Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Reed

Strony: [1]
1
Spacer / [PROBLEM]Macros - narzędzie tworzenia światów
« dnia: 2015-07-16, 13:40 »
Temat można zamknąć. Okazało się, że model był jakoś zbugowany, a teraz wszystko śmiga.

2
Spacer / [PROBLEM]Macros - narzędzie tworzenia światów
« dnia: 2015-07-15, 17:34 »
Witam!
Mam do Was, droga społeczności, kilka pytanie odnośnie macrosa. Tworzę sobie aktualnie nowy świat - podzieliłem odpowiednio mapę na części za pomocą narzędzia, którym jest Blender. Mały pikuś. Mój problem dotyczy MACROS'a (narzędzia, dzięki któremu zdołamy przywrócić mapę do stanu grywalności). Z początku miałem problem z podstawowymi funkcjami, ale po dokładnej analizie poradników, znalezionych w Ethernecie, poradziłem sobie. Mniejsza, przejdźmy do rzeczy. Chciałem dodać pewien obiekt do mego świata. Po ustawieniu go w Blenderze, połączyłem wszystko za pomocą narzędzia MACROS. Wszystko pięknie się skompilowało, zapisuję świat (jako .ZEN rzecz jasna). Przy próbie odczytu program Spacer się zawiesza, następnie wyświetla się komunikat „Program przestał działać.”. Czy ma ktoś pomysł, jak to rozwiązać? Co może być problemem?

3
MDS i animacje / Gothic II: NK - MDM do ASC
« dnia: 2015-05-06, 13:14 »
A można tak krok po kroku? Próbuję na wszelkie sposoby, ale mi coś nie wychodzi.

4
MDS i animacje / Gothic II: NK - MDM do ASC
« dnia: 2015-05-06, 12:07 »
Witam serdecznie,
Już kilkakrotnie pisałem tutaj wątki (dotyczyły głównie samej mapy Kolonii). Od dłuższego czasu nie wchodziłem, gdyż nie miałem problemów, aż do teraz. Mianowicie:

Postanowiłem się pobawić nieco w programie, jakim jest Blender. Wszystko jest ok - mam pliki .ASC itd. Jednakże znalazłem pewien addon, z którego chciałbym sobie wyciągnąć zbroję i ją nieco pozmieniać. Wszystko zapewne byłoby w porządku, gdyby nie to, że pliki są w formacie .MDM. I teraz mam do Was pytanie: jak można je zdekompilować, aby można było je otworzyć w Blenderze. Gothic Sourcer bodajże nie obsługuje plików .MDM. Macie na to jakiś sposób?

5
Spacer / Przezroczysta woda
« dnia: 2014-08-20, 23:04 »
Widzice te puste obszary?



W tych miejscach powinna znajdować się woda, a jednak jej nie ma. Zapewne jest to błąd mapy, przynajmniej mi się tak wydaje. Trochę to jednak z jednej strony szpeci.

6
Spacer / Przezroczysta woda
« dnia: 2014-08-20, 21:56 »
Witam,
Kolejny problem tym razem związany prawdopodobnie ze Spacerem. Bug dotyczy wody, jednakże nie "buzującej", a przezroczystej. Nie wiem czym to jest spowodowane. Może addonem, sprawdzę to jeszcze. Macie jakieś pomysły? Z góry dziękuję.

Efekt ten ciągnie się od rozdroża rzek (niedaleko SO) do końca rozdroża (niedaleko Klasztoru Zmiennokształtnych)

Przykład:



@Edit:

To nie jest spowodowane żadnym textur packiem, czy też addonem. Na czystej wersji też tak jest.

7
Spacer / Oświetlenie
« dnia: 2014-08-20, 21:52 »
Światła jako tak działają, ale nie oświetla ono podłoża. Jest na to jakaś rada?

8
Spacer / Oświetlenie
« dnia: 2014-08-20, 01:01 »
Witam serdecznie,
To już trzeci mój problem ze Spacerem 2. Jak zauważyliście, zajmuję się obrabianiem mapy Kolonii. Do rzeczy - mój problem polega na dodaniu oświetlenia do mapy, a dokładnie do pochodni. Niby wszystko działa, ale nie tak jak powinno - mały zasięg oświetlenia etc. Prosiłbym o dokładny opis co zrobić. Z góry dziękuję.

9
Spacer / „Buzująca” woda
« dnia: 2014-08-15, 15:02 »
Temat można zamknąć. Problem z wodą rozwiązałem - wystarczyło zmienić w opcjach gry falowanie na "NIE".

10
Spacer / Kolonia Karna i kłopoty z wodą oraz muzyką
« dnia: 2014-08-03, 22:17 »
Temat ten można zamknąć, dowiedziałem się to czego potrzebowałem. Naprawdę dziękuję.

11
Spacer / „Buzująca” woda
« dnia: 2014-08-03, 22:14 »
Dzięki. Wasze porady mi się naprawdę przydały. Teoria niby prosta, aczkolwiek w praktyce wygląda to nieco inaczej. Mam nadzieję, że w końcu dowiodę swego celu i ta woda będzie wyglądała nareszcie naturalnie.Skoro o tym już mowa, chciałbym zapytać co za przycisk chodzi po głowie autora w jednym z komentarzy, gdyż zdjęcie wygasło i nie jestem w stanie tego zbytnio wykonać. Jeżeli też można, to prosiłbym o dokładniejsze wytłumaczenie mi posta numer dwa oraz trzy z poniższego poradnika.

Poradnik:
http://themodders.org/index.php?topic=49.0 ; post drugi oraz trzeci.

12
Spacer / „Buzująca” woda
« dnia: 2014-08-03, 18:35 »
Dzięki. Teraz rozumiem jak to zrobić, jednakże potrzebuję pliku surface.3ds z Gothic'a 1. Nie wiem skąd go mogę wziąć. Przeszukałem Ethernet, ale nic nie znalazłem (może źle szukałem). Rozmyślałem nad ściągnięciem gry z Ethernet'u, ale nie jestem piratem. Byłbym naprawdę wdzięczny za owy plik.

13
Spacer / „Buzująca” woda
« dnia: 2014-08-02, 23:56 »
Zmienić w meshu? Nie jestem w tym zbyt obeznany. Ale odkryłem opcję jak zrobić mesh, tyle, że po przemianie go zostaje mi pusty świat. Nie wiem dlaczego. Jakim programem najlepiej odtworzyć plik mesh?

14
Spacer / „Buzująca” woda
« dnia: 2014-08-02, 15:30 »
Witam serdecznie,
To już drugi temat założony przeze mnie. Bawiłem się mapą Kolnii Karnej na singlu. Modderem żadnym tam nie jestem, aczkolwiek staram się robić mapę. Otóż mój problem polega głównie na "buzującej" wodzie.

Screen:


Może tego na SSie za dobrze nie widać, ale woda faluje niezbyt realnie. Za szybko i w ogóle. Dodam, iż mapę przerabiam na pliku .ZEN, a nie meshes (nie znam się na tym za bardzo). Czy jest ktoś w stanie mi pomóc rozwiązać problem? Zastosowałem się do tego poradnika, ale mi coś nie wychodzi. Nawet nie wiem dlaczego (http://themodders.org/index.php?topic=49.0). Tutaj dodaję jeszcze zdjęcie, w których woda "buzuje":

Screen:


Jak widać jest ich wiele. Wspomnę jeszcze, że usunąłem jedynie bramę w Wolnej Kopalnii oraz dodałem skrypty powodujące odtwarzanie muzyki na mapie. Zamieszczę jeszcze download zmodyfikowanej mapy:

http://www.mediafire.com/download/d9s43ilbyzbga3a/COLONY.ZEN

Mam nadzieję, że ktoś mi jest w stanie pomóc. Z góry dziękuję.

15
Spacer / Kolonia Karna i kłopoty z wodą oraz muzyką
« dnia: 2014-08-02, 10:44 »
Dzięki, poradnik z muzyką bardzo mi się przydał. Co do Kolonii, zauważyłem, iż zawsze po usunięciu bramy w Wolnej Kopalni i zapisie ZENu jako Kompilowany (ascii) buzuje ta woda. W oryginale do takiego czegoś nie dochodzi.

@Edit
Chciałbym się jeszcze zapytać, czy aby dodać obrazek do ładowania danej mapy wystarczą pliki "*.tex" oraz "*.tga". Jeśli tak, to trzeba to dodać do pliku .vdf, czy jednak wystarczy dodać to do "x:\Program Files\JoWood\Gothic2ZlotaEdycja\_Work\data\Textures\Desktop\nomip" i tego drugiego?

16
Spacer / Kolonia Karna i kłopoty z wodą oraz muzyką
« dnia: 2014-08-01, 20:37 »
Witam serdecznie,
Jestem graczem Gothic'a. Jest to jedna z moich ulubionych gier i mimo upływu lat, wciąż mi się dobrze w nią gra. Jeśli chodzi o modyfikowanie gry, to jestem w tym zielony, dlatego też mam do Was pytanie weterani - Czy moglibyście mi pomóc edytować jakoś Kolonię Karną, tak by grała na niej określona muzyka, oraz rozwiązać problem zbyt mocno falującej wody? Z góry dziękuję.

Tutaj dodaję download, jeżeli by ktoś był mi w stanie pomóc:
http://www.speedyshare.com/EHWX4/COLONY.ZEN

W dodatku powiem, że próbowałem jakoś to naprawić w Spacerze, ale nic. Bawiłem się też muzyką, dodałem tą z Khorinis w SO, ale gra ona mi na całej mapie. Czy da się to jakoś rozwiązać, by grała ona w określonym miejscu?

Strony: [1]
Do góry