Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Alembik_Vina

Strony: [1] 2 3 4
1
Ściągnąłem moda, pograłem przez dzień i w sumie całkiem fajny jest. Tylko za dużo PN idzie na naukę walki bronią. Przy broni jednoręcznej podstawowy poziom to katastrofa. W Gothic 2 już lepiej to wyglądało ale w Gothic 1 styl machania mieczem jednoręcznym na pierwszym poziomie to jest tragedia i walka nawet ze słabiakami sprawia problem. Mogło by być 5PN na jeden poziom walki bronią. Przynajmniej do pierwszego poziomu. Już lepiej by było dać przeciwnikom większe obrażenia i więcej punktów życia ale żeby nabicie poziomu walki bronią nie było aż takie trudne. Przydały by sie też bronie z bonusem do poziomu walki bronią.

W tej chwili uważam, że Mroczne Tajemnice jednak były lepsze. Edycja rozszerzona wprawdzie lepiej sprawdza sie klimatycznie, ale Mroczne Tajemnice były bardziej mobilne pod względem grywalności. Ta edycja rozszerzona jest cholernie trudna. Może i to jest zamierzone ale troche mija sie z celem kiedy używamy haków żeby w ogóle jakoś przetrwać. Typu na przykład zatrzymanie w czasie kogoś z łukiem żeby go zabić albo kucie mieczy u Harada.

2
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-08-28, 20:35 »
Witam. Mam pewien dylemat.
Są dwa sposoby na odebranie przedmiotów kupcowi Fernando. Można donieść na niego do Hagena, lub osobiście go pobić. Próbowałem go osłabić łukiem a później powalić i w ten sposób zdobyć sobie za darmo kostur sędziego i trochę złota i doświadczenia. Ale wtedy przedmioty z ekwipunku Fernanda znikają. W tym księgi, bloki dwuręczne itp. Czyli lepiej na niego donieść, czy te przedmioty się odnowią?

To jak? Odnawia sie to co rozdział? Wiem że głupie pytanie ale mnie ciekawi...

3
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-08-28, 13:41 »
Witam. Mam pewien dylemat.
Są dwa sposoby na odebranie przedmiotów kupcowi Fernando. Można donieść na niego do Hagena, lub osobiście go pobić. Próbowałem go osłabić łukiem a później powalić i w ten sposób zdobyć sobie za darmo kostur sędziego i trochę złota i doświadczenia. Ale wtedy przedmioty z ekwipunku Fernanda znikają. W tym księgi, bloki dwuręczne itp. Czyli lepiej na niego donieść, czy te przedmioty się odnowią?

4
Złote Wrota / Premiera Złotych Wrót!
« dnia: 2014-08-28, 11:09 »
Witam. Właśnie instaluję Złote Wrota. musiałem niestety pobierać innym sposobem niż z linków ze strony, ponieważ net mi się tnie. Chciałem zapytać tylko: czy Wersja 1.0 moda i dubbingu jest kompatybilna z patchem 1.04 :)?

5
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2013-06-12, 19:26 »
Większość osób, które czekają na Czas zapłaty od samego początku to juz chłopy stare :F  Czekający się wykruszyli, pozakładali rodziny, wyjechali za granicę za chlebem, studiują itp. Tak mi się zdaje, ze tylko jakaś garstka osób czeka jeszcze na moda. Ja ostatnio dałem sobie spokój z gothicem i w ogóle z grami komputerowymi. Ale gothic to jedna z tych gier do których fajnie jest wrócić po latach :)  Jakieś pół roku temu jeszcze mi zalezało na tym, zeby Czas zapłaty wyszedł jak najszybciej. A w tej chwili.
Cóz, chyba wolał bym zeby wyszedł w zimę. Wakacje to nie jest czas na ślęczenie w domu na kompie nie tylko dla modderów ale i dla graczy. A tym co narzekają, ze mod się ociąga radzę się wybrać na wędrówkę po lesie :)  Nie zastąpi wprawdvie gothica, ale i gothic nie zastąpi wędrówki po lesie ;)

6
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2013-06-08, 09:53 »
@Alembik_Vina
Wg mnie właśnie takie skrzynie jak u Gomeza, jakieś podziemia, etc. gdzie trzeba się pomęczyć, żeby buchnąć coś wartościowego dodają klimatu grze. Tak samo było w baldurach, falloutach, morku, etc. Zawsze lubiłem kombinować z okradaniem, a jeżeli uda się buchnąć na wczesnym etapie gry coś wartościowego to wg mnie dobra nagroda za wysiłek gracze. Byleby nie było zbyt łatwo.

Najlepiej zrobiono to w Gothic 2. Klucze były w ekwipunku strazników i najpierw trzeba było okraść właściwego straznika zeby się dobrać do wiez, niestety niewiele było takich smaczków. Dobrym rozwiązaniem było by utrudnianie zdobycia zawartości niektórych wazniejszych skrzyń poprzez zamknięcie ich na klucz i ukrycie tego klucza gdzieś. Tak była o ile pamiętam zamknięta piwniczka Cavalorna. Taki klucz do chaty, lub skrzyni w chacie mógł by lezeć na przykład na jej dachu, albo w ekwipunku osoby, do której nalezy chata. Klucz do skrzyni w poblizu jakiejś bestii mógł by lezeć w trawie przy szkielecie, albo w brzuchu bestii itp. Kombinacji jest duzo, nakład pracy na takie dodanie kluczy pewnie i tak jest niewielki podług ogromu pozostałej pracy. A sporo by to zycia w grę włozyło :)Tylko mi się osobiście nie podoba coś takiego, jak zrobiono w G3 1.73, gdzie otwierało się rząd skrzyń których trzeba było szukać i były powiązane questem a do tego głupawym. To było coś typowego dla tego klimatu (epic fantasy). zeby zachować klimat koloni, trzeba by raczej umieszczać klucze w takich miejscach, zeby sprawiały wrazenie ukrytych tam przez właściciela skrzyni, niepowiązanych z niczym epicko, prastaro, bohatersko, boskim. I w niektórych skrzyniach mogło by być coś cennego a w innych coś totalnie bezwartościowego. W końcu to kolonia karna a jakiś więzień mógł by na przykład 50 bryłek rudy trzymać pod kluczem, gdyz był by to dla niego prawdviwy skarb :)

7
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2013-06-07, 18:16 »
@ Alembik_Vina
Balans jest cały czas sprawdzany i poprawiany. Na pewno do tej pory było za łatwo: sporo mobów jest zbyt słabych, a BG za szybko robi się zbyt silny. W MT celowo umieszczono sporo różnych "śmieci", takie było zamierzenie twórców, miało być bardziej epic fantasy, story w formie dodatku też sporo odbiegało od realiów Gothica. CZ to raczej dark fantasy ściśle skorelowane z realiami podstawki, choć to autonomiczna modyfikacja. To dwa różne mody, jedyne co je łączy to rozmach (:D ) z jakim zostały wykonane.

To dobrze. :)  Właśnie Mroczne Tajemnice przez ten jak mówisz epic fantasy klimat były złe. Ale dobrze by było gdyby wasza grupa pamiętała o tym. To kolonia karna i powinno być w miarę biednie a jeśli w ręce bohatera dostaną się nawet cenne łupy, to powinna istnieć mozliwość, albo nawet przymus wydania ich. W Dark Sadze był taki jak by to ująć nacisk finansowy i to było świetne. Co człowiek w trudzie i znoju wykopał, wypracował, wywalczył to od ravu okazywało się zbyt mało :D  W gothicach, nawet tych podstawowych zawsze na koniec kasy i itemów jest za duzo. Nawet w Gothicu 1, to co mozna wykraść z wiezy Gomeza to przegięcie. Jakieś klucze powinny być, to powinno być strzezone przynajmniej, nie zeby pierwszy lepszy łachmyta mógł tak poprostu okraść skarbiec Gomeza. Pamiętam, ze właśnie jak grałem w G1 i pierwszy raz obrabowałem ten skarbiec to az mi się oczy świeciły od tych dóbr a pózniej dopiero przyszło rozczarowanie, bo nie było na co tego wydać, ani nawet nie było za bardzo jak spienięzyć.

A poza tym to jak wygląda handel? Dobrze by było jak by handel wyglądał tak jak w Nocy Kruka. Ilość rudy była by nieograniczona, za to przedmioty mozna by było sprzedać jedynie za jakiś mizerny procent ich prawdviwej wartości. Np 10% wartości. Wtedy by było fajnie biednie i trzeba by było się liczyć z kazdym itemem :)

8
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2013-06-04, 09:26 »
Mam pytanie.
Czy ktoś zadbał o to, zeby w modzie nie było za duzo cennych klamotów? D: Chodzi o równowagę finansową. Taką jak chociazby w modzie Dark Saga. W Mrocznych tajemnicach trochę mnie to wkurwiało: Miecz zycia, miecz śmierci, miecz srerci, a kazdy z nich wart 20 000 bryłek rudy. Było by miło, gdyby w Czasie zapłaty kolonia nie była zasrana itemami o łącznej wartości miliarda tryliardów bryłek rudy lezącymi jako te śmieci na ziemii D: I zeby zarobione bryłki nie lezały odłogiem w ekwipunku.
Mało grałem w betę, więc nie wiem, jak jest pózniej.

9
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2013-03-22, 22:15 »
Ja tam pobrałem betę zaraz jak wyszła, ale prawie nie grałem. Pokazywałem jednak bratu ciotecznemu, piliśmy piwo i kodami pokazałem rózne częsci mapy, przez co i sam je zobaczyłem. Nie powiem, trochę załuję, choć juz prawie zapomniałem jak wyglądały. W ogóle mój brat cioteczny jest zdania ze to nie ma znaczenia czy się zobaczy lokacje przed właściwą grą, mi się zdaje, ze jednak trochę ma znacznie. Tak jak z Jarkendarem, im dłuzej trzeba było się męczyć zeby do niego dotrzeć tym fajniejszy był pózniej w odbiorze :)

10
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-19, 21:30 »
Gdzie jest dzik, którego trzeba zabić dla Barema? Szukałem na północ od kamiennego kręgu i nic, w poblizu bimbrowni Vina i za skałą w lewo przy tych orkach i ciele Trokara tez nic. Wie ktoś gdzie jest ten dzik? A moze go zabiłem i sprzedałem skórę? (chociaz skóry oddaję tylko u myśliwych)

11
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-18, 00:08 »
Mam załatwić kwitek dla Lutero, w którym zapisany jest jego dług, w skrzyni w domu Lehmara go nie ma a nie moge uzywac kradzieży kieszonkowej na samym Lehmarze, więc jak wykonać to zadanie?

Wykonując inne zadanie, dla kogoś z górnego miasta, juz nie pamiętam kogo dołączysz do gildii zabójców, drugą misją jest zabicie Lhemara, oddali się on wtedy od pozostałych ludzi i będzie to mozna zrobić w miarę bezpiecznie.

Nie da się nauczyć ulepszać ani szaty nowicjusza, ani ciężkiej szaty nowicjusza.

Dobrze wiedzieć ;p

12
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-17, 20:28 »
Czerwony smok to ten co zajął miejsce w tej twierdzy, gdzie spotykamy w G1 Ur-Shaka? Jeśli tak to trzeba iść do tego przejścia, w poblizu Hosh Paka, tak gdzie lezał Olav. Tam wspiąć się na skały po lewo, z jednej z półek skalnych będzie odchodzić taka mała jaskinia, w G2 był tam szaman orków.

13
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-17, 18:24 »
A masz wyuczone przekuwanie przepaski nowicjusza?
Tak, mam wyuczone

Przekuwania zbroi nowicjusza uczy chyba ten z Khorinis, a Darrion pancerz straży.

Dokładnie.
Przekuwania przepaski juz się nauczyłem. Chodzi o tą taką zbroję jak ma Lester.

14
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-17, 16:58 »
Teraz mam kolejny problem. Otóz dotarłem do kowala sekty - Dariona, który miał uczyć przekuwania zbroi nowicjusza, nie uczy jednak tego. To jakiś bug? Czy trzeba do niego przyjść w specjalnych okolicznościach?

15
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-17, 15:18 »
Aha. Ok w porządku :)  To pójdę do Ur-Shaka :)

16
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-17, 14:58 »
Nie rozumiem o co Ci chodzi. Chcę zdobyć orkową miksturę, dla Tarroka. W tym celu chcę zabić Hosh Paka tak zeby nie było fabularnych zgrzytów. Nie wiem co to jest ta mikstura zapomnienia.

17
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-17, 14:52 »
To znaczy zaklęcie zapomnienia? Ale ono działa taylko jak się kogoś pobije a orka nie da rady powalić bez zabijania.

18
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-17, 14:45 »
Witam.
Chcę zdobyć ulumulu, ale potrzebuję orkowej mikstury. Czy mogę w tym celu zabić Hosh-Paka? Nie pochrzani się nic w fabule? Nie mam juz nic nic do pogadania z Ur-Shakiem?

Ewentualnie proszę o jakiś szybki sposób na jej zdobycie.

19
Archiwum / Pytania o decyzje w rozwoju postaci
« dnia: 2013-03-12, 14:56 »
No, ja obecnie miałem i tak za duzo punktów nauki. Nawet teraz po wydaniu ich na zbieranie rudy mam 90pkt i nie wiem na co wydać. Moze nauczył bym się kręgów u Galahalda, czy jak mu tam było, ale gram w sekcie, nie wiem czy nie lepiej poczekać na mozliwość zostania świątynnym straznikiem.

20
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-12, 12:45 »
Hej! Czy przed trzecim rozdziałem po negocjacjach z Onarem, nie ma juz więcej zadań dla gildii kupców?

Strony: [1] 2 3 4
Do góry