Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - GothicModer

Strony: [1] 2 3 ... 6
1
Oferty pracy i pomocy / [G1: Liberation] Ekipa do moda
« dnia: 2019-11-23, 23:22 »
Z uszanowaniem modderskiej społeczności.

Minęło już 5 lat (lol) od ogłoszenia mojego moda, a on ile miał bugów, tyle nadal ma.
Dobra, trochę przesadzam, ma trochę mniej, ale nadal potrzeba mnóstwo optymalizacyjnej pracy.
Dawno bym sobie odpuścił, gdyby nie to, że widzę, że ludzie wciąż są nim zainteresowani :D

Szukam osób chętnych do pomocy przy grafice, skryptach (i funkcjach, i dialogach; nie umiem pisać dialogów, są strasznie drętwe xd) jak i animacjach. Wszystkie 3 rzeczy lubię robić, ale jak jest tego tyle, to po prostu nie chce mi się za to zabierać. Dlatego potrzebuję osób, które chciałyby się zaangażować w projekt ogarnięcia dość ambitnego (jak na jednoosobowy zespół) moda.

https://themodders.org/index.php?topic=22387.0 link do moda

Szczegóły możecie pisać mi na gmaila gothicmodder@gmail.com, możecie napisać na forum na PW (spróbuję wbijać częściej :lol2: ) a nawet na Steam: https://steamcommunity.com/id/AdamMainTrololololo/

2
Ukończone modyfikacje / [G1] Liberation
« dnia: 2019-04-18, 12:43 »
Dużo roboty i pitolenia, a zaraz maturki xD
Postaram się to ogarnąć jak najszybciej. Poszukam też może kogoś do pomocy, to na pewno mi ułatwi.

3
Ukończone modyfikacje / [G1] Liberation
« dnia: 2019-03-13, 13:42 »
Praca trwa, mod wymaga wielu poprawek.
M. in. problemem jest to, że postacie nas nie zaczepiają, ale to pewnie wina modyfikacji pliku z rozpoczynaniem dialogów (jest potrzebne do przywitań), wiele wątków zaczętych, lecz nie skończonych. Wydaje mi się, że do końca marca dam radę to ogarnąć do wersji "grywalnej".
W marcu skupię się na SO, w kwietniu dopracuję Obóz na bagnie, a w maju pewnie posiedzę nad NO. Moim celem jest dodanie tam misji w trakcie fabuły głównej.
Tutaj aktualna lista rzeczy do zmiany i już wprowadzonych zmian:
http://wklejto.pl/721818

4
Ukończone modyfikacje / [G1] Liberation
« dnia: 2019-03-07, 00:23 »
@Simen nie, nie była ostateczna. Paczka zupełnie nie działała. Nie wszystkie pliki tam są (tylko skompilowane i to też nie wszystkie z tego co widzę po wypakowaniu [jeez, ja się na tym totalnie nie znałem xD] ).
Potrzebuję skryptów do naprawy wielu rzeczy, poprawy wątków oraz balansu gry, plików asc moich animacji, żeby móc je poprawić i wgrać do paczki.
No i poprawić paczkę, żeby zajmowała jak najmniej.

EDIT: Nie proście mnie na razie o dostęp, bo nie warto ;)
Ta paczka nie działa. Dzisiaj/jutro podłączę dysk pod innego kompa i zobaczymy.

5
Ukończone modyfikacje / [G1] Liberation
« dnia: 2019-03-06, 23:16 »
Uch. Długo mnie nie było. Za długo.
Sam mod miał za dużo bugów, które były spowodowane tym, że...
Nie umiałem zrobić paczki z modem xD
Najpierw chciałem napisać, że pomimo, że wróciłem do Gothica, to raczej zrezygnuję z tego moda i można zamknąć, ale...
Jak zobaczyłem moje screeny, to sobie uświadomiłem, że w sumie, to nie jest taki zły mod :D
Niestety wszystkie pliki są na dysku od PC, który dawno padł, więc potrzebuję trochę czasu, żeby uruchomić staruszka. Powinno mi to zająć nie więcej niż 2 tygodnie, a wtedy prawdopodobnie napiszę nowy temat, bo mam mnóstwo pomysłów i lepszych rozwiązań tego, co zrobiłem. Optymalizacja wszystkiego mnie czeka :D
Na razie wyłączyłem udostępnianie paczki, więc mod jest niedostępny. Nie polecam też pobierać wersji 1.0.0, a jeśli to na własną odpowiedzialność :v

P.S. Dziwnie się czuję, bo zacząłem tego moda w gimnazjum, a obecnie studiuję xD

6
Ukończone modyfikacje / Gothic: Liberation
« dnia: 2017-04-05, 15:27 »
Hm... U mnie sprawdziłem to pod każdym względem. Jaką posiadacie kartę graficzną i procesor?

7
Ukończone modyfikacje / Gothic: Liberation
« dnia: 2017-03-13, 10:46 »
W nowej wersji moda?

8
Ukończone modyfikacje / Gothic: Liberation
« dnia: 2017-02-28, 16:15 »
Przepraszam za długą nieobecność (po raz kolejny) i z góry przepraszam za następną! Oto link do moda:
https://drive.google.com/open?id=0B-BlTukJPHl3dDNwQ3FHSFZ6Vkk
Szczerze powiem, że nie pamiętam co poprawiłem w wersji 1.0.2.

Wersja 1.0.2:
- zmieniony balans atrybutów postaci;
- fix błędów z miksturami i statystykami;
- dodanie Ikarusa 1.2 i LeGo do Gothic 1 (co to daje? Na przykład postaci pozytywnie nastawione do bohatera mają zieloną nazwę, zdobyte doświadczenie wyświetla się, gdy przeciwnik padnie oraz teksty nie nachodzą na siebie);
- zmienione animacje śmierci i powalenia bohatera (również utonięcia).

Post zostanie poprawiony, gdy tylko skontaktuję się z administracją/moderami, ponieważ niestety nie można edytować postów starszych niż rok.
Co do "Odnowa Starej Kopalni" to nie. Jeszcze nie jest ukończone. Muszę spędzić jakiś weekend nad tworzeniem nowych postaci i dialogów, aby wszystko wyglądało dobrze. Z tego co pamiętam, to misja powinna się ukończyć po 7 dniach (o ile się nie zawracało głowy budowniczym). Wtedy jest tekst typu "Skończyliśmy, ale lepiej niech szef nie wchodzi, bo to niebezpieczne".

9
Ukończone modyfikacje / Gothic: Liberation
« dnia: 2016-10-31, 11:55 »
Ło, ło, ło. OK, nie zwróciłem uwagi na takie rzeczy. Widocznie pozostałości po moim starym modzie.
Tutaj zamieszczam change log wersji 1.0.5, która wyjdzie na pewno w listopadzie:
- poprawiony poziom trudności (zwiększenie statystyk postaci),
- fix błędów z miksturami i statystykami,
- fix błędów z misją z Nekiem i Złym,
- fix błędu z ekipą z tamy,
- fix błędu z podawaniem hasła (zaczepianie bohatera przez postacie),
- usunięcie z paczki plików animacji odpowiedzialnych za kucie,
- dodanie pracy jako strażnik-gwardzista.

10
Ukończone modyfikacje / Gothic: Liberation
« dnia: 2016-10-09, 16:05 »
+ postacie nie chcą nas "zaczepiać" do rozmowy. Zajmę się poprawkami dzisiaj :)

11
Ukończone modyfikacje / Gothic: Liberation
« dnia: 2016-10-05, 22:29 »
Dzięki za informację. W weekend poprawię wszystko. Jeśli przez śmieszne postacie rozumiesz mojego avatara i avatara TheModdera to... Nie, nie mają znaczenia ;) Są zawsze neutralne. Jak oceniasz moda na początek? Trudny/łatwy, brakuje czegoś, nowe umiejętności fajne/głupie itp.?
Edit: I z tego co zauważyłem na szybko w skryptach, to jest również problem z przyjęciem do Magnatów. Dzięki za info jeszcze raz.

12
Ukończone modyfikacje / Gothic: Liberation
« dnia: 2016-10-05, 18:41 »
W zasadzie niewiele (zostać Guru można właściwie "od tak", jest napad na Stary Obóz, odnowienie działalności Starej Kopalni, zdobycie Ciężkiego Pancerza Strażnika i dostanie się w szeregi magnatów). Jak wspomniałem w pierwszym poście, dialogi są trochę drętwe. Muszę je trochę dopracować. Oczywiście nadal będę rozwijał moda :) Mam mnóstwo pomysłów i wiele zbroi już zrobionych, ale nie wykorzystanych :lol2:

13
Ukończone modyfikacje / Gothic: Liberation
« dnia: 2016-10-05, 10:26 »
Wszystko działa :) Mod ma wielkość ok. 350 MB, paczka działa (sprawdzone).
P. S. Dziękuję za zaktualizowanie :)

14
W Gothicu styl walki sam się zmienia na stałe po przekroczeniu pewnego pułapu tj. wtedy, gdy zmienia się na "adept" (chyba >30%) bądź "mistrz" (bodajże 70%). Jeśli tak bardzo chcesz przez edit abilities to zmień na wartość np. 60%, następnie dodaj sobie LP wedle uznania, wytrenuj aż do "mistrza", a później możesz już zmienić na 100% tak jak chcesz.
P. S. Mogę wiedzieć w jakim to celu chcesz to zrobić?

15
Pytania i problemy / Problemów z gildiami ciąg dalszy
« dnia: 2016-09-26, 22:59 »
Nie wydaje mnie mi się, żeby to wystarczyło. Nie wiem, czy wszystko zrobiłeś, ale ilość gildii dostępnych w HUM jest ograniczona. Nie możesz od tak dodać gildii zmieniając kolejność. Musisz zmienić też ID gildii nie tylko ludzi, ale też zwierząt o odpowiednią liczbę. Nie mam teraz dostępu do skryptów, gdyż jestem na telefonie, ale np. jeśli jest coś takiego "const int GIL_SEPARATOR_HUM = 40;", a dodajesz przed niego gildię z potworów (nawet tych nieużywanych), to musisz dodać do GIL_SEPARATOR_HUM i wszystkich po nim (aż do twojej gildii, którą "zabrałeś") jeden. Czyli "const int GIL_SEPARATOR_HUM = 41;", oraz wszystkie numery po nim +1.
Lepiej to wyjaśnię, gdy będę przy komputerze. Myślę, że wszystko jest klarowne i jasne.

16
Skrypty / Zmienne resetujące się przy wczytaniu gry
« dnia: 2015-06-04, 15:40 »
Witam!
Pracuję nad modem, gdzie chciałem umieścić możliwość zmiany wyglądu postaci. W zasadzie udało mi się to zrobić przez dodanie 'Chirurga', który dowolnie zmienia wygląd postaci, ale niestety gdy wyłączę grę i ponownie ją uruchomię, postać nie ma głowy, a tekstura ciała jest blada. Zazwyczaj wystarcza jak ponownie porozmawiam z ów 'Chirurgiem' i wybiorę kształt głowy, to wtedy wygląd powraca, ale nie chcę, aby w modzie tak było.

Jako wygląd postaci wstawiłem to:
****zawartość pliku PC_Hero*****
Mdl_SetVisualBody(self, "Hum_Body_Naked", ubranie, skora, glowa, twarz, 0, -1);
a do startup.d wstawiłem:
ubranie = 4;
skora = 1;
glowa = "Hum_Head_Pony";
twarz = 18;
Natomiast w Story_Globals.d wstawiłem:
var int ubranie;
var int skora;
var string glowa;
var int twarz;
var int armor;

A tak wygląda zmiana wyglądu (np. twarzy):
FUNC VOID Chirurg_Twarz_5()
{

 twarz = 5;
 Mdl_SetVisualBody (hero,"hum_body_Naked0",ubranie, skora, glowa, twarz, 1, armor);

};
I to działa, lecz jak wspomniałem tylko do ponownego wczytania gry. Co zrobić?

17
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2015-06-03, 13:46 »
Tak, na pewno cofną się z technologią, by kilku graczy mogło sobie pograć. Błagam, skończcie juz...

No tak. Zapomniałem, że wszystko jest robione z myślą tylko o tych najbogatszych, żeby mogli sobie pograć nie myśląc o innych.  :ok: ;=(

Nie każdego stać na dobrą kartę graficzną.

18
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2015-06-03, 12:48 »
PS. szkoda że nie ma wersji z dx 10

Zgadzam się. Tylko najnowsze karty obsługują Direct 11, więc nie każdy może sobie w to pograć... Szkoda  -_-

Wie ktoś czy może będą prace nad Gothic Direct 10?

19
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2015-06-01, 11:25 »
Czesc! Walcze z tym GD3D11 juz od dwoch dni i za cholere nie moge go pokonac. Sam LH dziala mi bez problemu, jednak gdy dochodzi D11 to przy odpalaniu gry wyskakuje mi blad:

Screen

Jestem zielony, wiec jesli znajdzie sie dobra dusza ktora powie mi w czym rzecz to bede bardzo wdzieczny.

Jesteś pewny, że karta graficzna obsługuje direct 11? Może być z tym problem.

20
Ukończone modyfikacje / Gothic: Liberation
« dnia: 2015-06-01, 10:34 »
To dodaj screeny w najbliższym czasie jak będziesz mógł z prac i nowe wiadomości na temat zmian.

Dodałem listę zmian, a screeny postaram się zrobić i wstawić w tym tygodniu. kiedyś
24 lipca 2015
(może w następnym tygodniu)
Niestety problemy z internetem, więc do końca czerwca spróbuję to zrobić.
 Teraz niestety doszedł problem z komputerem. Staruszek ma już swoje lata, ale już wszystko będzie ok, więc jeżeli z internetem będę miał wszystko w porządku to w następnym tygodniu ukażą się screeny i prawdopodobnie link do wersji 1.0.1

Strony: [1] 2 3 ... 6
Do góry