Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - noruj1

Strony: [1] 2
1
Spacer / Problem z Reparse Scripts
« dnia: 2016-04-08, 23:05 »
Też miałem taki błąd a rozwiązanie sam znalazłem =D
Wytłumacze ci to krok po kroku
1.Wyłącz antivirusa
2.Nie uruhamiaj za pomocą admina!
3.Kliknij na pasku na górze Respare ScriptFiles i wybierz Gothic.src
4.Kliknij takie okienko na dole (ma ono białe tło i czarne paski [taka lista])
5.Kliknij update [Chyba]
6.Jak ci załaduje to kilka razy kliknij refresh i potwierdzaj
7.Kliknij save [chyba]
8.CIESZ SIĘ ZRESPAROWANYMI SKRYPTAMI

___________________________________________________________________________________________
@@@@@@@@@@@@@@@@@Pomogłem? Zostaw Propsa =D@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
___________________________________________________________________________________________

Chyba nie rozumiem, co ma być tu pomocne? Wyłączanie antywira pomaga w Reparse? Mam teraz za każdym razem wyłączać antywira? xP

Cytuj
A do aktualizacji dialogów Redefixa
Co to jest Redefix?

2
Spacer / Problem z Reparse Scripts
« dnia: 2016-03-30, 14:57 »
Witam serdecznie,
wcześniej tylko grałem w mody, teraz chciałem zrobić swojego prostego moda w Gothicu 2. Do rzeczy, mam problem z Reparse Scripts w Spacerze, za każdym razem jak używam tej opcji, to wywala mi popularny błąd Access Violation.

a) Przeinstalowałem g2mdk - nie pomogło
b) Próbowałem pracować na koncie użytkownika - niby komuś pomogło, mnie nie.
c) Otwieranie jako admin nie działa. Ten sam błąd.
d) Otwieranie w trybie zgodności zamula Spacera i się nie włącza.
e) Gdy wchodzę przez Gothic Starter i wybieram opcję Skripte parsen, to faktycznie robi to co chciałem i mój skrypt (na broń) działa poprawnie, ale na dłuższą metę, może okazać się upierdliwe pracować w ten sposób... Mogę tak pracować, czy muszę ten błąd Spacera naprawić na przyszłość?


3
Ukończone modyfikacje / Jaktyl PL [G2: NK]
« dnia: 2015-02-20, 02:24 »
Jezu i co z tego? Powtarzam: żeby napisać dobrą fabułę do gry, nie trzeba mieć lat zaplecza w moddowaniu gier czy samego Gothica. Dobry scenariusz może napisać każdy (kto oczywiście potrafi), taka osoba nawet nie musi brać udziału w procesie tworzenia gier. Przecież gry z dobrymi dialogami istniały dużo wcześniej od 2003 roku, kiedy wyszedł G2:NK.
Co ma napisanie dobrego dialogu wspólnego z używaniem narzędzi??? Nic. Jak dialog jest bezpłciowy i słabo napisany to nie dlatego, że nie było narzędzia do pisania dialogów, tylko dlatego, że został nieudolnie napisany. LOL
Już mi brakuje przykładów jak to wytłumaczyć. Jak ktoś pisze scenariusz do filmu, to nie musi znać się na technicznych tajnikach kręcenia filmu. Tak samo jest z fabułą i dialogami. 

4
Oferty pracy i pomocy / Potrzebny dubbing
« dnia: 2015-02-19, 18:24 »
Jakby była potrzeba jeszcze coś nagrać, to też mogę podesłać jakieś próbki :)

5
Ukończone modyfikacje / Jaktyl PL [G2: NK]
« dnia: 2015-02-19, 18:21 »
LOL. Jaki argument xD Jakbyś przeczytał ze zrozumieniem, to o czym pisałem to zauważyłbyś, że krytykowałem:
a) fabułę
b) dialogi
c) bezpłciowych bohaterów
d) drobne bezsensowne sytuacje

CO MA DO TEGO, ŻE TEN MOD JEST Z 2006 ROKU? Co w 2006 roku nikt nie umiał napisać dobrej fabuły, albo napisać dobrych dialogów??
Bo tak można wywnioskować z twojej odpowiedzi, że w 2006 roku tylko analfabeci robili mody xD 
Przecież ja nie pisałem o żadnej technicznej rzeczy. Ba! Nawet pochwaliłem nowy świat, a krytykowałem jedynie pisarską część. Nawet jakby wyszedł w kurde 2003 roku i tak mógłby mieć dobrą fabułę, bo czas nie ma tu nic do rzeczy. Kapujesz?


6
Ukończone modyfikacje / Jaktyl PL [G2: NK]
« dnia: 2015-02-18, 01:41 »
Trochę zmarnowany potencjał jak dla mnie. Właśnie go skończyłem (zajął mi 10h) i w sumie jestem rozczarowany. Wielkie propsy za własny świat o całkiem przyzwoitych rozmiarach. Tylko z resztą był problem... Totalnie denna fabuła, najbardziej bezpłciowe postacie  jakie widziałem. Główny bohater to drewno absolutne. Słabe dialogi. Nawet zadania z głównych wątków to jakieś 3-4 kwestie. Mało klimatu.
Sporo bezsensowności, np. wielki Czarny Mag, który terroryzuje całą dolinę walczy ze mną drewnianym kijem (lol?) i jest na 3-4 hity i sporo innych bzdurek.
Z plusów to podobało mi się to, że potwory się respiły codziennie i można było sobie polować. Fajnie się robiło zadania poboczne (niektóre bezsensu, ale cóż) no i oczywiście mapa.
W sumie taki trochę średniak, do Złotych Wrót się nie umywa mimo, że ma nową mapę.

7
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-06-25, 00:46 »
Na dole w kotlince kolo jeziora jest amulet. Przy samej scianie na koncu.

8
Złote Wrota / Ogólna dyskusja o modyfikacji
« dnia: 2014-06-23, 15:27 »
1. Z poustawianych ludzików na gotowej mapie i nowych zadaniach. Mowilem o "innowacjach", jakis rzeczy ktorych nie widzielismy w G2, a które np ruscy dodali do swoich produkcji.
2. Haha, no fest! Argument stylu " jest, ale nie ma". Wgl, z jakiegoś powodu nie znalazło się to w modzie o ile mówisz prawdę..
3. Silnik to silnik, a samo programowanie i grafika???
Zastanawiam się co Ci pozwoliło wyciągnąć TAKIE wnioski?? Hmm może obejrzałeś jakiś tutorial dot. posługiwania się UE4/CE ? Hmm - nie sądzę :) A może wykupiłeś sobie subskrypcję na jeden z tych silników - nie sądzę.A może poczytałeś jakieś opinie? Wątpie.Więc dlaczego stawiasz takie wnioski? A teraz pomyśl logicznie - Po co sprzedawać swój silnik za jakieś marne pieniądze?? Myślisz że ten program jest skierowany do wielkich firm? - bzdura.Jest skierowany do kompletnych laików,lub twórców gier indie - wystarczy wejść na stronkę unrela gdzie masz cały dział "LEARN" - znajdziesz tam grubo ponad setkę tutoriali.Albo popatrzeć na gry które są tworzone przez 1-2 os. i powstają na kilka platform jednocześnie.Albo dowiedzieć się że dla zupełnych laików jest stworzony specjalny interfejs.Reasumując o czym my w ogóle rozmawiamy skoro Ty się nawet nie zainteresowałeś tematem ?
Serio? To są tutoriale?!
A tak poważnie, to co z tego? Nie twierdzę, że moddowanie Gothica jest lepsze od pracy na takim silniku. Po prostu trzeba spojrzeć na wszystko realnie. Tutaj mieliśmy modding Gothica, który jest łatwiejszy od pracy na takim silniku, a i tak dostaliśmy dość zabugowany produkt z bardzo nikłym ( dobrze, już policzyłem te kilka modeli broni, w kontekście grafiki do całej gry to serio "dużo" :) ) autorskim wkładem. Jakby team ZW przerodził się z ultra hobbystów w małe studio indie to może coś by z tego było, a jako, że podobały mi się ZW1 nie chcę czekać na nową grę kolejnych 6 lat ( dorzuć uczenie się nowego środowiska, tworzenie grafiki i muzyki. W tym wypadku już odpada podbieranie od PB ; ) ) bo ktoś nie potrafi ocenić realnych szans na powstanie jakiegoś projektu.

9
Złote Wrota / Ogólna dyskusja o modyfikacji
« dnia: 2014-06-23, 00:11 »
1. Z poustawianych ludzików na gotowej mapie i nowych zadaniach. Mowilem o "innowacjach", jakis rzeczy ktorych nie widzielismy w G2, a które np ruscy dodali do swoich produkcji.
2. Haha, no fest! Argument stylu " jest, ale nie ma". Wgl, z jakiegoś powodu nie znalazło się to w modzie o ile mówisz prawdę..
3. Silnik to silnik, a samo programowanie i grafika???

10
Złote Wrota / Ogólna dyskusja o modyfikacji
« dnia: 2014-06-22, 22:43 »


Zobaczcie sobie to:
https://www.youtube.com/watch?v=PwyHa7S_Jo0

Szczerze? Fuj. Wolę oryginalną grafikę, tutaj wszystko się świeci jak psu jajca, jaskrawe kolory, zero atmosfery Gothica.

Cytuj
Dlaczego? Otóż na nowoczesnych silnikach (albo po prostu dzisiejszych ) możecie osiągnąć o wiele,wiele lepsze efekty niż na starym ZenGin (co jest oczywiste jednak nie mówię tutaj tylko o grafice) Ponadto obecnie czasy robienia gier w "piwnicach" przeżywają istny renesans,zaawansowane silniki dostępne w zasięgu przeciętnego "Kowalskiego",sprzedaż elektroniczna,wysyp gier indie (które się bardzo dobrze sprzedają) czy zaledwie kilku-osobowe zespoły deweloperskie.Oczywiście decyzja ta należy do Was,jednak ja na waszym miejscu przychylałbym się bardziej do opcji podanej przeze mnie

Jestem ciekawy czy tylko ja to dostrzegam - ale nikt tutaj chyba nie pomyślał najpierw, że najpierw taki silnik i grafikę trzeba ogarniać (programowanie, grafika), a w modzie ZW nie mieliśmy nawet jednego autorskiego złamanego modelu, nie mówiąc o autorskich skryptach, a i tak wyszło na to 6 lat. Zejdzie na ziemię ludzie.

11
Złote Wrota / Błędy, bugi
« dnia: 2014-06-04, 23:25 »
Szpieg jest na lewo od bramy, patrzac w stronę piratów. 

12
Złote Wrota / Ogólna dyskusja o modyfikacji
« dnia: 2014-06-02, 23:41 »
Jakbyś tak czytał ze zrozumieniem to byś może sam do tego doszedł, że hobbyści robiący 6 lat moda i nie dodając w nim praktycznie żadnych swoich rewelacji graficznych stworzonych przez siebie nie zrobią sami od zera grafiki na dobrym poziomie x d
Niektórym to trzeba palcem pokazywać x d

13
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-06-02, 23:20 »
1. Uciekinierka jest w krzakach przy skalnej ścianie, jak wychodzisz z obozu piratów to w lewo.
2. Snaf, chyba.

14
Złote Wrota / Ogólna dyskusja o modyfikacji
« dnia: 2014-06-02, 20:01 »
Coraz lepsze kompy/bebechy, nowe systemy przemawiają na niekorzyść modów do  Gothica :tylkogothic: .
Wiekowy silnik(chyba jeszcze pod DirectX 7), więc na bank by zrobili lepszą grafę i optymalizację na lepszym silniku, tym bardziej że to nowa kraina z nowymi stworzeniami i NPC, więc gdyby dobrze to przemyśleć, nie musi być tu mowy o żadnym plagiacie.
Poza tym trzeba cały czas iść do przodu i opuścić kurwidołek moddingu Gothiczka (2014 - ....)
To jest takie idiotyczne zakładnie, że team to profesjonalni twórcy gier, programiści i graficy itd xP A to przecież hobbyści, którzy znają się na modowaniu Gothica i którzy 6 lat robili moda. Więc NIE, nie zrobili by na bank lepszej grafy i optymalizacji.
I nie wiem jaki jest sens w robieniu kontynuacji gry, która odbywała się w świecie Gothica, a 2 część jak mówisz w praktycznie całkiem innym x d Przecież to debilizm

15
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-06-02, 16:39 »
Po bitwie z piratami jest nowym rządzącym w Obozie Paladynów

16
Nie znoszę tego jak zjawisko HEJTU stało się tarczą obronną dla wszystkich twórców. Kiedyś jeszcze można było wypowiedzieć się krytycznie na temat czegoś, a autor się nie obrażał. Teraz autorzy jak i fanbojstwo zasłania się hejterstwem. Napisałeś coś złego - jesteś hejterem. Kij, że poświęciłeś swój czas na przemyślenia na temat gry i się z nimi podzieliłeś, twoje opinie mogą pomóc w dalszych pracach- jesteś hejterem, bo przecież lepsze są 2 zdaniowe opinie na modłe " SUPER NAJLEPŻA GRA JESZCZE NIE POBRAUEM"

Wiadomo, że negatywna ocena nie podparta argumentami to zwykłe chamstwo, ale każda  nawet negatywna, ale uzasadniona opina to wartościowa rzecz, nie ważne jak boli : P

17
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-06-01, 23:41 »
Prawdopodobnie nie pogadałeś z mężem Rity ( czy jak jej tam było ) drugi raz. Trzeba pogadać z nim na samym końcu jeszcze raz : )
Daj znać przy pomogło

18
Złote Wrota / Ogólna dyskusja o modyfikacji
« dnia: 2014-05-31, 22:38 »
Cytuj
No ja się nie zgadzam i  podałem argumenty czemu to dobry pomysł.
Trochę słabe są.

Cytuj
Co ???? Moda ledwo idzie odpalić na win 8 a co dopiero jak zrobią 2 cześć to już 1 powód by  przesiąść sę na nowy silnik , poza tym lepsza grafa mi ta z g2 czy 1 nie przeszkadza ale jednak  nowa gra na dobrym silniku to by było coś. Ja się nie za bardzo znam na silnikach ale chyba jednak przez 12 lat sporo sie zmieniło ....
O jakiej lepszej grafie mówisz? Została jakaś pokazana? Nie. Dlatego nie można mówić o żadnych rzeczach lepszych, które broniłyby ten pomysł. Skoro w modzie nikt praktycznie nie zrobił żadnych nowych modeli i grafik, to niby jak te same osoby mają zrobić całą grafikę od A do Z i to jeszcze na dobrym poziomie?? Wyjaśnisz mi to?

Cytuj
A robiąc 2 w nowym świecie nie odcinaja sie od tego ? No chyba że nagla przypłyna tam wszyscy  znajomi z Gothica i dadzą te same frakcje i rzeczy no to wtedy faktycznie się nie oderwą
Nie, nie odcinają się, bo sam silnik, grafika, mechanizmy, dialogi, system walki składa się na klimat Gothica, nie tylko npc.

Cytuj
No to co powiesz o risenie 1 to jest totalny plagiat gothica ( wiem że to też od Pb ale i tak )  do tego słaby a poza tym to co konkretnie oni moga splagjatowac moze system rozgrywki ale ile gier kopiowało np diablo ? masa a ludzie i tak je kupowali  i niektóre były bardzo dobre.
Lol, nawet nie zrozumiałeś co napisałem. Mówiłem o tym, że ZW 1 jako mod to fanart, bo to wciąż jest Gothic II: Noc Kruka: Złote Wrota, ale w nowej grze korzystanie z motywów fabularnych, postaci itd będzie naruszeniem praw PB. Nie zrozumiałś.

Cytuj
przecież 1,5 roku zajeła im nauka  popołudniowo teraz już wiedza troche wiecej , a nawet jak będą ogarniać nowy silnik ot ile im to zajmie rok to wcale nie tka dużo , poza tym 1,5 roku tworzyli nowy świat elea , a 1,5 zająłą im dubbing jako gre zatrudnili by do nagrywania firme i zostało by im już mniej roboty.
Kilka zdań wcześniej sam stwierdziłeś, że nie znasz się na silnikach, to skąd wytrzasnąłeś tą liczbę, że będą rok się uczyć silnika? I czego się nauczyli? Nauczyli się moddować Gothica, a nie tworzyć gry, programować etc. O ile nie ma tam jakiś profesjonalnych programistów będą się musieli uczyć wszystkiego od zera, a to więcej niż rok.

19
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-05-31, 20:11 »
W obozie piratów nad jaskinią, w której są uwiezieni mieszkańcy Khorinis. Wchodzisz najpierw na płachtę tego szałasu obok i na skałe, a jaskinia teraz trochę dalej

20
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-05-31, 18:06 »
Nathan, musisz wejść drabiną do osadników, tam zaczynasz tego questa. Wychodzisz od magów, idziesz prosto, ale trochę odbijasz w prawo i po lewej stronie góry będzie drabina.

Orsimer, naszyjnik jest bardzo blisko Sary, koło drzewa ( z tego co pamietam kierunek tam gdzie ona sie patrzy jak stoi w miejscu )

Strony: [1] 2
Do góry