1
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-12-01, 16:02 »
Pewnie masz rację, ale jak robiłem te poprawki to na to nie wpadłem

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
A skąd Marev wie co było zamysłem twórców? Jest wiele rzeczy niewprowadzonych, ale zaczętych w plikach gry (nie będę teraz się o tym rozpisywał). Marev po prostu to przeedytował i wyszło słabo, dlatego usunął.Zacytowałem tylko to co napisał w changelogu. Jeśli nie zmieniają za bardzo rozgrywki to jak dla mnie są okej.
Nie jestem pewien czy problem jest spowodowany przez patcha, więc dobrze gdyby ktoś sprawdził u siebie - detekcja krawędzi nie działa dobrze przy skakaniu i nie da się wskoczyć np do Gilberta po skałach, Bezi skacze zawsze do góry zamiast się złapać.
Jak ci się chce, Marev, to pogadaj na początku gry z każdym imiennym po kolei aż do tego kopacza od rozwiązywania problemów z rudą (zapomniałem imienia), i poczytaj ich wypowiedzi słuchając jednocześnie dubbingu, jest tam kilka błędów w tekście ich kwestii, ale niestety nie zapisałem sobie, gdzie i kiedy. Wiem, że Diego ma na początku zaraz, jak mówi o Bullicie i jego ludziach, a w SK jest to z Janem i młockarnią/rozdrabniaczem. Dalej nie wiem, czy jakieś takie uchybienia są, bo odechciało mi się grać po raz któryś z rzędu w G1 (ile można, to się w końcu musi znudzić).
1.Można by zmienić nazwę gildii "Brak" na "Skazaniec" (fajnie by to klimacik podkręciło).
3.Jeśli to łatwe - zamiast "PŻ" można na karcie postaci zmienić to na "Życie", po prostu, a wyżej słowa "Nast. poziom" na "Awans". Ładniej by się to prezentowało, bardziej ogarnięcie. A z umiejętności "Skradanie się" usunąć "się", nie wiem, czemu, ale wydaje mi się, że profesjonalniej by to wszystko wtedy wyglądało.
4.Można by (jeśli da się to wprowadzić dość łatwo do takiej ławki! Zaznaczam) wprowadzić system poszerzonej informacji o zdobywanym PD, jak w CM czy ER (autor by pewnie pomógł, fajne to było).
5.Możemy otwierać zamki nie posiadając żadnych zdolności w tym kierunku (to chyba każdy wie, w razie czego można stopień "Brak" zamienić na adept, pierwszy na ekspert, a drugi na mistrz, że niby Bezi już wcześniej to umiał, a nie miał jak zapomnieć, z tym, że wtedy Kradzież na starych nazwach stopni może dziwnie wyglądać, więc lepsze wydaje się naprawienie tego, w CZ było naprawione).
7.Gobliny powinny mieć drobny losowy łup przy sobie (brzytwa, kawałek surowego czy pieczonego mięsa, moneta czy dwie, jakaś Jagoda czy Serafis, kilka bryłek, chleb, wiadomo, to gobliny, kradną różne rzeczy, zbierają złom i td), w ER autor to wprowadził na moją sugestię, jak coś, możesz zapytać, jak to zrobić, i punkt łatwiejszy do zrobienia. Choć to dobry sposób na wykorzystanie przedmiotów niewystępujących normalnie w świecie gry, jakieś rośliny, zdaje się Velais, etc.
8.Od początku gry możemy usuwać Krwiopijcom skrzydła, bez nauki, powinno być tak, że uczy nas tego książka o żądłach (można by na końcu już istniejącego tekstu w niej dopisać taką linijkę "A teraz przejdźmy do skrzydeł..." i tyle, sprawa wyjaśniona, na dalszych stronach o tym jest, a my dostajemy umiejętność i wszystko jest cacy i git).
9.Nauka pozyskiwania gruczołów Pełzaczy nic nie kosztuje, a powinna 1pn, jak reszta zdolności myśliwskich u myśliwych z NO (przy okazji, można by w miejsce wolne w umiejętnościach specjalnych dodać linijkę "Myślistwo" i jak te inne, obok albo "Nie" albo "Tak", wiem, że dwa puste sloty są, na pewno, można to dać między Skradaniem a Akrobatyką, żeby było alfabetycznie).
10.To już nieco dodatkowa zawartość, ale wpiszę - fajnie by było, gdybyś wprowadził jeszcze jedną umiejętność, a mianowicie "Górnictwo", do specjalnych (żeby było alfabetycznie, między Myślistwem, jeśli będzie, a Skradaniem), żeby bryły rudy nie były bezużyteczne (lepsza nazwa dla nich to moim zdaniem "Żyła rudy" lub "Złoże rudy" czy tam "Magicznej rudy", jak kto woli), samą umiejętność moglibyśmy nabyć z jakiejś nowej księgi u Węża (tylko u niego do kupienia, fajnie to pasuje) albo z księgi, która już jest, pt. "Magiczna ruda", choć treść nieco nieadekwatna, a do tego trzeba by ją usunąć z komnaty magnata (Kruka?), żeby była tylko u Węża. A zasada działania? Walić możemy w nieskończoność, a jest tylko np.10% szansy, że wypadnie nam kilka bryłek, od 1 do 25 losowo, to jest spoko, było w ŚS, działało fajnie.
11.Jeśli byś kiedyś zmieniał coś w świecie gry, to na zamku jest w którejś komnacie świecznik (przedmiot do zabrania), który jest częściowo w stole, dziwnie to wygląda.
12.Fajnie by było przesunąć nieco lokalizacje kilku bestii w świecie, a konkretnie, Goblina opodal chaty Cavalorna w te ruiny pod mostkiem i wieżą kawałek wcześniej albo do wieży, w drodze na arenę
16.Kupcy w SK nie reagują na grzebanie w skrzyniach za nimi, reagują tylko ci strażnicy, co są tuż obok, i tyle, nikt więcej, podobnie Magnaci nie reagują na kradzieże ze stołu, kucharze w kuchni, i chyba strażnicy olewają, że wchodzimy do komnaty Gomeza, ale tego akurat pewien nie jestem.
19.Dość dziwna jest sprawa z tym jednym ze zbieraczy ziela (nie Viran!), z którym możemy pogadać o handlu zielem do innego obozu, wiem, że jak za mocno go podpytamy, to na 2r nie da nam ziela za darmo, tylko za 50bryłem, choć nie umawialiśmy się z nim wcześniej na zapłatę za ziele w celu jej otrzymania (potencjalnie na handel do NO), jeśli jednak przekupimy go w 1r, to nawet, jak ziele dostanie Kalom, zbieracz nie da nam drugiej porcji w 2r, też któryś z nich dwóch nie daje drugiej dostawy w 2r wcale lub pod jakimiś warunkami, choć jeden daje, dziwne to z nimi trochę jest, trzeba by to przejrzeć, może nawet jest jakaś zablokowana możliwość oddania kolejnej partii Kalomowi w 2r, za nagrodę. Do tego Cipher nie skupuje ziela od nas normalnie, tylko otwiera swój ekwipunek, przez co można mu za jego rudę opchnąć cokolwiek, nawet nie ziele, a powinna ta opcja handlu być taka, że mamy dialog do wyboru, którym to sprzedajemy (nie musi być nawet żadnych rozmów o tym, albo można wlepić jakąś zdubbingowaną kwestię Beziego, która by pasowała, i tyle, dostajemy bryłki, jakieś PD za to, a zadanie z dołączeniem do Bractwa z odpowiednim wpisem ląduje w niezaliczonych).
20.Część skrzyń w Kotle nie ma zawartości, szczególnie jedna się o to prosi, taka ukryta zdaje się opodal Swineya, czy jakoś tak, za skórzaną zasłoną i obok jednej chatki, aż prosi się o jakąś miksturę trwałą czy coś, inne też, choćby o kilof, jedzenie, ziele, choć część może pozostać pusta (a jakbyś zmieniał lekko świat, to fajnie by było zobaczyć tam jakąś zmianę designowa, typu krzaczek, barierka, kilof czy siekiera w coś wbite, etc, słabo tamto miejsce wygląda).
23.Przeczytanie każdej książki mogłoby dać dodatkowe drobne PD, typu po 25, poza tymi, które uczą nas czegoś konkretnego, jak ta księga o Krwiopijcach.
24.Czasem nie zadajemy obrażeń potworom, tylko w odpowiednich momentach, jeśli nie mamy silnej broni, zdaje się, że w podstawce też to było. To tylko w broni białej.
26.Możemy zabijać przyzwane przez siebie istoty, typu szkielet czy demon, za PD, które dostajemy, a u Xardasa w którymś momencie jest do kupienia nieskończona ilość zwojów przyzwania chyba demonów, bo się u niego cały czas pojawiają.
27.W 2r Melvin i Dusty powinni dostać przepaski na siebie, żeby było klimatycznie.
28.Część kupców (typu Silas i pewnie ktoś jeszcze) nie aktualizuje towarów, powinni co rozdział dostawać nowe partie przedmiotów (typu Silas ryżówkę i ryż) i kolejne, coraz większe porcje rudy na handel z nimi.
29.Zdaje się (w demie to było), strażnik w SK, stojący na samym dole rusztowania, nie wiem dokładnie, który, miał być imienną postacią, może ma kwestie mówione, warto sprawdzić. Do tego ten strażnik świątynny, który może nam sprzedać przepaskę, zasługuje na jakieś imię, może Gor Na Tel, fajnie brzmiA w ER był tuż przy pierwszym kupcu w SK ten strażnik świątynny, z imieniem, a miał ciekawe kwestie dubbingowe z oryginału, m.in.o ich obozie, przywołaniu czy Cor Kalomie, może warto by zrobić to samo, nazwać go jakoś, dać mu kwestie dubbingowe, jeśli ma swoje, lub jakieś zwyczajne od zwyczajnych str.św. bo i tak nikt ich pewnie o nic nie pyta. Fajnie to pasuje, wchodzimy do SK, i tam dowiadujemy się nowych rzeczy do kolejnego sekciarza, dobre. Imię dla niego ode mnie proponowane - Gor Na Erh. Też całkiem fajne, wymyśliłem siedząc
33.Do tego na start gry można obniżyć o 12pkt aktualny stan życia postaci (nie maksymalny!), bo upadek plus dostaliśmy w ryjca od trzech chłopa, a do tego do inwentarza jeden bochenek chleba, że niby wzięliśmy z paki jeszcze.
No i jeszcze jedno mi wpadło - pieczenie mięsa po kilka sztuk na raz, jak w ER. Za dużo wymagań od tych ciągłych modów, za dużo...
Co do wyciętej zawartości z podstawki, których nie zobaczyłem na liście zmian to są jeszcze:
- Możliwość handlu z Bartholo i Ryżowym Księciem.
- Różne reakcje NPC w zależności od gildii którą posiadamy.
- Zaczepki Bezia typu" Hej Ty" gdy zagaduje do kogoś i przywitania gildyjne.
- Niektóre postacie posiadają w plikach gry swoje bronie jednak ich nie noszą np Wilk, Szakal itp. (celowy zabieg?)
- Chód zależny od Gildii ( bardziej sugestiamała rzecz ale cieszy)
- W pełni zdubbingowane nauki Guru w obozie sekty.
- Może przemyślałbyś przywrócenie ukrytych pancerzy takich jak szata sędziego, strażnika królewskiego i możliwość kupna ciężkiego pancerza straży? (dwa pierwsze np gdzieś dobrze ukryć w świecie gry.)
- Tak jak ktoś wyżej wspominał usuwanie skrzydeł krwiopijców powinno być dostępne dopiero po nauce.
- Nauka zdobywania wydzieliny pełzaczy powinna kosztować 1PN ( ?)
To byłoby na tylemam nadzieję że się przyda do kolejnej wersji
.
13.Są dwa bugi z chodzeniem na boki - jeden, działa to jak skradanie, nie trzeba się go uczyć, i dwa (ja tak mam na pewno), spadając można nacisnąć A lub D i postać w powietrzu drga, zwalniając, tak, że po nie ważne jak wysokim upadku nic się nie dzieje.
25.Tak mi się wydaje, że w księdze-pamiętniku o Urizielu, gdzie są cztery wpisy, w dwóch zamiast słowa "dzień" jest "tag", chyba na lewej stronie, ale pewien nie jestem, może to bug z jakiegoś moda mi się nasunął.
17.Zdaje się, że skrzynie w siedzibie Magnatów, te pilnowane, po lewo od wejścia, są nie do otwarcia, można by zrobić je otwierane z jakimś sprzętem typu miecze w środku dorobić do nich klucz i dać go np.temu strażnikowi, co ich pilnuje (może razem z ciężką zbroją dla niego zamiast tylko średniej, w końcu jego funkcja...), albo któremuś Magnatowi, np.Bartholo czy Gomezowi, może któremuś z pozostałych (im też można dać nieśmiertelność do 4r, żeby nie dało się ich obić wcześniej, w końcu to nie byle śmiecie).
I kolejne - gdybyś mógł, fajnie by było, by ta łatka podmieniała czcionkę z G1 na tę z G2, możesz o nią zapytać autora ER, na pewno udostępni, gra byłaby dużo czytelniejsza, ja sam niestety nie dysponuję plikiem VDF podmieniającym czcionkę na tą z G2 całkowicie, podmienia on tylko czcionkę w dialogach i menu, karcie postaci i dzienniku. Dokumenty już nie ruszone, niestety, nadal są słabo czytelne...
6.Mając Akrobatykę i w biegu naciskając skok, postać wcale często podskakuje jak zwykle, prosto, potem przy lądowaniu leci jak przy normalnym susie akrobatycznym, i ląduje chyba i tak na stopy, trochę to niewłaściwe...
Jak wyciągniemy jakieś zaklęcie (na pewno zwój) i biegamy z nim w ręce, to nie słychać kroków na podłożu. Nie wiem, czy działa to w każdym wypadku wyjęcia "magii", na pewno ze zwojem telekinezy tak jest.
Jest jeszcze coś, miło byłoby to zobaczyć - w demie gry było tak, że jak się przemieniało magią w jakieś zwierze, a później wracało do postaci człowieka, to bohater klęczał i wstawał, a nie od razu sztywno stał. Fajnie byłoby to również przywrócić, podobno animacja jest gdzieś w Gothicu czy GMDK, nie wiem, nie znam się za bardzo, ale czytałem, że jest, tylko nie w użyciu.
I czasem w dialogach niektórych postaci napisy mówią co innego, a dubbing co innego, np.Diego na początek mówi, jeśli spytamy o Bullita, że ONI i pozostali przenoszą towary, a w napisach jest, że ON. A gdy w 2r zagadamy z Janem o Pełzaczach, mówi, że zepsuł się ich rozdrabniacz, choć pisze, że młockarnia, lub odwrotnie, dokładnie nie pamiętam.
W katakumbach Wieży Mgieł jest miejsce z załamanymi teksturami, wygląda jak ściana, i to samo jest nad kopcem rudy w NO, chodzi o kratę od dołu.
Nie jestem tego w 100% pewien, ale zdaje się, że Orry i ten strażnik na bramie na Plac oraz strażnicy przy moście przed SO mają w ekwipunku amunicję, ale nie mają broni dystansowej, choć to może nie być błąd z podstawowego Gothica, może mi się myli z jakimś modem, ale chyba warto sprawdzić.
- Nie wiem czy wiecie ale w jedynce przed zejściem do lochu w 5 rozdziale by uwolnić Stone'a stoi Blizna z którym jest normalny dialog, ale tak samo jak z Gomezem, od razu rzuca się na nas.
- Nie jestem pewien , ale chyba w plikach gry jest też wycięty quest z Gilbertem (?)
Lis ma Ende zamiast koniec
Fajna łatka dla tych co chcą sobie odświeżyć czystą podstawkę w sam raz, od siebie dodam że zauważyłem tylko dwa niepoprawione błędy, mianowicie: brak grupowania broni i tekstura Drake'a a tak to wszystko jak najbardziej na +
![]()
Mianowicie bug pojawia się gdy dołączymy do Nowego Obozu. W dzienniku w zakładce "Niezaliczone misje" powinny pojawić się wyłącznie zadania: "Przyjęcie do Obozu Bractwa" oraz "Przyjęcie do Starego Obozu". Jednak poza tymi misjami pojawiają się tam także zadania: "Nowy paser dla Fiska", "Receptura Bractwa", "Zaginiony Strażnik", "Zadanie od Thorusa" i "Test zaufania".
Pamiętam też, że w dzienniku pojawiał się wpis będący w pełni po niemiecku ale nie pamiętam dokładnie, w którym miejscu w grze to było (kojarzy mi się zadanie z Ulu-Mulu lub fragment ze Świątynią Śniącego), jak do niego ponownie dotrę (tym razem na tym patchu) to dam znać, może i to uda się usunąć autorowi patcha
@edit 01.10.2016: Kolejny bug, który można usunąć w potencjalnej aktualizacji patch'a. W drugim rozdziale, po wykonaniu misji z dostarczeniem ziela z Obozu Bractwa do Gomeza, można oddawać quest'a non stop. Wystarczy zapisać grę po oddaniu bryłek Calomowi, wczytać i znów można oddać quest'a. Za każdym razem pobiera 500 bryłek rudy i dodaje 200 punktów doświadczenia.
@edit 03.10.2016: Gorn nie jest do końca naprawiony. Nadal zdarza mu się atakować gracza podczas odbijania Wolnej Kopalni, a także komentować zabijanie ludzi Gomeza w stylu "Zabiłeś mojego kumpla" albo "Ciągle mi podpadasz".
Jeszcze jeden bug, który nie został usunięty: Od kiedy jesteśmy wygnani ze Starego Obozu to Skorpion przesiaduje obok chaty Cavalorna. Można się u niego uczyć strzelać z kuszy. Bug polega na tym, że pomimo iż wyuczymy się u niego obu poziomów tej umiejętności to ten nadal posiada opcję dialogową "Możesz mnie czegoś nauczyć?", po poruszeniu której pojawi się opcja ponownego nauczenia się 1 poziomu strzelania z kuszy.
@edit 04.10.2016: W 6 rozdziale gdy przeteleportujemy się do Starego Obozu to po zakończeniu rozmowy z Bartholo, gra może od razu rozpocząć dialog z Gomezem, mimo iż nie jesteśmy w jego pobliżu. Po prostu lecą napisy ale nikt nic nie mówi i trzeba odczekać do końca tej "rozmowy".
Jest jeszcze jedna rzecz lecz nie wiem czy to bug. W 6 rozdziale gdy zbliżymy się do Gor Na Ran'a (Strażnik Świątynny pilnujący obozu przed błotnymi wężami) ten zagaduje nas i jest wrogo nastawiony. Jego linie dialogowe brzmią jakby domyślnie miał być w Świątyni Śniącego wraz z Cor Kalomem (teksty typu "Odejdź stąd, padnij na kolana i módl się, nie ma tu miejsca dla Twojej niewiernej duszy")