1
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
Strony:
2
Skrypty / Jak zablokować możliwośći edit_abilities
« dnia: 2011-08-12, 21:45 »
Reżyserzy niech się nie martwią stworzona będzie postać której będzie można wszystko zmienić ale fabuły nią nie będzie można prowadzić
3
Skrypty / Jak zablokować możliwośći edit_abilities
« dnia: 2011-08-12, 13:33 »
Mi chodzi o podrasowanie postaci przez cheaterów dla reżyserów będą inne rzeczy ale dopiero po premierze
4
Skrypty / Jak zablokować możliwośći edit_abilities
« dnia: 2011-08-12, 12:23 »
Mój kolega proponował żeby użycie kodów wyłączało grę nie zgodziłem się więc proszę o poradę jak zablokować edit abilities
5
Skrypty / Jak zablokować możliwośći edit_abilities
« dnia: 2011-08-12, 12:08 »
Bo robie moda i chce zablokować cheaterów.
Możliwe że wkrótce o nim usłyszycie
Możliwe że wkrótce o nim usłyszycie
6
Skrypty / Jak zablokować możliwośći edit_abilities
« dnia: 2011-08-12, 12:04 »
Jeśli ktoś z was grał w demo moda gothic 1 wielka wojna (to starsze).Tam było że jak cokolwiek zmieniłeś w konsoli edit_abilities to nie działało.I tu jest moje pytanie jak to zrobić?
7
Narzędzia / Gothic - Creating Weapons v1.3.0.5 [NEW]
« dnia: 2011-04-26, 08:39 »Ja tam obelg nie widze, a same fakty. Nie zamierzam nic edytować, jestem szczery i mówię co myślę, a nikogo nie obraziłem tym (pewnie to Mateusze - bo chyba tak sie odmienia "Mateusza" - zaboli, ponieważ to prawda) tylko stwierdzilem fakt. Czekam na kolejną wersję twojego programu, bo napewno się przyda, i napewno moja grupa bedzie z niego korzystala ;)
Bez komentarza.Na taki głupi komentarz nie da się odpowiedzieć
8
Narzędzia / Gothic - Creating Weapons v1.3.0.5 [NEW]
« dnia: 2011-04-25, 20:54 »Szablon Tarczy i Hełmu też możesz dodać, skrypty były chyba gdzieś na forum. Mała rzecz, a napewno pomoże i ucieszy.Po co duale, skoro to jest Creating Weapon, a nie Creating Skill? Chyba tarcze i hełmy też należą do weapons? Chyba, że się myle, to oświeć mnie geniuszu<- to do Mateusza.
Tak niech doda animacje tarczy.Zrobi z modele tekstury.Skoro taki mądry jesteś to daj tu animacje model i skrypt tarczy to on doda
9
Narzędzia / Gothic - Creating Weapons v1.3.0.5 [NEW]
« dnia: 2011-04-25, 18:56 »
Ale wtedy zmieniaj nazwe programu
10
Narzędzia / Gothic - Creating Weapons v1.3.0.5 [NEW]
« dnia: 2011-04-25, 18:41 »tarcze, hełmy.
Chłopie kpisz se czy mówisz poważnie.Może jeszcze ma dodać konie duale i inne pierdoły.To nie mod
11
Narzędzia / Gothic - Creating Weapons v1.3.0.5 [NEW]
« dnia: 2011-04-24, 21:31 »
I jest zaje**sta.Wiem bo byłem testerem
12
Błędy podczas parsowania / Problem z dialogiem
« dnia: 2011-02-09, 11:56 »
A co zrobić żeby postać pojawiła sie na mapie
13
Błędy podczas parsowania / Problem z dialogiem
« dnia: 2011-02-09, 11:16 »
Ja robiłem tak wszystko usuwałem gothic.dat ou.bin idt chyba takie nazwy i nadal nie idzie.
14
Błędy podczas parsowania / Problem z dialogiem
« dnia: 2011-02-07, 18:34 »
Ale mi sie nie wyświetlają te dialogi pomóżcie prosze.
15
Pytania i problemy / Problem z teksturami (Gothic 1)
« dnia: 2010-12-21, 21:47 »
ja nie mam wogóle żadnego folderu textures błagam pomóżcie.
16
Błędy podczas parsowania / Problem z dialogiem
« dnia: 2010-12-21, 14:59 »
Nie usunąłem tych plików na szczęście
17
Błędy podczas parsowania / Problem z dialogiem
« dnia: 2010-12-21, 14:32 »
Dobra już dobry skrypt jest ale według wielu poradników usunąłem pliki Ou.bin i Ou.csl a także Gothic.dat.I dialogi żadnej osoby mi się nie weświetlają.
18
Błędy podczas parsowania / Problem z dialogiem
« dnia: 2010-12-20, 20:01 »
właśnie robiłem w makerze jeszcze raz i błędy nadal są
19
Błędy podczas parsowania / Problem z dialogiem
« dnia: 2010-12-19, 20:01 »
Możecie pomóc zrobiłem skrypt dialogu i zawsze jak próbuje uruchomić jest błąd.
To skypt
Prosze o szybką odpowiedź.
To skypt
Cytuj
//*********************************************************************
// Info EXIT
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_PAL_888_Renwick_EXIT (C_INFO)
{
npc = PAL_888_Renwick;
nr = 999;
condition = DIA_PAL_888_Renwick_EXIT_Condition;
information = DIA_PAL_888_Renwick_EXIT_Info;
permanent = TRUE;
description = DIALOG_ENDE;
};
FUNC INT DIA_PAL_888_Renwick_EXIT_Condition()
{
return TRUE;
};
FUNC VOID DIA_PAL_888_Renwick_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};
//*********************************************************************
// Info Hello
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_PAL_888_Renwick_Witaj przybyszu (C_INFO)
{
npc = PAL_888_Renwick;
nr = 1;
condition = DIA_PAL_888_Renwick_Witaj przybyszu_Condition;
information = DIA_PAL_888_Renwick_Witaj przybyszu_Info;
permanent = FALSE;
description = "Skąd pochodzisz?";
};
FUNC INT DIA_PAL_888_Renwick_Witaj przybyszu_Condition()
{
return TRUE;
};
FUNC VOID DIA_PAL_888_Renwick_Witaj przybyszu_Info()
{
AI_Output (other,self ,"DIA_PAL_888_Renwick_Witaj przybyszu_15_00"); //Skąd pochodzisz?
AI_Output (self ,other,"DIA_PAL_888_Renwick_Witaj przybyszu_55_01"); //Przybywam z Arganii.Byłem tam lordem ale orkowie napadli na moje miasto
AI_Output (self ,other,"DIA_PAL_888_Renwick_Witaj przybyszu_Hello_55_02"); //Kim ty jesteś?
AI_Output (other,self,"DIA_PAL_888_Renwick_Witaj przybyszu_Hello_15_03"); //Jam jest Lord Konrad.
};
};
FUNC VOID DIA_PAL_888_Renwick_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};
//*********************************************************************
// Zadanie
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_PAL_888_Renwick_Zadanie (C_INFO)
{
npc = PAL_888_Renwick;
nr = 1;
condition = DIA_PAL_888_Renwick_Zadania_Condition;
information = DIA_PAL_888_Renwick_Zadania_Info;
permanent = FALSE;
description = "Gdzie twój miecz miecz?";
};
FUNC INT DIA_PAL_888_Renwick_Zadania_Condition()
{
if (npc_Knowsinfo (other,DIA_PAL_888_Renwick_Witaj przybyszu))
{
return TRUE;
};
};
FUNC VOID DIA_PAL_888_Renwick_Zadania_Info()
{
AI_Output (other,self ,"DIA_PAL_888_Renwick_Zadania_15_00"); //Gdzie twój Miecz?
AI_Output (self ,other,"DIA_PAL_888_Renwick_Zadania_55_01"); //Zgubiłem go gdzieś w pobliżu.
AI_Output (self ,other,"DIA_PAL_888_Renwick_Zadania_55_02"); //Możesz mi go przynieść?Dam ci za to 100 000 sztuk złota i zbroje.
Log_CreateTopic (Topic_Miecz, LOG_MISSION);
Log_SetTopicStatus (Topic_Miecz, LOG_RUNNING);
B_LogEntry (TOPIC_Miecz, "Renwick prosi o przyniesienie miecza.");
};
//*********************************************************************
// Koniec Zadania
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_PAL_888_Renwick_Miecz (C_INFO)
{
npc = PAL_888_Renwick;
nr = 1;
condition = DIA_PAL_888_Renwick_Miecz_Condition;
information = DIA_PAL_888_Renwick_Miecz_Info;
permanent = FALSE;
description = "Oto twój miecz.";
};
FUNC INT DIA_PAL_888_Renwick_Miecz_Condition()
{
if (npc_Knowsinfo (other,DIA_PAL_888_Renwick_Zadanie))
&& (npc_hasitems (other,itmw_2h_special_01) =1
{
return TRUE;
};
};
FUNC VOID DIA_PAL_888_Renwick_Miecz_Info()
{
AI_Output (other,self ,"DIA_PAL_888_Renwick_Miecz_15_00"); //Mam miecz
AI_Output (self ,other,"DIA_PAL_888_Renwick_Miecz_55_01"); //Naprawdę?Pokaż!
AI_Output (self ,other,"DIA_PAL_888_Renwick_Miecz_55_02"); //Oto złoto i zbroja.
AI_Output (other ,self,"DIA_PAL_888_Renwick_Miecz_55_02"); //Dziękuje.
B_giveinitems (other,self itmw_2h_special_01 );
Createinvitems (self, itmi_gold, 100000);
B_giveinvitems (self, others, itmi_gold, 100000);
B_LogEntry (TOPIC_Miecz, "Dałem Renwickowi miecz");
Log_SetTopicStatus (Topic_Miecz, LOG_SUCCESS);
Prosze o szybką odpowiedź.
Strony: