Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Kuba

Strony: [1] 2 3 ... 71
1
Dark Saga PL / Dark Saga II: Wrota Chaosu
« dnia: 2019-03-03, 21:35 »
Szkoda, nawet jeśli nie jestem szczególnie zaskoczony. Nie grałem w kilka dużych projektów które ukazały się w ostatnich latach, ale Dark Saga to dla mnie dalej wzór i absolut gothicowej twórczości, chętnie coś bym od tej ekipy jeszcze ograł.

2
Dark Saga PL / Dark Saga II: Wrota Chaosu
« dnia: 2019-03-03, 16:22 »
Troche odkopuje, po latach, ale wypadłem kompletnie z tematu i z moddingiem nie jestem już na bieżąco. Czy wiadomo coś o pracach nad sequelem? Trwają jeszcze? Pytanie kieruje głównie do osób które jeszcze przeglądają zagraniczne fora i trzymają ręke na pulsie.

3
Złote Wrota 2: Serce Bogini / Dyskusja ogólna
« dnia: 2019-01-13, 18:17 »
@PanPink  Nie wiemy jak będzie, wątpliwe aby cała ciężka praca i mnóstwo przygotowanych materiałów do tej właściwej części przygody zostały wyrzucone. Po prostu, jak już pisano, team chce dać tak wiernym graczom jak ty wreszcie szanse na zagranie w kolejną odsłone serii. Zakończenie, w obecnej formie, drugiej części zajęłoby mnóstwo czasu i wcale nie byłoby przesądzone.
Dlatego też pojawi się ten Prolog który będzie mniej więcej tym co piszesz - krótszą modyfikacją, dokończoną i dopracowaną. Swietnie się złożyło, że w historii występuje moment który idealnie nadaje sie aby oddzielić od niej prolog. Nie jest to więc w żaden sposób sztucznie i na siłe wycinany fragment gry. W ten sposób otrzymacie nowy mod który dostarczy sporo rozrywki i urozmaici oczekiwanie na danie główne.

Zebranie wszystkiego do kupy, sensowne zakończenie historii i wypuszczenie "na już" byłoby piekielnie trudne i znacząco wpłynęłoby na poziom projektu. Już i tak nie wszystko w grze sie pojawi, nie chcemy tym bardziej po takim oczekiwaniu wypuszczać czegoś niedopracowanego, wybrakowanego i na prędce poskładanego.

4
Gry / Gry godne polecenia
« dnia: 2018-09-25, 19:02 »
A szkoda bo świetny jest.

5
Offtopic / Patologia na themodders
« dnia: 2018-07-18, 21:52 »
Werewolf zaskakująco trafnie opisał moje własne spostrzeżenia. Jezus, serio?
Nie chcesz aby TM było łączone z jakąś patologią? No, sorry gościu, ale troszeczkę na to za późno :P Mi to jest szczerze mówiąc obojętne a Simen jako organizator ma prawo sobie zaprosić do udziału kogo tam sobie chce.

6
Gry / Gothic 4
« dnia: 2018-07-03, 13:32 »
A po za tym nie kłóćmy się może z Bjornem.

@WinterKing Kereth okej, szczerze to faktycznie, historie Morrowinda i Obliviona również zaciekawiły mnie bardziej, ba, ja nawet całkiem lubie pewne motywy w tym drugim i granie w oba te tytuły nie było taką męczarnią jak Fallout czy Skyrim. Niestety, te gry nadal mają sporo wspólnych problemów jak dialogi, postacie (nawet jesli tam były lepsze to ciągle wypadają blado przy innych grach) na modelu walki kończąc.

Już niech nie wychodzą po za ten schemat, niech go udoskonalają swoje gry, poprawiają niedziałające elementy jak historie, postacie. Serio, Fallout to jest tak gigantyczny potencjał a ja ciągle się śmieje z pierwszych 3 godzin gry, szczególnie reakcji protagonisty na śmierć żony i zniknięcie dziecka <rotfl> jasne, zaraz wyskoczy ktoś, że TESy to przecież głównie piaskownica, eksplor i zabawa, ale...no ja żadnego świata w ich grach nie zwiedzałem z szczególną przyjemnością. Chyba faktycznie morrowind wypada tu najlepiej, ma bardzo fajny i ciekawie pomyślany od strony graficznej świat (gorzej już z zawartością imo), Skyrim ma piękne góry, nie będe ukrywał, ale po za tym to jest duży świat pełne ciągle tego samego, a wszelakie lochy i podziemia w TESach doprowadzają mnie do szału swoją monotonnością, brzydotą.
Rozwój postaci jakoś bardzo zły nie jest, zawsze uważałem, że pomysł z podnoszeniem naszego poziomu w danej czynności jak ją wykonujemy ciągle jest bardzo fajny, ale tak po za tym to jakoś wielkiej uwagi nigdy do tego wszystkiego w TESach nie przykładałem.


O, co bym nie mówił na PB to eksploracja u nich zawsze była czymś fajnym. Gothic 1, 2 i 3 mają przecież multum ciekawych, tajemniczych lokacji których odkrywanie sprawiało dużą frajdę (inna sprawa, że większość z nich taka jest bo twórcy coś wycieli/nie mieli pomysłu). Lubię trójkę, mimo, że obiektywni nie jest to dobra gra, właśnie dlatego, że podróż po tym świecie z muzyką Kaia w tle była prawdziwą przygodą. Tej "magii" nie ma żaden TES , podobnie niestety ostatnie gry PB, dlatego uważam, że powinni robić mniejsze projekty zamiast "złożone, duże RPGi" żeby ludzie mogli ich wychwalać jak dużych gier oni nie robią.

7
Gry / Gothic 4
« dnia: 2018-07-03, 12:27 »
Tak. Powiem więcej, na półce mam ciągle TES Antologie. Nadal sobie wypominam, że wydałem na nią tyle kasy. Grałem w każdego TESa nie licząc pierwszych dwóch.

PS. Tak, w Fallouta też grałem.

8
Gry / Gothic 4
« dnia: 2018-07-03, 12:09 »
Takie coś ma szanse przejść tylko w izometrykach w które większośc ludzi gra głównie dla historii.
W takim Elexie? Dziwne by to było.

9
Gry / Gothic 4
« dnia: 2018-07-03, 11:58 »
Nie zaprzeczę, ale sorry, różnica jakościowa miedzy grami Naughty a, odpuszczając już Piranhii, Bethesdy jest gigantyczna. I mówię tu o wszystkim od kwestii technicznych, przez gameplay po fabułę, muzykę, klimat.
The Last of Us, najprostszy przykład jak zrobić grę taką samą jak wszystkie a jednocześnie kompletnie inną. Model walki jest prawie identyczny, ale starcia w TLoU są kompletnie inne od tego co serwują nam inne gry. I wynika to z masy zupełnie nie powiązanych z samym modelem czynników, od niuansów które Bethesda ma w głębokim poważaniu.
Nie będę się już nawet zagłębiał w fabułe, dojrzałość i cały ton gry bo to jest poziom nieosiągalny dla 90% ekip. Naughty ustanowiło (i jak widać po zajawkach TLoU2, ustanowi na nowo) nową jakość jeśli chodzi o filmowość gier i to nie z powodu cutscenek czy liniowości a właśnie podejścia do historii i bohaterów, świata i realizmu.

Tak, wolę gry Naughty bo w swoich schematach przebijają granicę i osiągają perfekcje. Bethesda? Fallout 4 mógłby być modem do Skyrima który jedyne czym się różni od Obliviona i Morrowinda to tym, że jest nowszy. Fallouta 76 może w ogóle nie będę komentował.
Cholera, przecież nawet Ubisoft w tym swoim kopiowaniu 1:1 Wiedźmina/swojej poprzedniej gry raz na kilka dni zmieni Assasyna bardziej niż Bethesda cokolwiek od momentu powstania studia.

10
Gry / Gothic 4
« dnia: 2018-07-03, 11:18 »
I tak, wolałbym pracować w CD Projekcie który ma ambicje, ma możliwości, rozwija się, próbuje ciągle czegoś nowego i stawia sobie poprzeczkę coraz wyżej i kto wie, może w pewnym momencie zostać kimś istotnym tam, ale na miejscu młodego dobrego twórcy bardziej cieszyłbym się z sukcesu odniesionego nawet po latach u Redów niż u Piranhi.

Nie przypominam sobie by u Redów panowała sielankowa atmosfera, gdzie każdy sobie  nie podstawia kłód pod nogi. A tego porównania Naughty do Piranhii czy innej Bethesdy kompletnie nie rozumiem, więc proszę o szersze wyjaśnienie.



Co do Redów - nie wiem, nie pracuje. Nie oceniam atmosfery pracy.


Porównanie? Proste. 3 ekipy, każda robi gry pod ten sam schemat, na tą samą modłę. Z tym, że Bethesda i Piranhia od lat właściwie przekopiowują swoje gry, jadąc na sukcesie swoich pierwszych tytułów, lekceważą zarzuty i prośby graczy, nie próbując zrobić żadnej rewolucji w formule swoich gier. I tutaj nawet Piranhia wypada lepiej bo a) mają znacznie mniejsze możliwości; b) Elex ma całkiem ciekawy koncept jesli chodzi o lore i historie, znacznie ciekawszy i oryginalniejszy niż cokolwiek co Bethesda wyprodukowała od lat. W obu studiach brakuje jednak ambicji i szczerej chęci by zerwać z monotonią i spróbować zrobić coś nowego.

Naughty Dog produkują właściwie głównie trzecioosobowe gry akcji, w każdej przechodzisz od jednej średnio otwartej lokacji do drugiej, w każdej w ten sam sposób rozprawiasz się z masą przeciwników/rozwiązujesz jakieś zagadki a nacisk położony jest na historie którą poznajesz w cutscenkach i dialogach. No, tylko, że Naughty trudno odmówić ambicji i faktycznego zaangażowania. Każda ich gra jest dopieszczona w najdrobniejszym calu (w przypadku Piranhi - powinni postawić na mniejsze tytuly bo przy wielkich grach nie są w stanie tego zwyczajnie ogarnąć, w przypadku Bethesdy - mają wyjebane w szczegóły bo ludzie i tak ich gry kupią) i każdy tytuł ma cechy które go wyróżniają.

11
Gry / Gothic 4
« dnia: 2018-07-03, 10:21 »
Akurat @Kuba Elex cieszył się bardzo dobrą sprzedażą, więc nie gadaj głupot o osuwaniu się gruntu.


Hmm...poczytałem i faktycznie, nie wiem czemu miałem wrażenie, że sprzedaż była niewiele lepsza niż Risena 3. Przyznaje się do błędu i przepraszam :)



Co za brednie :facepalm: Wiesz co może szybko zabić kariere młodego obiecującego twórcy? Zarozumiałość. PB tworzy gry jak na obecne czasy, klasy B ale to nadal developer który regularnie dostarcza zaawansowane tytuły cRPG, które jednak zaskakująco dobrze sie sprzedają mimo topornego combatu i jeszcze gorszych dialogów. A co do kwestii pracy to wierz mi ale nie każdy marzy o byciu korpo-szczurem, który jest malutkim trybikiem wielkiej firmy. Ja przyładowo, zdecydowanie wolałbym wykonywać swoją prace w takim PB, w przyjacielskiej atmosferze gdzie każdy każdego dobrze zna i każdy wie że jego praca ma duży wpływ na finalną gre(nawet tworząc takie Elexy) niż zapierdalać jak niewolnik z nadgodzinami w takim cd projekcie.


Zazdroszczę ambicji.
Nawet gdybym się zgadzał z teorią, że lepiej pracować w małym, niszowym studiu i tam odgrywać znaczącą rolę to już i tak prędzej wybrałbym studio z jakimikolwiek perspektywami. Najgorsze co panuje w branży gier to brak ambicji i odwagi. Zrobisz dwie gry pod określony schemat, odniosą sukces = robisz je do końca życia i absolutnie nie chcesz poprawić żadnego wytykanego mankamentu. To nie odnosi się tylko do PB, równie mocno nie życzyłbym nikomu pracować w Bethesdzie i BioWarze, nawet jeśli ich gry mają fanów to są ciągle tym samym, robionym pod linijkę a deweloperzy z założenia są głusi na potrzeby i prośby graczy. Na dodatek PB robi gry które szczególnie dużych sukcesów artystycznych nie odnoszą, a po za tym sa to jednak w większości tytuły niszowe, najpopularniejsze u nas głównie dzięki legendzie Gothica.

I tak, wolałbym pracować w CD Projekcie który ma ambicje, ma możliwości, rozwija się, próbuje ciągle czegoś nowego i stawia sobie poprzeczkę coraz wyżej i kto wie, może w pewnym momencie zostać kimś istotnym tam, ale na miejscu młodego dobrego twórcy bardziej cieszyłbym się z sukcesu odniesionego nawet po latach u Redów niż u Piranhi.
Żeby nie popadać w uwielbienie do Redów, to samo mógłbym powiedzieć o ekipie Kojimy, Naughty Dog, Obsydianie czy oczywiście Rockstarze. Każda z tych drużyn dostarcza treści wysokiej jakości, rozwijając się z tytułu na tytuł. Takie Naughty to powinien być idealny przykład dla tych wszystkich Bethesd i innych Piranhi, gry niby wszystkie takie same pod względem gameplaya, ale jednak każda inna i dopracowana w najmniejszych szczegółach. Może jakby Piranhia nie robiła sandboxów..? Z drugiej strony i tak ich szanuje, że oni te światy tworzą faktycznie sami w odróżnieniu od co poniektórych. Ale serio, zrobić coś niby podobnego do reszty, ale jednak innego nie jest specjalnie trudno, The Last of Us to zajebisty przykład - tam wystarczyły jedynie malutkie duperele, pojedyńcze zmiany i pomysły aby uczynić rozgrywkę zupełnie inną niż w całej reszcie gier o chodzeniu po korytarzowych lokacjach i zabijaniu przeciwników. Mimo, że rdzeń jest teoretycznie taki sam.



@Tizgar nie mam zielonego pojęcia czy dobrze myślę o co ci chodzi, ale uwaga
Spoiler
tak, studio robiąc gry wyrabia sobie markę i jeśli zrobiło trzy zajebiste gry bez żadnej wpadki to tak ich logo będzie rekomendacją samą w sobie, tak to działa

12
Gry / Gothic 4
« dnia: 2018-07-02, 19:55 »
Pewnie 2021-2023. Chyba, że Elexa 2 odwalą szybciutko i na odwal się (co by mnie kompletnie nie zdziwiło :P) przy jak najmniejszym nakładzie środków i sił.

W sumie jest to trochę dziwne, że po tylu latach szansa na kolejnego Gothica staje się realna. Trochę jak z Syberią :)

13
Gry / Gothic 4
« dnia: 2018-07-02, 18:19 »
Prędzej zwiększą ekipę niz zrobią nowy silnik. Chociaz na dobra sprawe kto z dobrych deweloperow chcialby u nich pracowac

Dla weteranów za niskie progi, dla młodych obiecujacych tworcow szybkie zabicie kariery. W gre wchodza tylko ci gorsi i jacyś baaardzo początkujący

14
Gry / Gothic 4
« dnia: 2018-07-02, 18:11 »
Ta, potrzeba nowego silnika (jeśli nie są w stanie zrobić własnego niech skorzystają z jakiegoś gotowego, lepszego od ich). Dalej konieczna jest rekrutacja, tu nie są potrzebni jedynie animatorzy, ludzie od aspektów technicznych, ale przede wszystkim nowy zespół scenarzystów złożony z ludzi z masą nowych pomysłow którzy znają, kochają i rozumieją serię, ale nie bawią się w fanserwis i potrafią krytycznie spojrzeć na braki w lore Gothica. To jest jeszcze ważniejsze od drewnianych animacji i średniej grafii, na tym oczywiście też trzeba popracowac, nie boje się za to o level design bo to jedna z tych rzeczy które PB nie zawala.

Dobrą ideą byłoby połączenie sie znowu z PB Red, nie wiem czy to Spacetime jeszcze powstaje, Kai to mus bo co jak co, ale gość jest magikiem i nie wyobrażam sobie Gothica bez jego magicznych utworów.

Problematyczną decyzją będzie dla PB ustalenie czym być ma w ogóle "Gothic 4". Spin-off? Chyba najsensowniejsze rozwiązanie, jednocześnie najmniej bezpieczne. Prequel? Spoko, w założeniach, że cofniemy się do czasów Rhobara I czy nawet wcześniejszych (Jerkandar), zabawa w Przygody Młodego Miltena była by najchujowszą (i niestety najbardziej prawdopodobną) wersją wydarzeń. Sequel skreślam z góry, Bezimienny jak się już ma pojawić to w formie cameo, niespodzianki, kombinowania co się z nim działo w Krainach czy po jego powrocie do Myrthany poskutkuje zapewne kolejnym Zmierzchem Bogów. Szczególnie, że różne zakończenia Gothica 3 (chyba, że to Adanosa jest ciągle kanoniczne) utrudniają zabawę w kontynuację.




Generalnie PB albo zaczyna osuwać się grunt albo Elex odniósł sukces o jakim nie wiemy i ci nabrali wiary we własne możliwości. Obstawiam to pierwsze :)

15
Offtopic / Filmy/Seriale
« dnia: 2018-06-30, 10:19 »
Leoś i Brad mają niestety (i tu przepraszam jeśli zabrzmi to jak wywyższanie się) u niedzielnych widzów którzy filmy oglądają bez większego zaangażowania łatkę aktorów z filmów dla nastolatek, pip etc. Niestety, bo zarówno jeden jak i drugi to wielkie talenty dramatyczne, komediowe i są w stanie zagrać każdego.

Jeśli chodzi o Leosia to jest bez wątpienia jednym z najlepszych. Moje ulubione jego role to zdecydowanie ta w Incepcji, Infiltracji, Django i Wyspie Tajemnic. Ale dla mnie już chyba po wsze czasy najlepszym aktorem pozostanie Day-Lewis i przyznam, że jakby go Quentin ściągnął z emerytury i dorzucił do teamu z Leosiem, Bradem, Al Pacino, Kurtem Russelem, Timem Rothem, Damianem Lewisem, Olyphantem, Margot Robbie to prawdopodobnie umarłbym ze szczęścia :D

16
Offtopic / Filmy/Seriale
« dnia: 2018-06-28, 00:02 »



Powracam w glorii z zdjęciem najbardziej epickiego filmu 2019, czyli przed ostatniej perełki Tarantino Quentina i zdecydowanie jego najlepiej obsadzonego filmu z najciekawszym materiałem.

Avengersi sie chowają przy tej ekipie jaka sie tam zebrała. Macie obowiązek jarania sie.

17
Złote Wrota 2: Serce Bogini / Dyskusja ogólna
« dnia: 2018-06-26, 18:44 »
Jak jesteś zainteresowany to napisz do szefa na PW lub tutaj na maila:  goldengatebox@gmail.com

18
Gry / The Last of Us
« dnia: 2018-06-13, 17:46 »
https://www.youtube.com/watch?v=btmN-bWwv0A



Nie wiem jak tam u was z PS4, ale lepiej szybko się zaopatrzcie bo sequel jednej z najmocniejszych i najlepszych gier w historii nadchodzi i wygląda znakomicie. To jest zupełnie nowa jakość w zacieraniu granic między grą a filmem (tak jak cały gameplay jest raczej mocno przez reżysera podrasowany tak scenka z gry tak będzie w niej wyglądać i jest przefantastycznie zrobiona). Jest krwawo, realistycznie, ponuro i mrocznie.
TLoU było trudną, świetnie zrobioną, klimatyczną grą w której centrum stała jednak fabuła, mocna historia opowiadająca o ludziach i widać, że twórcom nadal na tym zależy. Więc ten, kto nie ma niech się lepiej szybko zaopatrzy w konsole i nadrobi poprzednika jak nie grał.

19
Gry / Death Stranding
« dnia: 2018-06-13, 17:42 »
https://www.youtube.com/watch?v=tOdZvUGnGeI


Niby skomplikowanie i zawile to wszystko wygląda, ale już widać gameplay no i wiemy jaki będzie teoretyczny rdzeń rozgrywki. Obsada jest coraz lepsza, graficznie/projektowo wygląda to przepięknie i kompletnie inaczej niż w tych wszystkich sandboxowych survivalach

20
Gry / Cyberpunk 2077
« dnia: 2018-06-13, 17:40 »
Jako, że zapoznałem się z materiałem źródłowym nie umiem czepiać się Redów o wygląd świata (który powala pomysłowością i szczegółowością, z trailera da się mase rzeczy wyczytać). Cieszy mnie w sumie nie pokazywania świata w nocy, deszczu, depresji i mroku, wizja jaką Redzi prezentują tutaj jest znacznie świeższa i ciekawsza a jeśli ktoś uważnie oglądał to zauważył te bardziej "Blade Runnerowe" klimaty.

Masa informacji, screenów, wycieków i wrażeń trafiła do sieci i wszystko brzmi niesamowicie dobrze i ciekawie, Redzi znowu ambicjami zdają się przebijać konkurencje o lata świetlne. Na dodatek gra jest podobno na zaskakująco zaawansowanym poziomie produkcyjnym, świat zachwyca a większość mechanik jest naprawdę dobrze zaimplementowana. Ludzie są zachwyceni a nawet suche fakty które dziennikarze i Redzi podają (był 50 minutowy gameplay) brzmią bardzo fajnie.

Będzie co prawda FPP, co jest minusem, ale jako, że Redzi nie zrobili jeszcze złej gry (imo ich najgorszy produkt można określić mianem "świetnego") więc aż do premiery daje im pełny kredyt zaufania. Druga najlepiej zaprezentowana gra na targach jeśli chodzi o mnie choć nie powiem, że "Death Stranding" chyba mnie bardziej intryguje.

Strony: [1] 2 3 ... 71
Do góry