Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Tracer

Strony: [1] 2
1
Skrypty / Paczka z bronią
« dnia: 2013-03-02, 22:42 »
spoko ale jeszcze jedno gdzie jest ta funkcja i dzięki wielkie  :wink:

2
Skrypty / Paczka z bronią
« dnia: 2013-03-01, 23:07 »
Dobra ludziska bez obijania w bawełnę jak zrobić paczkę z bronią. To znaczy taką jak na przykład skórzany mieszek tylko zamiast złota to broń miała by się w niej znajdować

3
Skrypty / Inna tekstura twarzy
« dnia: 2013-03-01, 22:32 »
Siemka mam taki problem chciał bym dodać własną texture ja nową postać i nie wiem jak możecie pomóc ?




Skrypt Postaci:

Cytuj


instance ASS_1_Al'Mualim (Npc_Default)
{
   // ------ NSC ------
   name       = NAME_Al'Mualim;
   guild       = GIL_SLD;
   id          = 1;
   voice       = 7;
   flags       = 0;                                                   //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
   npctype      = NPCTYPE_AMBIENT;
   
   // ------ Attribute ------
   B_SetAttributesToChapter (self, 1);                                                   //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)
      
   // ------ Kampf-Taktik ------
   fight_tactic      = FAI_HUMAN_COWARD;   // MASTER / STRONG / COWARD
   
   // ------ Equippte Waffen ------                                                   //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
   EquipItem         (self, ItMw_1h_Bau_Mace);
   
   // ------ Inventory ------
   B_CreateAmbientInv    (self);

      
   // ------ visuals ------                                                         //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
   B_SetNpcVisual       (self, MALE, "Hum_Head_Bald", Face_N_Normal19, BodyTex_N, ITAR_Bau_L);      
   Mdl_SetModelFatness   (self, 0);
   Mdl_ApplyOverlayMds   (self, "Humans_Relaxed.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed

   // ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
   B_GiveNpcTalents (self);
   
   // ------ Kampf-Talente ------                                                      //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
   B_SetFightSkills (self, 15); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60
   
   // ------ TA anmelden ------
   daily_routine       = Rtn_Start_906;
};

FUNC VOID Rtn_Start_906 ()
{   
   //raus
};



4
Pytania i problemy / Stryczek
« dnia: 2012-12-19, 22:27 »
Dziękuje panie kapitanie  :ok:

5
Pytania i problemy / Stryczek
« dnia: 2012-12-19, 22:16 »
siema piszę tutaj bo nie wiem gdzie to pasuje a więc...


Chciał bym zrobić coś takiego aby człowiek wisiał na stryczku ale za cholerę nie wiem jak  


mogę liczyć na pomoc


Cytuj
Screen oczywiście z Czasu Zapłaty

6
Skrypty / Muzyka przy dialogu
« dnia: 2012-12-19, 19:26 »
siema mam pytanie jak zrobić coś takiego aby po kliknięciu w opcję dialogową postać z którą gadamy zaczęła grać na lutni i leciała nasza piosenka (w tym przypadku Szanty Bitwa) :huh:
[mod=edeksumo] Nie zmieniaj rozmiaru czcionki, nie sprawi to żer ktoś Ci odpisze tylko że wku*wisz tym kogoś[/mod]

7
Skrypty / Muzyka przy przedmiocie
« dnia: 2012-12-12, 19:06 »
dzięki wielkie  :ok:

8
Skrypty / Muzyka przy przedmiocie
« dnia: 2012-12-12, 17:47 »
Siema mam problem chciałem stworzyć przedmiot po którego użyciu jest taki efekt



[media]
https://www.youtube.com/watch?v=0pptZKNEBMc
[/media]

ale nie wiem jaki kod potrzeby do tego

pomoże ktoś  :(

9
Skrypty / Jak zmienić główne menu
« dnia: 2012-12-12, 06:52 »
o kurna epic fail zaraz zmienię  :facepalm:   :facepalm:   :facepalm:

10
Skrypty / Coś w stylu klonów
« dnia: 2012-12-08, 21:47 »
:facepalm:  to dobre określenie. Do ciebie.
Przeczytaj co on chce osiągnąć, on chce stworzyć klony (zajebiste to jutsu nie?), ogólnie sam wygląd - przyzywaj zwykłego npc który wygląda tak samo jak hero, ogólnie używając GET_EQUIPPEDARMOR podobną funkcję od broni masz dostęp do broni, w sumie wiele więcej nie trzeba mówić, nie?


w zasadzie racja  :lol:  :lol:  :lol:

11
Skrypty / Coś w stylu klonów
« dnia: 2012-12-08, 21:36 »
może zobacz czar armia ciemność gdzieś może jest kod na szkielety może wystarczy zmienić sam kod szkieletu nie wiem  :facepalm:

12
Skrypty / Jak zmienić główne menu
« dnia: 2012-12-08, 17:56 »
siema dzisiaj pokarze wam jak zmienić napisy w głównym menu w Gothic2 Noc Kruka i Gothic1


Krok #1



Krok #2



Krok #3



Krok #4

###Mój Błąd nie nawiasy tylko cudzysłów###



Krok #5



Krok #6



Krok #7



Krok #8



Okej to koniec mam nadzieje że przyniesie wam to fanu nara

13
3D Studio Max / Miecz
« dnia: 2012-12-01, 18:08 »
moge prosię żeby ktoś na prozę przełożył :P

14
Pytania i problemy / Pomoc przy modelu
« dnia: 2012-11-26, 19:10 »
Ogólnie to troche rozmowa zeszła z tematu.

Tak jak Panowie wyżej pisali ten model chyba średnio się nadaje do Gothica.Co do samego modelu to o ile smooth na rękojeści jest OK(sama rękojeść jest troche zbyt "prosta"), to na ostrzu wypada średnio. Jeśli jednak chcesz nałożyć na to teksture to w dziale "Tutoriale" masz poradnik jak rozcinać siatkę i nakładać tekstury.

PS:Nie jeste specem w kwestii Blendera,sam sie go uczę cały czas.

dzięki wielkie za wszystkie komentaże

15
Pytania i problemy / Pomoc przy modelu
« dnia: 2012-11-25, 22:52 »
Nigdy, przenigdy, nie używa się smootha
Używa się smootha.
Cytuj całe zdanie, zaraz dalej jest "na modelu low poly".

Co najwyżej jednokrotnie, i to raczej w początkowych fazach tworzenia, ewentualnie w przypadku "mid-poly" używanego w silnikach takich jak UE3+. W innych sytuacjach wizualnie wygładza się obiekt ustawiając już tylko miękkie cieniowanie/shadery z normal/displacement mappingiem i nie komplikuje się dalej siatki. Są też metody "zmiękczenia" siatki jedynie przesuwające punkty, a nie zwiększające ilości tris.

Powiedzmy szerze: w przypadku przeciętnej siatki złożonej z czworokątów smooth zwiększa ilość tris czterokrotnie. Tracer użył tego wiele razy z rzędu. Takie coś nie przejdzie w żadnym current-genowym silniku, a na pewno nie w 13-letnim.

Oczywiście co innego w przypadku high poly które i tak będzie reprezentowane nie jako siatka, ale co najwyżej właśnie mapowanie za pomocą tekstury.


generalnie silnik udźwignie ale po kilku takich modelach padnie

16
Skrypty / Od czego zacząć skryptowanie Gothica ?
« dnia: 2012-11-25, 22:34 »
Radzę zacząć od przedmiotów lub dodania itemków postaci jak na tym przykładzie :pokerface:  Dodanie itemów Beziemu

17
Skrypty / Jak dodać przedmioty Bezimiennemu
« dnia: 2012-11-25, 22:26 »
Nie wiesz jak dodać przedmioty dla Beziego to proste patrz i rób jak na obrazkach

Krok 1



Krok 2



Krok 3



krok 4



krok 5




krok 6



Koniec mam nadzieje że się przyda

18
Pytania i problemy / Pomoc przy modelu
« dnia: 2012-11-25, 19:19 »
wrzucisz 10 i pewnie silnik nie wyrobi  :lol:

pewnie tak  :pokerface:

19
Pytania i problemy / Pomoc przy modelu
« dnia: 2012-11-25, 18:58 »
dzięki :)  ale mam problem mało szczegółowe ok ale bardzo tak jak ten nie moge nie wiem dla czego nie widać tekstury ;/ a trochę jeż siedzę w modowaniu gothica
Kolego, do Gothica to to ma za dużo trójkątów. I to o wiele za dużo.


Nie wiesz wrzucałem już takie modele i działały tylko tekstura psia mać nie :P

20
Pytania i problemy / Pomoc przy modelu
« dnia: 2012-11-25, 14:37 »
dzięki :)  ale mam problem mało szczegółowe ok ale bardzo tak jak ten nie moge nie wiem dla czego nie widać tekstury ;/ a trochę jeż siedzę w modowaniu gothica

Strony: [1] 2
Do góry