1
Spacer / Problem z zaznaczeniem łuku
« dnia: 2016-02-18, 16:32 »
@Gornos a jeśli chodzi o wstawienie nowo stworzonego przedmiotu np. paczki z bronią to wklejamy to do tego drzewka oCItem?
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.

)
Wyobraź sobie, że podmienianie tekstur Gomanem to kalectwo.Dokładnie, ale Kaco99 wielki moder wie lepiej.
Ogarnę to sobie
Niema problemu, śmiało możesz teksturować, są na to lepsze sposoby,ale żeby ci nie mieszać, rób po swojemu.A jakie to sposoby?
Czy opalasz spacer z twoimi skryptami ?Nie, nie odpalam ze swoimi.
INSTANCE ItMi_Paczka (C_Item)
{
name = "Paczka z bronią";
mainflag = ITEM_KAT_NONE;
flags = ITEM_MULTI;
value = 0;
visual = "nw_city_weapon_bag_01.3DS";
material = MAT_METAL;
description = name;
TEXT[2] = "Paczka z bronią";
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};
Chodzi oto że oglądając poradniki na YouTube nagrywający mógł przybliżyć sobie maksymalnie świat, "płynnie" mu to chodziło
U mnie jest inaczej, nie mogę przybliżyć do końca bym był jak najbliżej danego obiektu ;3
Chodzi o dzielenie świata :3 Jak przebiega ten proces?

Gdy otwieram świat i chciałbym już zacząć edytowanie jest problem z tym że nie mogę przybliżyć zbyt dokładnie kamery do świata by np. nanieść nową teksturę lub zrobić jakiś dół lub coś w ten deseń
Kamera również zachowuje się dziwnie i ciężko jest zedytować świat
Czy można to jakoś naprawić by kamera była bliżej a ta edycja była przyjemniejsza. Może nie tyle co naprawić, a zmienić coś w ustawieniach?