Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Marev

Strony: [1] 2
1
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-12-01, 16:02 »
Pewnie masz rację, ale jak robiłem te poprawki to na to nie wpadłem :)

2
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-12-01, 15:56 »
No wiem no, ale to wtedy tylko jedna linia kodu :D Oryginalnie go wstawiłem, bo był w zagranicznych patchach, później zdecydowałem się go usunąć. Jeśli dobrze pamiętam, w ostatecznej wersji jedyne dodane przeze mnie postacie to NPCe, którzy nie mają podpiętych żadnych specjalnych dialogów.

3
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-12-01, 15:50 »
W kodzie gry były informacje o tym, gdzie miał on się znajdować oryginalnie, były również podpięte pod niego wszystkie wymagane skrypty. Brakowało wyłącznie ostatecznego wstawienia go do gry. Usunięcie nielogiczności wymaga modyfikacji kodu.

4
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-12-01, 14:51 »
@Riv
W tym przypadku akurat wzorowałem się na zagranicznych patchach, a że nie powodowało to zmian w rozgrywce, to tak zostawiłem.  Rozmawianie z tymi postaciami faktycznie nie ma sensu, ale w czystej wersji Gothica też jest kilka takich postaci bez zadań i specjalnych dialogów - z tego co pamiętam są to Kosa i Orik w Nowym Obozie. Ich imiona też więc w zasadzie można usunąć bez żadnych strat w rozgrywce.

5
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-12-01, 01:48 »
Hej, dawno mnie tu nie było, ale widzę że mod się super rozwija! :) Świetnie to póki co wygląda, ja niestety już nie mam na tyle wolnego czasu żeby bawić się z tym dalej.

A skąd  Marev wie co było zamysłem twórców? Jest wiele rzeczy niewprowadzonych, ale zaczętych w plikach gry (nie będę teraz się o tym rozpisywał).  Marev po prostu to przeedytował i wyszło słabo, dlatego usunął.
Zacytowałem tylko to co napisał w changelogu. Jeśli nie zmieniają za bardzo rozgrywki to jak dla mnie są okej.

Trochę to może wyjaśnię: celem mojej modyfikacji było naprawienie znajdujących się w grze błędów. Część z nich była oczywista (drabiny, atakujący Gorn, podwójne wpisy w dzienniku), więc przy nich nie miałem wątpliwości. W kodzie gry znajdowało się jednak wiele elementów ewidentnie albo niedokończonych, albo z jakiegoś powodu usuniętych. I znowu: przy niektórych nie miałem wątpliwości i zdecydowałem się je przywrócić (np. koncert "In Extremo", imiona niektórych kopaczy), ale w przypadku kilku sytuacja się trochę komplikowała. Generalnie przyjąłem takie założenie, że nie będę na własną rękę dokonywał zmian w rozgrywce.  Co prawda w paru miejscach nie do końca trzymałem się tej zasady np. przenosząc Gor Na Rana do Świątyni Śniącego w 6 rozdziale, ale w tym przypadku opierałem się na dialogach, które wskazywały że tam miał się faktycznie znaleźć pod koniec gry.

Samo dodanie szantażysty nie byłoby złe, ale problem pojawiałby się w momencie, gdyby domagał się haraczu nawet podczas podróży z Mordragiem. Jak wspomniał @pawbuj, można ten problem ominąć poprzez modyfikację skryptów, ale uznałem że to już byłoby z mojej strony pójście trochę za daleko. Tak jak wcześniej pisałem: chodziło mi o naprawienie błędów, nie zmianę rozgrywki.

Ostatnia wersja którą (już dawno) wrzuciłem powinna zawierać poprawki wszystkich istotnych błędów (łącznie z Wrzodem, którego wcześniej sam zepsułem...). Nie planuję dalej rozwijać tej modyfikacji, MOŻE kiedyś zrobię podobnego patcha do Gothica II, ale póki co nie mam na to ani czasu, ani chęci. Na razie zdecydowanie polecam UpdatePacka pawbuja, który odwalił kawał naprawdę dobrej roboty :)

6
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2017-04-07, 19:27 »
Witam po przerwie! :)
Najnowsza wersja łatki jest już dostępna, tym razem w wersji z instalatorem! Poprawiłem ile się dało i dorzuciłem opis błędów, których nie poprawiłem. Jeśli jakichś poprawek nie ma na liście, tzn. że albo nie uznałem ich za błędy, albo były one zbyt daleko posunięte w stosunku do oryginalnej wersji gry.
Muszę też niestety stwierdzić, że nie zanosi się na to, żebym miał zbyt wiele czasu w przyszłości na kontynuowanie pracy nad łatką. Stąd w tym momencie uznaję ją za ukończoną.

Dzięki wszystkim jeszcze raz za zgłoszone błędy i (być może) do zobaczenia! :)

7
Łatki / Gothic: nieoficjalny patch (wersja polska)
« dnia: 2017-02-01, 22:59 »
Witam po dłuuuugiej przerwie!
Niestety nie mam dobrych wiadomości :( Nadal nie znalazłem czasu żeby usiąść i rozwiązać wciąż znajdujące się w grze błędy. Oczywiście te mniejsze nie stanowią problemu, ale wolałbym rozwiązać wszystko hurtowo, a niektóre stanowią spory problem. Odnośnie błędów wymienianych na forum: część z nich dopisałem do listy (która znajduje się teraz w pierwszym poście), ale część już nieco kłóci się z ideą patcha. Zdaję sobie sprawę, że jest MNÓSTWO elementów rozpoczętych przez twórców i niedokończonych, ale dodawanie ich do gry jest niekoniecznie dobrym pomysłem. Przykładem może być opuszczona kopalnia - nie ma "legalnego" sposobu dostania się do niej, a nie chciałbym modyfikować świata gry w wymyślony przez siebie sposób. Najlepiej to w ogóle nie chciałbym nic wymyślać - to nie jest mod dodający nowe elementy. Nadal mam zresztą poważne wątpliwości, czy dobrym pomysłem było przywracanie niektórej zawartości, np. dodawanie Włóczęgów (psujących wilka) albo strażnika przed Starą Kopalnią (który jest ostro zbugowany).

Odnośnie terminu wydania nowej wersji - nadal bardzo kiepsko z czasem. Jestem w trakcie pisania pracy magisterskiej, do tego mam mnóstwo innych projektów, których nie jestem w stanie przełożyć. Tak jak pisałem wcześniej: patcha nie porzucam, ale nie spodziewałbym się go w najbliższym czasie. Przepraszam za taki stan rzeczy, no ale niestety nic na to nie mogę poradzić.  :wstyd: Oczywiście nadal zachęcam do tworzenia własnych modów na bazie tej łatki.

Pozdrawiam wszystkich cierpliwych! :)

8
Łatki / Gothic: nieoficjalny patch (wersja polska)
« dnia: 2016-12-22, 20:06 »
Wersja stabilna nie zawiera poprawek z 1.1. Parę poprawek dotyczących AI nie zostało dokończonych w nowej wersji, więc teoretycznie mogą pojawiać się niespodziewane problemy.
Dzięki za kolejne znalezione błędy! ;)

9
Łatki / Gothic: nieoficjalny patch (wersja polska)
« dnia: 2016-12-21, 19:32 »
Planowałem wprowadzić nowe poprawki w wolnej chwili, niestety do tej pory nie znalazłem dość czasu ;( Być może zajmę się tym po świętach, ale nadal mam masę innych rzeczy do zrobienia. W każdym razie z projektu nie zrezygnowałem, kiedyś na pewno pojawi się nowa wersja! :)

10
Łatki / Gothic: nieoficjalny patch (wersja polska)
« dnia: 2016-11-03, 13:20 »
Nie jestem pewien czy problem jest spowodowany przez patcha, więc dobrze gdyby ktoś sprawdził u siebie - detekcja krawędzi nie działa dobrze przy skakaniu i nie da się wskoczyć np do Gilberta po skałach, Bezi skacze zawsze do góry zamiast się złapać.

Ten błąd powstaje, gdy gra działa w zbyt dużej liczbie klatek na sekundę. Proponuję ograniczyć liczbę FPS-ów do 60 jakimś zewnętrznym programem, np. nvidia Inspector lub MSI Afterburner.

Jak ci się chce, Marev, to pogadaj na początku gry z każdym imiennym po kolei aż do tego kopacza od rozwiązywania problemów z rudą (zapomniałem imienia), i poczytaj ich wypowiedzi słuchając jednocześnie dubbingu, jest tam kilka błędów w tekście ich kwestii, ale niestety nie zapisałem sobie, gdzie i kiedy. Wiem, że Diego ma na początku zaraz, jak mówi o Bullicie i jego ludziach, a w SK jest to z Janem i młockarnią/rozdrabniaczem. Dalej nie wiem, czy jakieś takie uchybienia są, bo odechciało mi się grać po raz któryś z rzędu w G1 (ile można, to się w końcu musi znudzić :F).

Też już wpadłem na ten pomysł, powoli się robi :)

11
Łatki / Gothic: nieoficjalny patch (wersja polska)
« dnia: 2016-11-01, 18:53 »
Patch jest oczywiście nadal rozwijany, ale obecnie mam naprawdę mało wolnego czasu aby wprowadzać kolejne poprawki. Sugestie pojawiające się w tym wątku dokładnie przeanalizuję, może to tylko trochę zająć. Sam mam przygotowaną listę jeszcze kilkunastu nie zgłoszonych tutaj błędów, wszystko to spróbuję naprawić i któregoś pięknego dnia wrzucę. :) Radzę tylko uzbroić się w cierpliwość. :)

12
Łatki / Gothic: nieoficjalny patch (wersja polska)
« dnia: 2016-10-20, 20:35 »
Nowa wersja łatki jest już do pobrania! :) Zdecydowałem się poprawić mapę gry (drabiny!), więc patch jest znacznie większy  niż wcześniej. A oto komentarz do sugestii:

1.Można by zmienić nazwę gildii "Brak" na "Skazaniec" (fajnie by to klimacik podkręciło).
3.Jeśli to łatwe - zamiast "PŻ" można na karcie postaci zmienić to na "Życie", po prostu, a wyżej słowa "Nast. poziom" na "Awans". Ładniej by się to prezentowało, bardziej ogarnięcie. A z umiejętności "Skradanie się" usunąć "się", nie wiem, czemu, ale wydaje mi się, że profesjonalniej by to wszystko wtedy wyglądało.
4.Można by (jeśli da się to wprowadzić dość łatwo do takiej ławki! Zaznaczam) wprowadzić system poszerzonej informacji o zdobywanym PD, jak w CM czy ER (autor by pewnie pomógł, fajne to było).
5.Możemy otwierać zamki nie posiadając żadnych zdolności w tym kierunku (to chyba każdy wie, w razie czego można stopień "Brak" zamienić na adept, pierwszy na ekspert, a drugi na mistrz, że niby Bezi już wcześniej to umiał, a nie miał jak zapomnieć, z tym, że wtedy Kradzież na starych nazwach stopni może dziwnie wyglądać, więc lepsze wydaje się naprawienie tego, w CZ było naprawione).
7.Gobliny powinny mieć drobny losowy łup przy sobie (brzytwa, kawałek surowego czy pieczonego mięsa, moneta czy dwie, jakaś Jagoda czy Serafis, kilka bryłek, chleb, wiadomo, to gobliny, kradną różne rzeczy, zbierają złom i td), w ER autor to wprowadził na moją sugestię, jak coś, możesz zapytać, jak to zrobić, i punkt łatwiejszy do zrobienia. Choć to dobry sposób na wykorzystanie przedmiotów niewystępujących normalnie w świecie gry, jakieś rośliny, zdaje się Velais, etc.
8.Od początku gry możemy usuwać Krwiopijcom skrzydła, bez nauki, powinno być tak, że uczy nas tego książka o żądłach (można by na końcu już istniejącego tekstu w niej dopisać taką linijkę "A teraz przejdźmy do skrzydeł..." i tyle, sprawa wyjaśniona, na dalszych stronach o tym jest, a my dostajemy umiejętność i wszystko jest cacy i git).
9.Nauka pozyskiwania gruczołów Pełzaczy nic nie kosztuje, a powinna 1pn, jak reszta zdolności myśliwskich u myśliwych z NO (przy okazji, można by w miejsce wolne w umiejętnościach specjalnych dodać linijkę "Myślistwo" i jak te inne, obok albo "Nie" albo "Tak", wiem, że dwa puste sloty są, na pewno, można to dać między Skradaniem a Akrobatyką, żeby było alfabetycznie).
10.To już nieco dodatkowa zawartość, ale wpiszę - fajnie by było, gdybyś wprowadził jeszcze jedną umiejętność, a mianowicie "Górnictwo", do specjalnych (żeby było alfabetycznie, między Myślistwem, jeśli będzie, a Skradaniem), żeby bryły rudy nie były bezużyteczne (lepsza nazwa dla nich to moim zdaniem "Żyła rudy" lub "Złoże rudy" czy tam "Magicznej rudy", jak kto woli), samą umiejętność moglibyśmy nabyć z jakiejś nowej księgi u Węża (tylko u niego do kupienia, fajnie to pasuje) albo z księgi, która już jest, pt. "Magiczna ruda", choć treść nieco nieadekwatna, a do tego trzeba by ją usunąć z komnaty magnata (Kruka?), żeby była tylko u Węża. A zasada działania? Walić możemy w nieskończoność, a jest tylko np.10% szansy, że wypadnie nam kilka bryłek, od 1 do 25 losowo, to jest spoko, było w ŚS, działało fajnie.
11.Jeśli byś kiedyś zmieniał coś w świecie gry, to na zamku jest w którejś komnacie świecznik (przedmiot do zabrania), który jest częściowo w stole, dziwnie to wygląda.
12.Fajnie by było przesunąć nieco lokalizacje kilku bestii w świecie, a konkretnie, Goblina opodal chaty Cavalorna w te ruiny pod mostkiem i wieżą kawałek wcześniej albo do wieży, w drodze na arenę
16.Kupcy w SK nie reagują na grzebanie w skrzyniach za nimi, reagują tylko ci strażnicy, co są tuż obok, i tyle, nikt więcej, podobnie Magnaci nie reagują na kradzieże ze stołu, kucharze w kuchni, i chyba strażnicy olewają, że wchodzimy do komnaty Gomeza, ale tego akurat pewien nie jestem.
19.Dość dziwna jest sprawa z tym jednym ze zbieraczy ziela (nie Viran!), z którym możemy pogadać o handlu zielem do innego obozu, wiem, że jak za mocno go podpytamy, to na 2r nie da nam ziela za darmo, tylko za 50bryłem, choć nie umawialiśmy się z nim wcześniej na zapłatę za ziele w celu jej otrzymania (potencjalnie na handel do NO), jeśli jednak przekupimy go w 1r, to nawet, jak ziele dostanie Kalom, zbieracz nie da nam drugiej porcji w 2r, też któryś z nich dwóch nie daje drugiej dostawy w 2r wcale lub pod jakimiś warunkami, choć jeden daje, dziwne to z nimi trochę jest, trzeba by to przejrzeć, może nawet jest jakaś zablokowana możliwość oddania kolejnej partii Kalomowi w 2r, za nagrodę. Do tego Cipher nie skupuje ziela od nas normalnie, tylko otwiera swój ekwipunek, przez co można mu za jego rudę opchnąć cokolwiek, nawet nie ziele, a powinna ta opcja handlu być taka, że mamy dialog do wyboru, którym to sprzedajemy (nie musi być nawet żadnych rozmów o tym, albo można wlepić jakąś zdubbingowaną kwestię Beziego, która by pasowała, i tyle, dostajemy bryłki, jakieś PD za to, a zadanie z dołączeniem do Bractwa z odpowiednim wpisem ląduje w niezaliczonych).
20.Część skrzyń w Kotle nie ma zawartości, szczególnie jedna się o to prosi, taka ukryta zdaje się opodal Swineya, czy jakoś tak, za skórzaną zasłoną i obok jednej chatki, aż prosi się o jakąś miksturę trwałą czy coś, inne też, choćby o kilof, jedzenie, ziele, choć część może pozostać pusta (a jakbyś zmieniał lekko świat, to fajnie by było zobaczyć tam jakąś zmianę designowa, typu krzaczek, barierka, kilof czy siekiera w coś wbite, etc, słabo tamto miejsce wygląda).
23.Przeczytanie każdej książki mogłoby dać dodatkowe drobne PD, typu po 25, poza tymi, które uczą nas czegoś konkretnego, jak ta księga o Krwiopijcach.
24.Czasem nie zadajemy obrażeń potworom, tylko w odpowiednich momentach, jeśli nie mamy silnej broni, zdaje się, że w podstawce też to było. To tylko w broni białej.
26.Możemy zabijać przyzwane przez siebie istoty, typu szkielet czy demon, za PD, które dostajemy, a u Xardasa w którymś momencie jest do kupienia nieskończona ilość zwojów przyzwania chyba demonów, bo się u niego cały czas pojawiają.
27.W 2r Melvin i Dusty powinni dostać przepaski na siebie, żeby było klimatycznie.
28.Część kupców (typu Silas i pewnie ktoś jeszcze) nie aktualizuje towarów, powinni co rozdział dostawać nowe partie przedmiotów (typu Silas ryżówkę i ryż) i kolejne, coraz większe porcje rudy na handel z nimi.
29.Zdaje się (w demie to było), strażnik w SK, stojący na samym dole rusztowania, nie wiem dokładnie, który, miał być imienną postacią, może ma kwestie mówione, warto sprawdzić. Do tego ten strażnik świątynny, który może nam sprzedać przepaskę, zasługuje na jakieś imię, może Gor Na Tel, fajnie brzmi :cool: A w ER był tuż przy pierwszym kupcu w SK ten strażnik świątynny, z imieniem, a miał ciekawe kwestie dubbingowe z oryginału, m.in.o ich obozie, przywołaniu czy Cor Kalomie,  może warto by zrobić to samo, nazwać go jakoś, dać mu kwestie dubbingowe, jeśli ma swoje, lub jakieś zwyczajne od zwyczajnych str.św. bo i tak nikt ich pewnie o nic nie pyta. Fajnie to pasuje, wchodzimy do SK, i tam dowiadujemy się nowych rzeczy do kolejnego sekciarza, dobre. Imię dla niego ode mnie proponowane - Gor Na Erh. Też całkiem fajne, wymyśliłem siedząc :D
33.Do tego na start gry można obniżyć o 12pkt aktualny stan życia postaci (nie maksymalny!), bo upadek plus dostaliśmy w ryjca od trzech chłopa, a do tego do inwentarza jeden bochenek chleba, że niby wzięliśmy z paki jeszcze.
No i jeszcze jedno mi wpadło - pieczenie mięsa po kilka sztuk na raz, jak w ER. Za dużo wymagań od tych ciągłych modów, za dużo... :D
Co do wyciętej zawartości z podstawki, których nie zobaczyłem na liście zmian to są jeszcze:

- Możliwość handlu z Bartholo i Ryżowym Księciem.
- Różne reakcje NPC w zależności od gildii którą posiadamy.
- Zaczepki Bezia  typu" Hej Ty" gdy zagaduje do kogoś i przywitania gildyjne.
- Niektóre postacie posiadają w plikach gry swoje bronie jednak ich nie noszą np Wilk, Szakal itp. (celowy zabieg?)
- Chód zależny od Gildii ( bardziej sugestia :D mała rzecz ale cieszy)
- W pełni zdubbingowane nauki Guru w obozie sekty.
- Może przemyślałbyś przywrócenie ukrytych pancerzy takich jak szata sędziego, strażnika królewskiego i możliwość kupna ciężkiego pancerza straży? (dwa pierwsze np gdzieś dobrze ukryć w świecie gry. :D )
- Tak jak ktoś wyżej wspominał usuwanie skrzydeł krwiopijców powinno być dostępne dopiero po nauce.
- Nauka zdobywania wydzieliny pełzaczy powinna kosztować 1PN ( ?)

To byłoby na tyle :D mam nadzieję że się przyda do kolejnej wersji :) .

Wszystkie te pomysły są fajne, ale nie pasują do koncepcji. :( Nie chcę dodawać do gry nowych rzeczy, ani zmieniać koncepcji twórców, co najwyżej przywracam zawartość już znajdującą się w plikach. Nie zawsze też jest jasne, czy dana sytuacja w grze to faktycznie bug (jak chociażby umiejętność zbierania gruczołów pełzaczy za darmo), a ja nie będę próbował zgadywać. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, aby ktoś inny stworzył modyfikację z właśnie takimi zmianami w oparciu o moją łatkę. :)

13.Są dwa bugi z chodzeniem na boki - jeden, działa to jak skradanie, nie trzeba się go uczyć, i dwa (ja tak mam na pewno), spadając można nacisnąć A lub D i postać w powietrzu drga, zwalniając, tak, że po nie ważne jak wysokim upadku nic się nie dzieje.

To chodzenie na boki jako skradanie chyba nie występuję w Gothicu I, a w Gothicu II, w każdym razie nie udało mi się takiego błędu wywołać. Natomiast skręcanie podczas spadania zostało naprawione w najnowszej wersji System Packa.

25.Tak mi się wydaje, że w księdze-pamiętniku o Urizielu, gdzie są cztery wpisy, w dwóch zamiast słowa "dzień" jest "tag", chyba na lewej stronie, ale pewien nie jestem, może to bug z jakiegoś moda mi się nasunął.

Nic nie wiem o takiej książce w podstawce O_O

17.Zdaje się, że skrzynie w siedzibie Magnatów, te pilnowane, po lewo od wejścia, są nie do otwarcia, można by zrobić je otwierane z jakimś sprzętem typu miecze w środku dorobić do nich klucz i dać go np.temu strażnikowi, co ich pilnuje (może razem z ciężką zbroją dla niego zamiast tylko średniej, w końcu jego funkcja...), albo któremuś Magnatowi, np.Bartholo czy Gomezowi, może któremuś z pozostałych (im też można dać nieśmiertelność do 4r, żeby nie dało się ich obić wcześniej, w końcu to nie byle śmiecie).

Klucz do tych skrzyń posiada Gomez.

I kolejne - gdybyś mógł, fajnie by było, by ta łatka podmieniała czcionkę z G1 na tę z G2, możesz o nią zapytać autora ER, na pewno udostępni, gra byłaby dużo czytelniejsza, ja sam niestety nie dysponuję plikiem VDF podmieniającym czcionkę na tą z G2 całkowicie, podmienia on tylko czcionkę w dialogach i menu, karcie postaci i dzienniku. Dokumenty już nie ruszone, niestety, nadal są słabo czytelne...

I znowu: w najnowszej wersji SystemPacka problem został rozwiązany. :) Powiększyli czcionkę tak, że dobrze wygląda na każdej rozdzielczości.

6.Mając Akrobatykę i w biegu naciskając skok, postać wcale często podskakuje jak zwykle, prosto, potem przy lądowaniu leci jak przy normalnym susie akrobatycznym, i ląduje chyba i tak na stopy, trochę to niewłaściwe...

Jak wyciągniemy jakieś zaklęcie (na pewno zwój) i biegamy z nim w ręce, to nie słychać kroków na podłożu. Nie wiem, czy działa to w każdym wypadku wyjęcia "magii", na pewno ze zwojem telekinezy tak jest.

Jest jeszcze coś, miło byłoby to zobaczyć - w demie gry było tak, że jak się przemieniało magią w jakieś zwierze, a później wracało do postaci człowieka, to bohater klęczał i wstawał, a nie od razu sztywno stał. Fajnie byłoby to również przywrócić, podobno animacja jest gdzieś w Gothicu czy GMDK, nie wiem, nie znam się za bardzo, ale czytałem, że jest, tylko nie w użyciu.

Niestety tych błędów nie udało mi się naprawić, zostawiam to na razie jako kwestie otwarte.

I czasem w dialogach niektórych postaci napisy mówią co innego, a dubbing co innego, np.Diego na początek mówi, jeśli spytamy o Bullita, że ONI i pozostali przenoszą towary, a w napisach jest, że ON. A gdy w 2r zagadamy z Janem o Pełzaczach, mówi, że zepsuł się ich rozdrabniacz, choć pisze, że młockarnia, lub odwrotnie, dokładnie nie pamiętam.

Taką aktualizację dialogów mogę zrobić, ale dobrze by było najpierw zebrać listę wszystkich tego typu błędów, wtedy wszystko poprawię. :)

W katakumbach Wieży Mgieł jest miejsce z załamanymi teksturami, wygląda jak ściana, i to samo jest nad kopcem rudy w NO, chodzi o kratę od dołu.

Te miejsca z jakiegoś powodu nie są odświeżane w kolejno renderowanych klatkach. Nie potrafię jednak stwierdzić, dlaczego tak jest. Jak ktoś coś na ten temat wie, to proszę o informację.

Nie jestem tego w 100% pewien, ale zdaje się, że Orry i ten strażnik na bramie na Plac oraz strażnicy przy moście przed SO mają w ekwipunku amunicję, ale nie mają broni dystansowej, choć to może nie być błąd z podstawowego Gothica, może mi się myli z jakimś modem, ale chyba warto sprawdzić.

Posprawdzałem, wszyscy strażnicy z amunicją mają odpowiednią do niej broń.

- Nie wiem czy wiecie ale w jedynce przed zejściem do lochu w 5 rozdziale by uwolnić Stone'a stoi Blizna z którym jest normalny dialog, ale tak samo jak z Gomezem, od razu rzuca się na nas.
- Nie jestem pewien , ale chyba w plikach gry jest też wycięty quest z Gilbertem (?)

Nie znalazłem żadnych dodatkowych dialogów Blizny i Gilberta, może tak było w jakimś modzie?

Lis ma Ende zamiast koniec

Dziwne, u mnie ma normalnie KONIEC. Być może to ponownie kwestia System Packa.

Pozostałe zgłoszone błędy naprawiłem, szczegółowy opis w pierwszym poście. :) Standardowo zachęcam do zgłaszania kolejnych, informuję tylko, że następna łatka na pewno nie pojawi się szybko (nie mam teraz zbyt wiele wolnego czasu).

13
Łatki / Gothic: nieoficjalny patch (wersja polska)
« dnia: 2016-10-17, 19:59 »
@Fabiosek Łączenie z Golden Modem spowodowałoby prawdopodobnie ogromną liczbę konfliktów w plikach, a wymagało by masę roboty, zwłaszcza przy aktualizacjach moda. Więc nie mam tego w ogóle w planach, co najwyżej spisanie zmodyfikowanych plików, o czym pisałem wcześniej.

@Iskiel Widzę, że będzie sporo do roboty  O_O Dzięki, przeanalizuję to wszystko dokładnie i zrobię ile się da, o ile nie będzie się to kłóciło z ogólną koncepcją patcha i będzie w ogóle wykonalne. Nie podam konkretnej daty, ale gdy skończę, to napiszę szczegółowego posta co się udało, a z czym są problemy. W międzyczasie zachęcam innych do zgłaszania tutaj błędów jeszcze nie wymienionych, im więcej tym lepiej :)

14
Łatki / Gothic: nieoficjalny patch (wersja polska)
« dnia: 2016-10-17, 18:14 »
@CzlowiekGejzer Chodzi o zadanie "Wytwórnia ziela" (DrugMonopol)? Jest ono normalnie dostępne w grze, trzeba tylko być nowicjuszem.

Imiona mieszaczy już przywróciłem, są w aktualnej wersji patcha.

Co do Golden Moda, to zastanawiałem się nad tym, ale w takiej sytuacji musiałbym dokładnie przeanalizować, które pliki skryptów modyfikowałem (powinienem był to robić od początku...). Jak kiedyś będę miał więcej czasu, to do tego przysiądę, ale to się raczej nie wydarzy w najbliższym czasie :(

15
Łatki / Gothic: nieoficjalny patch (wersja polska)
« dnia: 2016-10-17, 10:22 »
@Iskiel Super, dzięki za wszystkie sugestie! :) Postaram się tym wszystkim zająć w przyszłym tygodniu, jak będę miał trochę czasu.

Edit: Aha, jakby ktoś miał pomysł, jaki tekst można by umieścić w książce "Krypta", to zachęcam do podzielenia się swoją koncepcją ;)

16
Łatki / Gothic: nieoficjalny patch (wersja polska)
« dnia: 2016-10-16, 13:31 »
@jasio868 Dzięki! Gor Hanis faktycznie ma dodatkowe kwestie, które nie pojawiają się w grze. Dotyczą one jednak tylko walki na arenie: poprawiłem błąd w skrypcie, teraz powinny się poprawnie pojawiać podczas rozmowy. Gor Na Rana przeniosłem w 6 rozdziale do Świątyni Śniącego i poprawiłem dialog z nim.

@Iskiel Shrata można normalnie ze sobą prowadzić, nawet w oryginalnym Gothicu. Problem polega na tym, że wystarczy że zobaczy błotnego węża, a zaczyna spierniczać i nie można z nim gadać.

Co do rzeczy do dodania, to raczej jestem przeciwny. W tym patchu chodziło mi właściwie tylko o naprawienie błędów (ewentualnie przywracanie tego, co już w plikach było) i nie chcę zmieniać oryginalnej koncepcji twórców.


17
Łatki / Gothic: nieoficjalny patch (wersja polska)
« dnia: 2016-10-15, 19:15 »
@Fabiosek Hahaha, faktycznie, nie zauważyłem :D Błąd naprawiony! :)
@jasio868 Jak to tam jest naprawione? Są wstawieni do Świątyni?

18
Łatki / Gothic: nieoficjalny patch (wersja polska)
« dnia: 2016-10-15, 18:41 »
Witam ponownie! :)
Dziękuję za wszystkie zgłoszone błędy, zwłaszcza PachuDWK! Naprawiłem tyle, ile mi się udało i wstawiłem nowy link do pobrania.

Fajna łatka dla tych co chcą sobie odświeżyć czystą podstawkę w sam raz :) , od siebie dodam że zauważyłem tylko dwa niepoprawione błędy, mianowicie: brak grupowania broni i tekstura Drake'a a tak to wszystko jak najbardziej na + :) 

Brak grupowania broni to niestety kwestia siedząca głębiej, nie dam rady tego zmienić. Nie do końca wiem, jaki problem jest z teksturą Drake'a, chodzi o przenikanie głowy przez zbroję? Bo jeśli tak, to tego też nie uda się zmienić. :(

Mianowicie bug pojawia się gdy dołączymy do Nowego Obozu. W dzienniku w zakładce "Niezaliczone misje" powinny pojawić się wyłącznie zadania: "Przyjęcie do Obozu Bractwa" oraz "Przyjęcie do Starego Obozu". Jednak poza tymi misjami pojawiają się tam także zadania: "Nowy paser dla Fiska", "Receptura Bractwa", "Zaginiony Strażnik", "Zadanie od Thorusa" i "Test zaufania".

Problem naprawiony.

Pamiętam też, że w dzienniku pojawiał się wpis będący w pełni po niemiecku ale nie pamiętam dokładnie, w którym miejscu w grze to było (kojarzy mi się zadanie z Ulu-Mulu lub fragment ze Świątynią Śniącego), jak do niego ponownie dotrę (tym razem na tym patchu) to dam znać, może i to uda się usunąć autorowi patcha :)

Przetłumaczyłem "Orktempel" na "Świątynia orków".

@edit 01.10.2016: Kolejny bug, który można usunąć w potencjalnej aktualizacji patch'a. W drugim rozdziale, po wykonaniu misji z dostarczeniem ziela z Obozu Bractwa do Gomeza, można oddawać quest'a non stop. Wystarczy zapisać grę po oddaniu bryłek Calomowi, wczytać i znów można oddać quest'a. Za każdym razem pobiera 500 bryłek rudy i dodaje 200 punktów doświadczenia.

Problem naprawiony.

@edit 03.10.2016: Gorn nie jest do końca naprawiony. Nadal zdarza mu się atakować gracza podczas odbijania Wolnej Kopalni, a także komentować zabijanie ludzi Gomeza w stylu "Zabiłeś mojego kumpla" albo "Ciągle mi podpadasz".

Ech... Gorn jak zwykle ma gdzieś to co mu kazałem :/ Wprowadziłem małe poprawki w kodzie i przetestowałem je biegając po Wolnej Kopalni, mordując wszystkich dookoła. Nie miał z tym żadnych problemów ("Świetna robota, chłopcze!"), ale nie mogę zagwarantować, że zawsze tak będzie. Jeśli u kogoś problem nadal będzie występował, proszę o informację o tym z jak największą liczbą szczegółów dotyczących zdarzenia.

Jeszcze jeden bug, który nie został usunięty: Od kiedy jesteśmy wygnani ze Starego Obozu to Skorpion przesiaduje obok chaty Cavalorna. Można się u niego uczyć strzelać z kuszy. Bug polega na tym, że pomimo iż wyuczymy się u niego obu poziomów tej umiejętności to ten nadal posiada opcję dialogową "Możesz mnie czegoś nauczyć?", po poruszeniu której pojawi się opcja ponownego nauczenia się 1 poziomu strzelania z kuszy.

Problem naprawiony. Powiem szczerze, że z tym dialogiem w ogóle działy się dziwne rzeczy przy wyborze różnych opcji, teraz powinno być OK.

@edit 04.10.2016: W 6 rozdziale gdy przeteleportujemy się do Starego Obozu to po zakończeniu rozmowy z Bartholo, gra może od razu rozpocząć dialog z Gomezem, mimo iż nie jesteśmy w jego pobliżu. Po prostu lecą napisy ale nikt nic nie mówi i trzeba odczekać do końca tej "rozmowy".

Wprowadziłem poprawkę, teraz Gomez powinien odzywać się dopiero, gdy jesteśmy w jego pobliżu.

Jest jeszcze jedna rzecz lecz nie wiem czy to bug. W 6 rozdziale gdy zbliżymy się do Gor Na Ran'a (Strażnik Świątynny pilnujący obozu przed błotnymi wężami) ten zagaduje nas i jest wrogo nastawiony. Jego linie dialogowe brzmią jakby domyślnie miał być w Świątyni Śniącego wraz z Cor Kalomem (teksty typu "Odejdź stąd, padnij na kolana i módl się, nie ma tu miejsca dla Twojej niewiernej duszy")

Rzeczywiście dziwna sprawa, ale też nie jestem pewny, czy to bug. W skrypcie jego zachowań nic co by wskazywało, że twórcy mieli wobec niego jakieś inne plany. Nie wiem więc nawet, gdzie mógłbym go przenieść. Trzeba chyba założyć, że nie wszyscy wyznawcy Śniącego poszli za Cor Kalomem do Świątyni.

19
Łatki / Gothic: nieoficjalny patch (wersja polska)
« dnia: 2016-07-13, 17:28 »
Nie dodawałem Ikarusa ani LeGo. Tak jak pisałem, muszę poszukać tych wszystkich skryptów. To nie powinno być trudne, ale może trochę zająć.

20
Łatki / Gothic: nieoficjalny patch (wersja polska)
« dnia: 2016-07-13, 16:51 »
Wrzuciłem tylko te skrypty z nową zawartością. Jeśli chodzi o resztę, to może to zająć trochę czasu, bo niestety nie mam tego wszystkiego spisanego i nie pamiętam dokładnie, które skrypty zostały zmodyfikowane. W wolnej chwili postaram się to wszystko wydobyć i wstawić.

Strony: [1] 2
Do góry