Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - DxC

Strony: [1] 2
1
Eh.. epicka księga wzmacniania pancerzy? ...
Czemu niszczysz klimat prawdziwego RPG?
Nazwij np. Księga wzmacniania pancerzy I II III IV itp..
A i te kolorowe czcionki bardzoo nie pasują, z wyjątkiem żółtej ; )

2
Pytanie do autora:
Co konkretnie będzie zawierał ten mod?
Tylko przeedytowany świat i jeden nowy? Ale co będzie w tym nowym? Jakaś fabuła, postacie?
Ogólnie mod to tylko przeróbka graficzna , tak?

3
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic 2 Reworked Mod
« dnia: 2014-06-26, 23:03 »
Mam nadzieję że da radę :D
Wiem że narazie nie możesz ustalić dokładnej wartości, ale na ile % mniej więcej ukończyłeś modyfikację?

4
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-06-26, 23:00 »
@Mchuable : Szczerze to też nie znalazłem paczek dla Mechrona (szukałem 2 godziny) i myśle że to bug i przez to nawet nie ukończyłem tej misji co naszczęście nie miało większych konsewkencji, a esencja many z tego co pamiętam musi być gdzieś w jaskini przy Obozie orków, poszukaj w jaskiniach ; )
@RoNi : Srebra nikt nie skupuje tak jak Kowal Rudy ale możesz je sprzedać każdemu kupcowi, zysk nie będzie wielki ale zawsze to coś :D

5
Złote Wrota / Ogólna dyskusja o modyfikacji
« dnia: 2014-06-26, 22:56 »
Gothic i Gothic II:NK ma IDEALNĄ grafikę, nie wyobrażam sobie lepszej :)

6
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic 2 Reworked Mod
« dnia: 2014-06-26, 22:52 »
No, coraz lepiej :)

A jeszcze pytanko: Będziesz ingerował w modele i layout lokacji czy tylko textury?
I wymagania pewnie pójdą w góre co? :D
 Da rade na 512 ramu? :D

7
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-06-24, 18:03 »
W jaskini przy wodospadzie (jak idziesz w kierunku obozu piratów i schodzisz w dół, potem chlup do wody i wchodzisz po skałach do jaskini, tylko musisz uważać bo trzeba najpierw pociągnąć dźwignię bo jak nie to nadziejesz się na kolce), albo jak masz przed sobą quest w którym musisz znaleźć zabójce Julesa, poprostu pogadaj z Bonesem i tam będzie opcja dialogowa w której on Ci pożyczy ten amulet, po quescie możesz mu go oddać i wtedy Ci powie o ukrytym skarbie :D

8
Złote Wrota / Ogólna dyskusja o modyfikacji
« dnia: 2014-06-24, 18:00 »
Moim zdaniem nie ma sensu nawet tworzyć takich projektów jak zmiana silnika Gothica, jak każdy dobrze wie Gothic i Gothic II:NK są 1000x lepsze od Gothica 3 , Zin-gen jest idelny do klimatu gothiczka i naprawdę nie ma po co go zmieniać, nie liczy się grafika tylko grywalność i klimat a nowy silnik doszczętnie by to zniszczył, na szczęście dla wybrednych są róznego rodzaju mody graficzne a teraz Hulk_Hogan_PL tworzy reworked mod który wygląda naprawdę obiecująco :)

9
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic 2 Reworked Mod
« dnia: 2014-06-24, 17:57 »
Zamierzasz też ingerować w Górniczą Dolinę i Jarkendar? :D
A i moim zdaniem nie ma co zmieniać czarów bo są idealne i nie potrzebują żadnych poprawek ^^
No i czekamy na ukończony w 100% kominek :D

10
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic 2 Reworked Mod
« dnia: 2014-06-23, 18:19 »
Animacja ognia w kominku zajebista (y)

11
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic 2 Reworked Mod
« dnia: 2014-06-22, 20:27 »
Wygląda dobrze, można wiedzieć kiedy premiera najnowszej wersji?

12
Projekty zawieszone i porzucone / MT 3.0
« dnia: 2014-06-22, 20:22 »
Wersja bez bluzgów... to Gothic..
Tu trzeba logicznej, tajemniczej fabuły a przekleństwa tylko niszczą klimat gry.
A co do dubbingu w 2.02..
Jestem poprostu zniesmaczony tym że wogóle wydaliście takie gówno..
Bez obrazy ale poprostu głos podkładali jacyś wieśniacy na mikrofonach z biedronki.. poprostu tak mnie to uderzyło że jeszcze nawet bez zapisywania usunąłem to gówno.. Naprawdę jeśli chodzi o dubbing to albo zróbcie go porządnie jak w Złotych Wrotach albo wogóle nie wydawajcie, bo to jaki jest teraz niszczy i wręcz bezcześci dobre imię gothica.
A co do zmiany textur na oryginalne, świetny pomysł bo obecne wogóle nie pasują, no i dialogi muszą gruntownie się zmienić :)

13
Witam, mam pytanie.

Otóż podczas gry (koniec 1 rozdziału gdy odprowadzam Samuela), po zabiciu Cerberów wyświetla mi się komunikat w stylu: "Żaden cerber nie będzie sprawiał ci kłopotów". Co to oznacza? Już żaden Cerber mi się nie pojawi? Nie będą mnie atakowały?

Proszę o ODP.
To taki easter egg jakby, oznacza że już wybiłeś wystarczającą ilość Cerberów przed obozem, ale nadal będą się pojawiać Cerbery i Cię atakować w przyszłych rozdziałach gry :)
BTW. Zły dział ! :D

14
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-06-21, 18:18 »
Otóż jestem już dosłownie przed "przyzwaniem złotych wrót".
Xardas kazał mi załatwić zloty pancerz i jak wiadomo by go zdobyć musiałem mieć zbroje cieniostwora/kultu śniącego.
Pobieglem do bandytow, kupiłem zbroje wyznawców śniącego, zamieniłem się na złoty pancerz i co? I nie ma Xardasa (wczesniej wydaje mi sie na 99%, ze byl)
No to ide do jego chatki a tam jest. Gadam z nim, nic. Z pozostałymi magami (Miltenem, Saturasem) nic. Tak samo z Lee i reszta.
Mam już złota zbroje i pierścień do zlotych wrot, ale jak wszyscy są w obozie palladynów to zniknął mi Xardas i nie wiem co zrobić :(

Wie ktos moze jak to naprawic? Nie zauwazylem ze go nie bylo i nadpisalem gre.
Jezeli nie da sie naprawic, to moze ma ktos SAVE'a w tym etapie gry co jaj jestem?
Niestety miałem identyczny bug, tylko że nawet jak zdobyłem Złotą zbroję odrazu w obozie to Xardas poprostu odszedł i jak już doszedł do chaty Eremity, nie było żadnej opcji tylko KONIEC, na szczęście miałem save sprzed godziny przez urochomieniem portalu i niestety nie da się tego buga naprawić ale jak chcesz mogę Ci przesłać save tuż sprzed urochomienia ;)

15
Złote Wrota / Ogólna dyskusja o modyfikacji
« dnia: 2014-06-18, 16:11 »
Pozłacana czyli Pancerz Paladyna 150 obrony od strzał i ataku, da Ci ją jeden z ludzi Lee w obozie paladynów przed przywołaniem portalu do złotych wrót : )

16
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-06-18, 16:09 »
Tak ma być, tylko najpierw musisz zebrać dowody obciążające Bonesa, potem Jacka Alligatora, potem idziesz do Ascilli i mówisz że to któryś z nich zabił, potem on mówi że od początku wiedział że to Ty i tylko Cię sprawdzał, klepią Cie jego strażnicy, dostajesz -10 reputacji i trafiasz do jaskini gdzie będzie Milten :) Potem musisz sobie jakoś poradzić ^^

17
Złote Wrota / Greetings from Elea!
« dnia: 2014-06-17, 18:23 »


Will be epic!

18
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-06-16, 21:58 »
Obok teleportu, przy moście, na wzgórzu , tam gdzie mieszkał Eremita :D

19
To tak moja opinia:
Modyfikacja naprawdę warta uwagi, na bardzo wysokim poziomie z przystępnym dubbingiem (chodź np. dubbing Sentariona lub Xardasa strasznie robiony na siłę).
Większość dubbingu całkiem całkiem, a Karras, Fortuno i Saturas kapitalnie! :)
Modfyfikacja zajęła mi 22 godziny, miałem kilka problemów, szczególnie z początkowymi misjami ale jakoś dałem radę :D
Zakończenie kapitalne, zupełnie się nie spodziewałem, Elea wygląda kapitalnie (nie mogę się doczekać II części).
Ale największym plusem jest to że idealnie oddaliście klimat Gothica - dialogi, questy, tajemnice, obozy, reputacja!
Także ogólnie najlepszy mod do GII:NK wg. mnie, mogę nawet stwierdzić że lepszy od "The Returning" .
Teraz po przejściu szukam easter eggów i wybijam pozostałości Flory :D

20
Złote Wrota / Błędy, bugi
« dnia: 2014-06-16, 21:15 »
Kolejny bug, przy zadaniu "Złe sny apolla" (najemnik orków), kiedy zabije się Poszukiwacza albo Zombie w pobliżu ciała Rutena to quest znika i niemożliwe jest dalsze przejście mimo iż jak wybierze się wszystkie prawidłowe opcje dialogowe.
Dobrze że miałem save idealnie sprzed tego questa :D

Strony: [1] 2
Do góry