Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - JihadJoe

Strony: [1]
1
MDS i animacje / Problem z rozciąganiem modeli.
« dnia: 2015-12-27, 01:09 »
Pomogło to jednej nodze, lecz druga (prawa gdy się patrzy od przodu) nadal ucieka z nogawki przy obracaniu

2
MDS i animacje / Problem z rozciąganiem modeli.
« dnia: 2015-12-26, 23:33 »
Witam. Edytowałem zbroję wiesniaka poprzez dodanie jej rękawów i zmianę tekstury, jednak gdy naprawiłem problemy z rękami wychodzącymi poza rękaw podczas animacji, zaczęło dziać się to z nogami. Prosiłbym o poradę, jak to można naprawić, załączam plik do postu.
http://speedy.sh/aKreb/Kurtka.rar

3
Skrypty / Jak sprawić, by NPC w nocy używał pochodni.
« dnia: 2015-12-24, 00:00 »
Czy wiesz może, gdzie można znaleźć poradnik na dodawanie funkcji? Przydaloby mi się to bardzo, a pochodnia, jeśli by ktoś potrzebował: http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=911&cat=1&page=2&order=0

4
Skrypty / Jak sprawić, by NPC w nocy używał pochodni.
« dnia: 2015-12-23, 23:04 »
Jak w tytule, chciałbym, by w nocy npc wykonywał swoją rutynę (Na przykład patrolowanie) używając przy tym pochodni.

5
Skrypty / Ikarus, LeGo poradniki
« dnia: 2015-12-21, 17:29 »
Witam.
Czy istnieją jakieś poradniki w języku angielskim do tych pakietów?
Jeśli nie, to czy jest ktoś kto się na nich zna i byłby skłonny wyjaśnić kilka rzeczy?

6
Gdzie można takie coś znaleźć? W spacerze widziałem coś takiego, tyle że do skrzyni.
Okej, stworzyłem nowy przedmiot i dodałem mu właściciela, teraz tylko chciałbym wiedzieć czemu nie mogę go dodać w spacerze

7
Dobry pomysł, ale w wypadku kradzieży przedmiotu jak npc śpi, nadal by mnie atakował. Chyba, że da radę napisać funkcję, że gdy npc widział tę kradzież zaczyna atakować.

8
instance VLK_305_Kupiec (Npc_Default)
{
   // ------ NSC ------
   name = "Kupiec";
   guild = GIL_VLK;
   id = 305;
   voice = 10;
   npctype = NPCTYPE_MAIN;
   // ------ AIVARs ------
   aivar[AIV_IgnoresArmor] = TRUE;
   // ------ Attributes ------
   B_SetAttributesToChapter(self, 1);
   // ------ NSC relevant talents ------
   B_GiveNpcTalents (self);
   // ------ Fight tactic ------
   fight_tactic = FAI_HUMAN_NORMAL;
   // ------ Equipted weapons ------
   EquipItem (self, ItMw_1h_Vlk_Sword);
   // ------ Inventory ------
   B_CreateAmbientInv (self);
   // ------ Visuals ------
   B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Thief", Face_N_cwel, BodyTex_N, ITAR_Leather_L);
   Mdl_SetModelFatness (self, 0);
   Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds");
   // ------ Fight skills ------
   B_SetFightSkills (self, 0);
   // ------ Announce DR ------
   daily_routine = Rtn_START_30006;
};
FUNC VOID Rtn_START_30006()
{
   TA_Stand_ArmsCrossed(08,00,16,00,"KUPIEC_GORKA");
   TA_Stand_ArmsCrossed(16,00,00,00,"KUPIEC_GORKA");
   TA_Stand_ArmsCrossed(00,00,08,00,"DOM_OGNISKO_2");
};
To jest kod NPCa, a przedmiot który chce ukraść to Łuk Wierzbowy. Może trzeba coś przedmiotowi ustawić?

9
No chcę, żeby mnie atakował jak mu ukradnę dajmy na to broń z lady. Nie ma żadnego poradnika na forum który to opisuje, więc myślałem, że aby to osiągnąc trzeba przypisać odpowiednią gildię dla pomieszczenia. Skoro to zły trop, to mógłbyś opisać jak to zrobić? Npc jest neutralny, lecz jakoś ignoruje kradzież na jego oczach.

10
http://themodders.org/index.php?topic=22287.0

Chodzi mi o ten tutorial, a konkretnie ostatnie zdania.

Chciałbym, żeby po kradzieży czegoś z lady npc zaczął nas atakować.

11
Witam, pytanie takie jak w temacie.
Jest na forum poradnik do przypisywania waypointow do gildii, jednak jest on niejasny. Mowa tam o portalach, jednak nie wydaje mi sie ze chodzi o te same portale, które tworzy się w programie 3d. Z góry dziękuję za pomoc.

Strony: [1]
Do góry