Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Mateusza

Strony: [1]
1
Narzędzia / Gothic - Creating Weapons v1.3.0.5 [NEW]
« dnia: 2012-08-30, 22:15 »
Zaraz wrzuce.

http://speedy.sh/d8C79/GothicCW1.3.0.5.exe

Byłbym wdzięczny za  :ok:   :D

2
Skrypty / Jak zablokować możliwośći edit_abilities
« dnia: 2011-08-12, 21:45 »
Reżyserzy niech się nie martwią stworzona będzie postać której będzie można wszystko zmienić ale fabuły nią nie będzie można prowadzić

3
Skrypty / Jak zablokować możliwośći edit_abilities
« dnia: 2011-08-12, 13:33 »
Mi chodzi o podrasowanie postaci przez cheaterów dla reżyserów będą inne rzeczy ale dopiero po premierze

4
Skrypty / Jak zablokować możliwośći edit_abilities
« dnia: 2011-08-12, 12:23 »
Mój kolega proponował żeby użycie kodów wyłączało grę nie zgodziłem się więc proszę o poradę jak zablokować edit abilities

5
Skrypty / Jak zablokować możliwośći edit_abilities
« dnia: 2011-08-12, 12:08 »
Bo robie moda i chce zablokować cheaterów.
Możliwe że wkrótce o nim usłyszycie

6
Skrypty / Jak zablokować możliwośći edit_abilities
« dnia: 2011-08-12, 12:04 »
Jeśli ktoś z was grał w demo moda gothic 1 wielka wojna (to starsze).Tam było że jak cokolwiek zmieniłeś w konsoli edit_abilities to nie działało.I tu jest moje pytanie jak to zrobić?

7
Narzędzia / Gothic - Creating Weapons v1.3.0.5 [NEW]
« dnia: 2011-04-26, 08:39 »
Ja tam obelg nie widze, a same fakty. Nie zamierzam nic edytować, jestem szczery i mówię co myślę, a nikogo nie obraziłem tym (pewnie to Mateusze - bo chyba tak sie odmienia "Mateusza" - zaboli, ponieważ to prawda) tylko stwierdzilem fakt. Czekam na kolejną wersję twojego programu, bo napewno się przyda, i napewno moja grupa bedzie z niego korzystala ;)

Bez komentarza.Na taki głupi komentarz nie da się odpowiedzieć

8
Narzędzia / Gothic - Creating Weapons v1.3.0.5 [NEW]
« dnia: 2011-04-25, 20:54 »
Szablon Tarczy i Hełmu też możesz dodać, skrypty były chyba gdzieś na forum. Mała rzecz, a napewno pomoże i ucieszy.Po co duale, skoro to jest Creating Weapon, a nie Creating Skill? Chyba tarcze i hełmy też należą do weapons? Chyba, że się myle, to oświeć mnie geniuszu :)  <- to do Mateusza.


Tak niech doda animacje tarczy.Zrobi z modele tekstury.Skoro taki mądry jesteś to daj tu animacje model i skrypt tarczy to on doda

9
Narzędzia / Gothic - Creating Weapons v1.3.0.5 [NEW]
« dnia: 2011-04-25, 18:56 »
Ale wtedy zmieniaj nazwe programu

10
Narzędzia / Gothic - Creating Weapons v1.3.0.5 [NEW]
« dnia: 2011-04-25, 18:41 »
tarcze, hełmy.

Chłopie kpisz se czy mówisz poważnie.Może jeszcze ma dodać konie duale i inne pierdoły.To nie mod

11
Narzędzia / Gothic - Creating Weapons v1.3.0.5 [NEW]
« dnia: 2011-04-24, 21:31 »
I jest zaje**sta.Wiem bo byłem testerem

12
Błędy podczas parsowania / Problem z dialogiem
« dnia: 2011-02-09, 11:56 »
A co zrobić żeby postać pojawiła sie na mapie

13
Błędy podczas parsowania / Problem z dialogiem
« dnia: 2011-02-09, 11:16 »
Ja robiłem tak wszystko usuwałem gothic.dat ou.bin idt chyba takie nazwy i nadal nie idzie.

14
Błędy podczas parsowania / Problem z dialogiem
« dnia: 2011-02-07, 18:34 »
Ale mi sie nie wyświetlają te dialogi pomóżcie prosze.

15
Pytania i problemy / Problem z teksturami (Gothic 1)
« dnia: 2010-12-21, 21:47 »
ja nie mam wogóle żadnego folderu textures błagam pomóżcie.

16
Błędy podczas parsowania / Problem z dialogiem
« dnia: 2010-12-21, 14:59 »
Nie usunąłem tych plików na szczęście

17
Błędy podczas parsowania / Problem z dialogiem
« dnia: 2010-12-21, 14:32 »
Dobra już dobry skrypt jest ale według wielu poradników usunąłem pliki Ou.bin i Ou.csl a także Gothic.dat.I dialogi żadnej osoby mi się nie weświetlają.

18
Błędy podczas parsowania / Problem z dialogiem
« dnia: 2010-12-20, 20:01 »
właśnie robiłem w makerze jeszcze raz i błędy nadal są

19
Błędy podczas parsowania / Problem z dialogiem
« dnia: 2010-12-19, 20:01 »
Możecie pomóc zrobiłem skrypt dialogu i zawsze jak próbuje uruchomić jest błąd.



                              To skypt
Cytuj
//*********************************************************************
//   Info EXIT
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_PAL_888_Renwick_EXIT   (C_INFO)
{
   npc         = PAL_888_Renwick;
   nr          = 999;
   condition   = DIA_PAL_888_Renwick_EXIT_Condition;
   information = DIA_PAL_888_Renwick_EXIT_Info;
   permanent   = TRUE;
   description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT DIA_PAL_888_Renwick_EXIT_Condition()
{
   return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_PAL_888_Renwick_EXIT_Info()
{
   AI_StopProcessInfos (self);
};

//*********************************************************************
//   Info Hello
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_PAL_888_Renwick_Witaj przybyszu   (C_INFO)
{
   npc         = PAL_888_Renwick;
   nr          = 1;
   condition   = DIA_PAL_888_Renwick_Witaj przybyszu_Condition;
   information = DIA_PAL_888_Renwick_Witaj przybyszu_Info;
   permanent   = FALSE;
   description = "Skąd pochodzisz?";
};

FUNC INT DIA_PAL_888_Renwick_Witaj przybyszu_Condition()
{
   return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_PAL_888_Renwick_Witaj przybyszu_Info()
{
   AI_Output (other,self ,"DIA_PAL_888_Renwick_Witaj przybyszu_15_00"); //Skąd pochodzisz?
   AI_Output (self ,other,"DIA_PAL_888_Renwick_Witaj przybyszu_55_01"); //Przybywam z Arganii.Byłem tam lordem ale orkowie napadli na moje miasto
   AI_Output (self ,other,"DIA_PAL_888_Renwick_Witaj przybyszu_Hello_55_02"); //Kim ty jesteś?
                 AI_Output (other,self,"DIA_PAL_888_Renwick_Witaj przybyszu_Hello_15_03"); //Jam jest Lord Konrad.

                   
   };
};

FUNC VOID DIA_PAL_888_Renwick_EXIT_Info()
{
   AI_StopProcessInfos (self);
};

//*********************************************************************
//   Zadanie
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_PAL_888_Renwick_Zadanie   (C_INFO)
{

   npc         = PAL_888_Renwick;
   nr          = 1;
   condition   = DIA_PAL_888_Renwick_Zadania_Condition;
   information = DIA_PAL_888_Renwick_Zadania_Info;
   permanent   = FALSE;
   description = "Gdzie twój miecz miecz?";
};

FUNC INT DIA_PAL_888_Renwick_Zadania_Condition()
{
if (npc_Knowsinfo (other,DIA_PAL_888_Renwick_Witaj przybyszu))
{
   return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_PAL_888_Renwick_Zadania_Info()
{
   AI_Output (other,self ,"DIA_PAL_888_Renwick_Zadania_15_00"); //Gdzie twój Miecz?
   AI_Output (self ,other,"DIA_PAL_888_Renwick_Zadania_55_01"); //Zgubiłem go gdzieś w pobliżu.
                  AI_Output (self ,other,"DIA_PAL_888_Renwick_Zadania_55_02"); //Możesz mi go przynieść?Dam ci za to 100 000 sztuk złota i zbroje.
                 

                  Log_CreateTopic  (Topic_Miecz, LOG_MISSION);  
                  Log_SetTopicStatus  (Topic_Miecz, LOG_RUNNING);
                  B_LogEntry  (TOPIC_Miecz, "Renwick prosi o przyniesienie miecza.");
};
//*********************************************************************
//   Koniec Zadania
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_PAL_888_Renwick_Miecz   (C_INFO)
{

   npc         = PAL_888_Renwick;
   nr          = 1;
   condition   = DIA_PAL_888_Renwick_Miecz_Condition;
   information = DIA_PAL_888_Renwick_Miecz_Info;
   permanent   = FALSE;
   description = "Oto twój miecz.";
};

FUNC INT DIA_PAL_888_Renwick_Miecz_Condition()
{
if    (npc_Knowsinfo (other,DIA_PAL_888_Renwick_Zadanie))
&& (npc_hasitems  (other,itmw_2h_special_01) =1
{
   return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_PAL_888_Renwick_Miecz_Info()
{
   AI_Output (other,self ,"DIA_PAL_888_Renwick_Miecz_15_00"); //Mam miecz
   AI_Output (self ,other,"DIA_PAL_888_Renwick_Miecz_55_01"); //Naprawdę?Pokaż!
                  AI_Output (self ,other,"DIA_PAL_888_Renwick_Miecz_55_02"); //Oto złoto i zbroja.
                 AI_Output (other ,self,"DIA_PAL_888_Renwick_Miecz_55_02"); //Dziękuje.

                  B_giveinitems  (other,self itmw_2h_special_01 );
                  Createinvitems (self, itmi_gold, 100000);
                  B_giveinvitems (self, others, itmi_gold, 100000);
                 B_LogEntry  (TOPIC_Miecz, "Dałem Renwickowi miecz");              
                 Log_SetTopicStatus  (Topic_Miecz, LOG_SUCCESS);


                 Prosze o szybką odpowiedź.

20
Mount&Blade / MS - tworzenie nowych miast
« dnia: 2010-12-18, 14:52 »
dzięki dużo zrozumiałem

Strony: [1]
Do góry