Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
modele robił jackoos - Knightly Armory, trzeba mieć optimier by działały na special edition. Cięzko bedzie odtworzyć orków w inny sposób, generalnie są to i tak orkowie z Nordmaru czyli inaczej wyglądające niż te z górniczej doliny. // Zapewne jeszcze będę edytował poszczególne twarze z assetów i zwiększał co nieco rozmiar
Nieco większa. Generalnie landscape Górniczej Doliny jest bardzo podobnych rozmiarów do tego z jedynki, głównie dodaliśmy jaskinie i powiększyliśmy bagna przy swampcampie.
Coś na deszczową pogodę. Kierujemy się w stronę mrocznego klimatu i jesteśmy w fazie dopasowywania efektów, landscape jest prawie ukończony. Górnicza Dolina jest nieco większa niż ta z 1 częsci choć klimatycznie zbliżony do 2. @Kogaan W niedalekiej przyszłości zrobimy betatesty dla chętnych.
Rozszerzona historia, denerwowało mnie że niektóre lokacje z Gothica 1 były niedostępne w 2 części. Tak więc można się spodziewać tego jako całości + dodatkowe opcje typu: bardziej zaawansowane jaskinie, obozy orków, rozszerzone bagna. Chcemy ograniczyć interiory do minimum zachowując przy tym płynność i klimat gry. Mimo że minęło ponad 15 lat od jedynki chcemy by to przypominało lub kojarzyło się grą Gothic w nowszej oprawie, jest to jeden z głównych celów.
@xaradas33 Dzięki wielkie . Właśnie pracuje nad kolorystyką i oświetleniem w ciągu dnia, niedługo wrzucę kolejny teaser w tym cały zamek z pomieszczeniami. Jeśli chodzi o te prawa to dokładnie tak samo jestem poinformowany, tak jak wspomniałeś problem by był gdybym zaczął to sprzedawać i na tym zarabiać.
Raczej nie, bo dużo modów czy resources z nexusmods miałoby problemy i byłoby usuwane. Do momentu gdy nie będę zarabiał nikt się nie przyczepi więc jest to ostatnia rzecz której bym się obawiał. Wystarczy zobaczyć na te produkcje na telefon, które są wiernymi kopiami z niewielkimi zmianami i jeszcze nawet to jakoś sprzedają.
Yhm, wciąż to early teaser i prace nad landscapem, proporcje są już bardzo pododobne do tych z górniczej doliny i testuje różne efekty ze Skyrim Special Edition. @Mac Dun Non profit mod
Dodatkowy content w uniwersum górniczej doliny pare lat później.. Opis pod filmikiem, wersja wczesna z Creation Kit 64bit. Uprzedzam pytanie, użyłem niektórych elementów z G1 Loc od Gothic Brothers, gdyż już nie pracują nad tym projektem i dali mi wolną rękę.
https://www.youtube.com/watch?v=DsTnc0uBjcY
Welcome. Today I wanted to present to you one of biggest projects ever made for skyrim (SE). The mod is called Orpheus. It'll be a mod set in the universe of the famous German game, Gothic. It'll be total conversion of the game so you'll be able to see a lot of famillar things from Gothic implemented into the mod. The story starts a couple of years after death of the main hero. You'll be able to visit famous location from Gothic 1 and 2. The storyline itself will be based on the fall of the Myrthana. Scattered towns of the kingdom are weakened after the civil war, but that's not the the most prevalent danger. Massive hordes of orcs have started roaming and pillaging lands of Nordmar. Your story begins when you're caught by orcs and forced to sail with them to the nearby islands of Khorinis, where you wait for execution. The game will run on skyrim engine with a couple of tweaks and fixes. We"ll do our best to recreate the dark climate of Gothic.