Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Drakus150

Strony: [1]
1
Przybliż ich miejsce pojawienia bliżej tej deski i powinni zauważyć bohatera  :D.

2
Coś się zdupcyło i uznało że głosowałem na pierwszą odpowiedz w ankiecie  :blink:,  licz plus 1 do usunięcia.

3
Czyli to twoja ostatnia modyfikacja:C.
Warto wiedzieć.

4
Jestem za wywaleniem jeżeli zastąpisz to ty dużym questem o którym pisałeś.
PS. Jeżeli chcesz możesz dodać że kiedyś tam zostaje się szefem bandytów i można wtedy za rudę ulepszać obóz, np za ileśtam bryłem rudy nowy sklep czy  więcej rzeczy na spredaż. Oczywiście nie narzucam się i proponuję, jeżeli nie tutaj to może w następnej  modyfikacji to wykorzystasz.

5
Ukończone modyfikacje / Assasin Mod
« dnia: 2013-09-18, 18:26 »
Witam, sorry za odkop ale liki wygasły więc czy ktoś mógłby wysłać link ponownie.

6
Jeszcze nie slyszalem o takim przypadku w CALEJ sadze Gothic, ze w kopalniach pracowaly szkielety bo ruda :lol2:  W returningu to jest, ale jest to przynajmniej wyjasnione jakos ciekawie, z tego co pamietam.
:lol2:  
Nie pracowały, atakowałyby nas, ATAKOWAŁY.

7
Em... po co?

To kopalnie, nie?
Więc chyba powinni być tam nieumarli kopacze nie?

8
Nie mogę się doczekać.
A kiedy skończysz tego moda zrobisz edycję rozszerzoną do gothic 2nk?


Ps. Pewnie już za póżno na dawanie pomysłów ale co tam.
Proponuję dodanie w starej i nowej(tak chyba nazywała się kopalnia w no) kopalni szkieletów                            z kilofami i z ubraniem kreta/spodniami kopacza.

9
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Blood Night PL
« dnia: 2013-07-05, 17:57 »
Ludzie pomocy!
Pobrałem plik, wypakowałem i mam 3 pliki.
Jedem to ikona, drugi to notatnik a trzeci to plik z muzyką. Każdy ma nazwę Blood-NightPl.
Jak to zainstalować?
Jeżeli brakuje mi jakiś plików mógłby mi ktoś podesłać?

10
Jest ukończona.
Teraz tworzona jest nowsza wersja poprostu.

11
Znalazłem na jednej stronie taki oto post: http://forum.gothic.phx.pl/showpost.php?p=608867&postcount=129
Mam nadzieję że to wykorzystasz  :roll: .

12
Ja proponuję dodanie misji z Wrzodem.
Niby upierdliwy i każdy(chyba) go od razu leje, ale jakby
po kilku zagadaniach rozpoczynał questa, to by ludzie przestali
sobie z niego ,,ruchomy cel" robić.


Poza tym można by zrobić coś takiego jak wyścig, rozmawiało by się z jakimś kolesiem co się chwali że np. jest najszybszy w obozie, proponujesz mu wyścig. dajesz np.100 br i rozpoczyna się wyścig, jak wygrasz odzyskujesz swoje 100br i jego 100br.
Zasady były by takie że macie ustalony teren (przed wyścigiem pokazywany kamerą) i musicie nie wychodząc z owego terenu dostać się do sędziego.
Jeżeli wyszło by się przegrywałoby się walkowerem, to samo tyczy się pobiciem(lub zabiciem) drugiego zawodnika lub sędziego.


I jeszcze jedno, może by tak zrobić na jakiś arenach walki na pięści, te same zasady co na arenie ale bez zbroi, broni, amuletów itp.

13
Wyślij do: Gimpera, Disowskyyego, MrJaggeda99 i LCSintraxa.

14
Moim zdaniem Jarkendar w jedynce to głupota gdyż w dwójce chyba nic o Jarkendarze nie wiedział, mogą być w sumie wzmianki o nim, ale nic poważnego. Zamiast tego może jakaś kraina o której nie było nic mówione w dwójce.
Za to pomysł dodania magi pradawnych to dobry pomysł, chętnie zamienię kilka orków w chrząszcze czy coś.

15
Proponuję zadanie związane z duchami, np: Myśliwi marudzili by że w nocy nękają ich duchy i proszą nas o rozwiązanie problemu. O północy zobaczylibyśmuy że pojawiły się tam duchy, jeden z nich gestykuluje do nas jakby chciał coć powiedzieć, kiedy do niego podejdziemy rozpoczołby się dialog z którego byśmy się dowiedzieli że zostali oni(duchy) podstępnie zamordowani przez strażnika świątynnego zwanego Gor na Tokas, prosili by aby zabić go by mogli odejść w spokoju. Znajduje się on tam gdzie Cor Angar tylko że by trenował, mielibyśmy z nim dwie opcje dialogowe: ,,Cor Angar kazał zabrać cie do pewnego miejsca, podobno są tam ślady Śniącego" i ,,Spotkałem duchy ludzi których zabiłeś" w wypadku pierwszej odpowiedzi prowadzimy go poza obóz i zabijamy, bądż mówimy prawdę. Kiedy wybierzemy drugą opcje lub powiemy mu poza obozem prawdę, zaproponuje nam 500 bryłek rudy za zabicie duchów i zapomnieniu o sprawie, jeżeli się zgadzamy, zabijamy duchy i bierzeby nagrodę, w przeciwnym wypadku zabijamy go i uciemamy przed strażikami(jeżeli nie zabraliśmy go z obozu) i płacimy karę 1000 bryłek rudy.
Kiedy powiemy duchom o tych wydarzeniach dają nam ostrze księżyca(bonus do many+ 10, i obrażenia 25) i amulet potrzebny do innego zadania(jeżeli zabiliśmy duchy dostaniemy tylko amulet).
Kiedy powiemy o tym myśliwym będą bardzo wdzięczni i dostaniemy 100 exp.

16
Ukończone modyfikacje / [G1] Gandalf Skin
« dnia: 2013-02-15, 14:43 »
A próbowałeś pobrać z innego linku?

Strony: [1]
Do góry