzystaj z dodatków takich jak nowe uzbrojenie, pomniejsze mechaniki, nowe gildie, wcześniej niespotykane dodatki, klimatyczny soundtrack , oraz kilka drobiazgów takich jak cutscenki.


Opisy Punktowe


Nacisk na fabułę - Modyfikacja głównie skupia się na części fabularnej, czyli tu główną rolę grają kwestie dialogowe, wątki fabularne, zadania i postacie , staranność jest aby były różne charaktery osobowości, różne ugrupowania i gildie, także donośny i miły w słuchu dubbing. Będą też dialogi w kilka osób :D.

Nowe obszary - Zostaną dodane obszary, które zawierają nowe zadania, npc, soundtracki, potwory, Przewidywane są: wyspa rozbitków, podziemne kanały, obóz na bagnie w GD, stara kopalnia

Nowe mechaniki -
Również w tym modzie nie zabraknie nowych i usprawnionych mechanik, niektórych dobrze już znanych z kilku modów ale też nowe.

Dodatkowe opcje - Będą istnieć nowe opcje konfiguracyjne gry jak i trochę polepszone tekstury.

Gildie i ich wpływ na grę - W modyfikacji będą nowe gildie poboczne i główne, które są różne i także piraci się dzielą na dwa ugrupowania, będą buntownicy, najemnicy orków, kusznicy miejscy, myśliwi , Bandyci. Również zostaną rozbudowane już dostępne takie jak: łowcy smoków i gildia złodziei. Dziękij temu znaczenie niektórych postaci wzrośnie i wydłuży się czas gry.

Reputacja - System reputacji został zaczęty w mieście, opiera się on o ilość punktów do danego statusu w danej społeczności, co skutkuje np: Jak jest za niska ilość punktów reputacji to ktoś z nami nie porozmawia lub gdzieś nas nie wpuszczą, miejąc ujemną reputację nie jesteśmy mile widziani, reputacje odrabia się w przypadku miasta u Lorda Andre, gdzie też można zapytać co sądzą o nas mieszkańcy miasta, można u niego odrabiać reputację jeśli mamy taką potrzebę (oczywiście ujemną), punkty dostajemy za np: wykonanie zadania, dobre zagadanie do npc itp... Jest póki co pomysł że za reputację poniżej 180 puntów nie zostaniemy wpuszczeni do miasta, a jak to uczynimy to nas zabiją chyba że trzeba będzie zapłacić 10000 sztuk złota.


Nowe bronie niektóre zrobione oryginalnie , pancerze, *Wyrabianie hełmów* + hełmy zakładane osobno i animacja podnoszenia i zakładania żuchwy u palladyna :D, lepsze efekty, więcej przedmiotów, kołczany, duale, potiony czasowe oraz wiele wiele więcej.





Postępy pracy przedstawiają następujące screeny:
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler

!Uwaga! Wiele tekstur może jeszcze ulec zmianie, te screeny przedstawiają tylko częściowy postęp

6
Świetnie wyrażona opinia według mnie @Anoax , co do mikstur czasowych już wyjaśniam. Ognista furia miała mieć animację podmuchu ogniem o miecz jednak potem przyszedł pomysł na czasowe zwoje. Co do uszkodzonych zbrój to tylko zabieg kosmetyczny, występujący u konkretnych postaci. Co do zmienionych elementów to będzie ich kilka, może się jeszcze wiele zmienić ale przebudowa statystyk jest konieczna ze względu na inne ułożenie atrybutów z nowymi itp.

7
Może być z woga lub z dupy. Ale już był i normalna część graczy nie będzie już tym zainteresowana bo coś co było już w jakiejś modyfikacji rozwinięte jest już mało atrakcyjne.
Na chwilę obecną to fabularnie nie widać tu jakiejś innowacji. Jeśli toto wyjdzie to będzie rozszerzeniem jak każde inne. Te same gildie, schematy oklepane do bólu. Szkoda czasu na granie.
Ale to już byłooo
I nie wróci więcej.
Mam nadzieję.

Mamy elementy z woga, ale to raczej duża mniejszość i planujemy tak dalej jak najmniej. Co trzeba to trzeba np: wędka jest super np i wystarczająca moim zdaniem. Czasami jakieś modele można ulepszyć.

8
Spacer / Dziury w meshu
« dnia: 2017-03-09, 01:04 »
Witam. Stworzyłem z kolegą ostatnio model świata w 3ds max 17, odpaliłem spacera i pojawiły się dziury. Dobra, oteksturowałem i myślałem że jak skompiluję to będzie normalnie, ale nic to nie dało. Kiedy chodzę normalnie bezim po świecie to wpadam pod wyspę nawet tam gdzie nie ma dziur. Wiem że pewnie jest jakiś poradnik o tym, ale nie mogę znaleźć bo wszystko dotyczy vobów. Załączam screena.

Nie wiem jak w maksie ale spróbuj crl + f > flip , odwrócone polygony. To jest normalne, dlatego do modeli i pomieszczeń o częściach wewnętrznych stosuje się warstwy.

9
Teczki grafików / Komuch
« dnia: 2017-03-07, 12:10 »
Kabinet księcia pomorskiego:


wincyj: https://www.artstation.com/artwork/rdd1a

Jakieś propy ze środka kabinetu:




wincyj: https://www.artstation.com/artwork/0rO3E
Całość była robiona do unreala, ale na artstation wrzuciłem z marmoseta(jakoś ładniej wygląda :D). Całość w PBR. Tekstur ani podglądu modelu nie wrzucam bo mi nie pozwolili. Całość chyba nadal można zobaczyć w Zamku Książąt Pomorskich w interaktywnej aplikacji.
http://bi.gazeta.pl/im/c3/fb/13/z20953027V,Kabinet-2-0-pokazuje-Jolanta-Rybkiewicz--kierownik.jpg

Jakieś randomowe arty:



Nigdy się nie uczyłem rysować więc pewnie masa błędów(np ręce :lol:).

No, robią wrażenie. Ta postać na pierwszym arcie fajna :D .

10
Monotonna praca nad wyspą Khorinis w blenderze. W swoim czasie będą materiały. W końcu muszę odpowiadać na pytania innych a robienie moda to nie wyścigi, nieprawdaż?

Oczywiście, napisałem tak bo się trochę nudno robiło, a pytań konkretnych nie mam do was.

No to pozostaje czekać na wyspę no i powodzenia z blenderem jak ja go raz dotknąłem to mnie aż dupa zabolała na 5 miesięcy, a chciałem tylko coś poszperać, tak więc szacun.

Szczerze modyfikacja mnie interesuje pod względem lore, nową gildią jak i światem no, ale żeby ocenić coś najpierw trzeba zobaczyć XD.

Spoko, rozumiem mało materiałów. Póki co dużo modeli 3d i graficy się obijają a ponad to brak animatora boli :/ . Coś tam zaanimuje jak prosta ani żuchwy czy wyciągania strzały ale potworów animować np: nie umiem. Na szczęście w tej kwestii @Draks nam pomaga więc dziękuje mu. Będą też inne wyspy i tak naprawdę staramy się dla każdego coś miłego - nawalanka z npcami (to co ja lubię najbardziej :D) , eksploracja, tajemnice i fabuła, w zasadzie zobaczymy co z tego będzie. Mamy już materiały, nie wszystkie jednak chcemy spoilerować żeby coś było zaskakującego :D . Jak zrobimy lokacje naszykuje materiały i upublicznię, żeby to nie były znowu gołe modele, moby bez animacji itp..

11
Pierdu, pierdu, a nic konkretnego jeszcze nie pokazaliście :/

Monotonna praca nad wyspą Khorinis w blenderze. W swoim czasie będą materiały. W końcu muszę odpowiadać na pytania innych a robienie moda to nie wyścigi, nieprawdaż?

12
Bedzie oboz bractwa sniacych?

Bez sensu, nie ma śniącego to nie ma bractwa. Jak uzasadnić ich istnienie fabularnie?

Masz rację, my się skupiamy na pięciu głównych z awansami a porządnie. Ci którzy uciekli nawet na pewno by nie służyli śniącemu z wielu prostych przyczyn. Lepiej dopracować te obecne i piątą - myśliwych jak i ich awans - łowców orków, którzy są w pełni uzasadnieni fabularnie i jest dużo możliwości w pisaniu ich wątków i DOBRYCH wątków moim zdaniem.

13
Możecie wykorzystać model nowego ciężkiego pancerza wodnego kręgu co Wam wysłałem :p

Nie wiem jaki problem jest dodać paru magów wody oraz nowicjuszy i rozwinąć gildie, Staturas nie miał przecież z nami aż takiego problemu. Koniec końców potem nam ufa :D

Problem nie jest, tak postanowili scenarzyści.

Bedzie oboz bractwa sniacych?

Jako lokacja tak, jako gildia nie.

14
à propos Wodnego Kręgu; rozwiniecie go jakoś? (misje, nowi członkowie itd.)

Wodny krąg rozwiniemy :D

15
A będzie nekromanta albo mag wody jako gildia główna?

Nekromanta bardzo możliwe albo coś podobnego (nie będę tego spoilerował), magów wody nie będzie gdyż fabularnie Saturas nie ma z nami najlepszych stosunków, a nie widzę sensownego rozwinięcia dla tej gildii, wystarczy członek wodnego kręgu jako poboczna. Wszyscy magowie wody zajęci odkryciami nie mają czasu uczyć bohatera a w pierwszym rozdziałe potrzebujemy  gildii.

16
Przestaję powoli wierzyć w ten team. Połączyliście tematy starej zapowiedzi z nową zamiast wrzucić tamten stary do archiwum i założyć nowy i teraz dopracowana zapowiedź jest na 7 stronie? Bez jaj, tak ciężko jest edytować główny temat?

Nie ciężko, możliwe że ta decyzja była nie właściwa, przyczyniła się z niedogadania. A jeśli chodzi o dostawianie nowych postów związanych z modyfikacją to ktoś kiedyś wspomniał, aby nie edytować starszych tylko dawać nowe.

Jakie gildie główne będą w modyfikacji?

Post połączony: 2017-03-04, 12:26
Chodzi mi o dodatkowe :)

Głowna będzie piąta, reszta pobocznych. Za to bardziej rozbudowane będą te obecne i ta piąta jako główne. Decyzja padła na myśliwych z możliwością awansowania do łowców orków, jest też rozważana opcja dodania alternatywy dla łowców orków - zabójców jaszczuroludzi do wyboru między tymi dwoma, choć pomysł jest odrzucany z tymi "Zabójcami". Co do głównych będą nowe awansy.

17
Bardzo fajne są te pancerze straży. Powodzenia w pracy nad modem :)

Dziękujemy  :D , wkrótce jak się ogarnie jakieś lokacje to będą nowe screeny.

18
czemu ten smok nie zieje ogniem ?  :F
będą ziały ogniem?

Zobaczymy.

Zbroja z wiedźmina 3? <3 Zajebisty smok :)

Dzięki
Tak <3 Jakiś tam Bear Armor Lvl 3 (grałem w W3 parę minut, nie znam się). Przemajstrowałem se ją pod Beziego na spróbowanie.

Dużo jest roboty z takim modelem? Twój czy importowany skądś?

Przerobiony Drake z Dark Souls 1, na yt w opisie wspomniałem
Oryginał:


Trochę roboty z tym tak czy siak jest, wiadomo (min. dlatego że wyciąga się statyczny mesh). Samo się to nie robi.

Mod się prezentuje epicko, ten smok co prawda wzięty i przerobiony ale super wygląda. Powodzenia w pracy nad modem  :ok: .

19
Miałem gdzieś tu niedawno temat z prośbą o coś zbliżonego do G2:ER, aci tu jak z podziemi wyrośli!

Wole takie fajne nie przeogromne mody zamiast dużych, nudnych modów robionych przez ludzkie wiecie-co

Założeniem jak mówiłem jest rozszerzenie o rzeczy niedodane przez PB - części z nich nie było w żadnej modyfikacji z którą do tej pory miałem do czynienia, nawiązania fabularne do I ER oraz nasze pomysły, rozumiem że przydługi mod zapchany treścią może nudzić, staramy się zbalansować odpowiednio wątki fabularne z rozgrywką walki, tajemnicami, nawiązaniami i eksplorowaniem świata przedstawionego. Dawanie według mnie byle posyłek i typowych próśb nie ma sensu, dodać mniej zadań a bardziej rozbudowanych i zwrotami akcji, poza grupką bardziej pobocznych , nie musowych do wykonania. Oczywiście staramy się w ciekawy sposób ukazać opowieści z tych questów i skupiać uwagę gracza na pewne detale poprzez zwrócenie uwagi. Żeby te główne przynajmniej nie były takimi wypocinami aby byle zapchać kolejne bajty danych i narazić gracza na stratę czasu.

20
Forum / Postulaty
« dnia: 2017-02-28, 16:19 »
Wykonane.
Tematy połączone, na tym forum staramy się nie usuwać jakiejkolwiek treści.

Rozumiem, dziękuję  :) .

Strony: [1] 2 3 4
Do góry