1
Skrypty / Paczka z bronią
« dnia: 2013-03-02, 22:42 »
spoko ale jeszcze jedno gdzie jest ta funkcja i dzięki wielkie :wink:
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
instance ASS_1_Al'Mualim (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = NAME_Al'Mualim;
guild = GIL_SLD;
id = 1;
voice = 7;
flags = 0; //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
npctype = NPCTYPE_AMBIENT;
// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 1); //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)
// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_COWARD; // MASTER / STRONG / COWARD
// ------ Equippte Waffen ------ //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
EquipItem (self, ItMw_1h_Bau_Mace);
// ------ Inventory ------
B_CreateAmbientInv (self);
// ------ visuals ------ //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Bald", Face_N_Normal19, BodyTex_N, ITAR_Bau_L);
Mdl_SetModelFatness (self, 0);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed
// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);
// ------ Kampf-Talente ------ //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
B_SetFightSkills (self, 15); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60
// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_906;
};
FUNC VOID Rtn_Start_906 ()
{
//raus
};
Screen oczywiście z Czasu Zapłaty
to dobre określenie. Do ciebie.
Przeczytaj co on chce osiągnąć, on chce stworzyć klony (zajebiste to jutsu nie?), ogólnie sam wygląd - przyzywaj zwykłego npc który wygląda tak samo jak hero, ogólnie używając GET_EQUIPPEDARMOR podobną funkcję od broni masz dostęp do broni, w sumie wiele więcej nie trzeba mówić, nie?
Ogólnie to troche rozmowa zeszła z tematu.
Tak jak Panowie wyżej pisali ten model chyba średnio się nadaje do Gothica.Co do samego modelu to o ile smooth na rękojeści jest OK(sama rękojeść jest troche zbyt "prosta"), to na ostrzu wypada średnio. Jeśli jednak chcesz nałożyć na to teksture to w dziale "Tutoriale" masz poradnik jak rozcinać siatkę i nakładać tekstury.
PS:Nie jeste specem w kwestii Blendera,sam sie go uczę cały czas.
Cytuj całe zdanie, zaraz dalej jest "na modelu low poly".Nigdy, przenigdy, nie używa się smoothaUżywa się smootha.
Co najwyżej jednokrotnie, i to raczej w początkowych fazach tworzenia, ewentualnie w przypadku "mid-poly" używanego w silnikach takich jak UE3+. W innych sytuacjach wizualnie wygładza się obiekt ustawiając już tylko miękkie cieniowanie/shadery z normal/displacement mappingiem i nie komplikuje się dalej siatki. Są też metody "zmiękczenia" siatki jedynie przesuwające punkty, a nie zwiększające ilości tris.
Powiedzmy szerze: w przypadku przeciętnej siatki złożonej z czworokątów smooth zwiększa ilość tris czterokrotnie. Tracer użył tego wiele razy z rzędu. Takie coś nie przejdzie w żadnym current-genowym silniku, a na pewno nie w 13-letnim.
Oczywiście co innego w przypadku high poly które i tak będzie reprezentowane nie jako siatka, ale co najwyżej właśnie mapowanie za pomocą tekstury.
dziękiKolego, do Gothica to to ma za dużo trójkątów. I to o wiele za dużo.ale mam problem mało szczegółowe ok ale bardzo tak jak ten nie moge nie wiem dla czego nie widać tekstury ;/ a trochę jeż siedzę w modowaniu gothica