Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Huntik

Strony: [1] 2
1
Gut. Będzie mi się chciało to sobie ściągnę (xd przecież wiadomo, że to jest duże), bo właśnie dzisiaj nabrałem dziwną ochotę na zagranie w Returninga, a tu patrzę na tm - WTF? Returning PL?

Brawa i props ode mnie macie, chłopaki.

2
Projekty zawieszone i porzucone / Wyspa
« dnia: 2013-06-30, 17:18 »
Chłopie, props dla ciebie, jeśli osiągnąłeś to po trzech tygodniach moddowania (world). Fabuła spójna i ciekawa. Zagram, jeśli to w ogóle wyjdzie. Większość takich projektów nie wychodzi, no, ale w sumie to dość dobrze, że postanowiłeś zrobić krótszy mod niż te 100 NPC'ów. Jeżeli chodzi o naturę i te sprawy to poszukaj sobie na internecie jakichś ciekawych zdjęć oraz concept artów, i tak popróbuj to stworzyć. Oto jest natura. Korzystaj z Soft Selection (choć nie tylko), jeśli używasz 3ds maxa czy blendera. No i jak Sawik radził dodawaj drzewka do mesha (_work\Data\Meshes\Mobs).

Btw. Zommer, czyli już wiem, dlaczego nie piszesz do mnie w sprawie świata :E

3
Offtopic / Pulpity
« dnia: 2013-05-19, 07:45 »
Moje skromne cuś.


4
Oferty pracy i pomocy / Oddział level designerów
« dnia: 2013-05-19, 07:35 »
Liczysz że "taki wielki w huj świat" oskryptujesz w pół roku? Gdzie nawet LD nie gotowy? Powodzenia.

A administracja znowu się opierdala z zamykaniem tematów.

Hm... jakby nerdowi to wyjaśnić... Skryptowanie? Chodzi tu o wsadzanie waypointów i kilka tysięcy potworków w startpoincie czy coś innego? Skryptowania, postaci, dialogów... tego nie będzie, co najwyżej monologi wprowadzające w fabułę i parę questów na odmianę.

EDIT: Pragnę też zauważyć, że napisałem tutaj parę istotnych informacji o modzie, więc sądzę, że nie jest to jako tako post spamiący i bezpośrednio odpowiadający postowi, który napisał Sawik.

5
Oferty pracy i pomocy / Oddział level designerów
« dnia: 2013-05-18, 23:59 »
Innych screnów nie dam, bo pierdolić się z łączeniem worlda w spacerze ponownie nie będę. Mogę napisać, że world nieovobowany po połaczeniu Macrosem ośmiu części ma około 84 MB. Szczerze mówiąc jak widzę najmniejsza część worlda (tak zwaną 'drugą') to już na samo spojrzenie tak se myślę, że to chyba największe jest.

Myślę, że jeden screen wystarczy. Jak się dobrze przyjrzeć, to to małe czarne to są drzewka, a na krawędziach worlda można zauważyć jaskinie, które nie grzeszą wielkością.

Jest tu dużo pustych przestrzeni do ovobowania. Jak szczęśliwie pójdzie to wydamy moda jeszcze na koniec tego roku/pocztek następnego (world to nie wszystko, pozostaje reszta aspektów).

6
Oferty pracy i pomocy / Oddział level designerów
« dnia: 2013-05-18, 20:00 »
20:00 //

Będę się streszczał. Poszukuję level designerów - do vobowania... Czego? Ech, trudno to opisać słowami. Można powiedzieć, że jest to bardzo duży... to może na screenie.

Screen

Cóż, mam nadzieję, że do naszego 3-osobowego "teamu" (jeżeli można to tak nazwać) zgłosi się parę osób. Zgłoszenia? GG widocznie w moim profilu. Byleby nie byli to jacyś idioci nie potrafiący vobować. Potrzebuję w miarę dobrych liwel dizajnerów. Bo pracy jest naprawdę wiele i we trzech zrobilibyśmy chyba to za 3 lata, jeśli nie za 4 : >

7
Spacer / Spacer i jego humory
« dnia: 2012-10-22, 15:45 »
Nie usunąłem pliku .pml, a to oznacza, że całe ustawienia i spis tekstur został zachowany, tyle, że nie może być on wyświetlany w spacerze, z powodów takich, że mi większość światów przez to nie działa (WTF?). Poza tym, dodane tekstury do tego nowego "folderu" są w sumie takie, że nie będziemy po nich chodzić itp. Są tylko widoczne z daleka, bo to nie są takie po prostu tekstury np. ziemi, a tekstury landscape'ów 2d. MatLib został zachowany, tylko ostatnia linijka została usunięta, ta od folderu (dodałem do nich osobny folder) z nowymi teksturami. Jak widać, takie tekstury jak Portale PI, czy inne nie ujęte w zbiór tekstur dostępnych w spacerze są zapisane w folderach .pml, ale nie są zapisane do MatLiba.

8
Spacer / Spacer i jego humory
« dnia: 2012-10-22, 12:30 »
Przepraszam za double, ale czy byłby ktoś łaskawy odpowiedzieć, albo ma jakieś przypuszczenia co do tego błędu?

EDIT: Dobrze, więc, naprawiłem problem i temat do zamknięcia... Gdyby ktoś miał taki problem, to podaje tutaj cytat, który pisałem do kolegi, żeby mu wyjaśnić, co się działo z moim spacerem xd (ogółem nie chce mi się tego pisać drugi raz, a są tu informacje na temat tego błędu, gdyby ktoś kiedyś tego potrzebował):

Spoiler
Odkryłem przyczynę błędu. Znowu błąd z MaterialLibrary, ja pierdole... Coś się stało z nowym folderem tekstur. (...) Wystarczy, że tego folderu tekstur nie będzie w pliku 'MatLib', ale ogólnie będą one widoczne ze względu na obecność tego folderu z teksturami. Jednak coś nie pozwala Spacerowi trzymać tego w pliku zbiorów tych folderów, i po prostu nie może on tam być. Nie jest on jedynym takim folderem, ponieważ niewidoczny folder w teksturach Spacera to np. 'Portale.pml', albo 'Temp.pml' (nie ma ich w zbiorze tekstur u góry po prawej, kiedy teksturujemy np. worlda, a takie jak 'Addon.pml', 'Effects.pml', czy 'NewWorld.pml' są). Tak, czy inaczej, to zagmatwany problem, a jeśli będę chciał gdzieś użyć tych tekstur z 'Landscape.pml' - (...), to będę musiał po prostu dodać ten folder to 'MatLib', a tylko nieliczne worldy działają (dziwne) z tymi teksturami, a takie np. 'NewWorld.ZEN' nie działają, ale to nie tylko oficjalne - także worldy jak 'DarkWaters.ZEN', czy może nawet tworzone przeze mnie (:O ), (...). Ale to już mój problem, nie wiem, czy gdziekolwiek będę jeszcze używał tych tekstur :D

Gdyby ktoś powiedział mi, jak TO naprawić, to byłbym wdzięczny, aczkolwiek nie jest mi to już tak potrzebne, bo bez tego także można pracować, a tekstury w nowym worldzie spokojnie działać będą. Dziękuję za odpowiedzi.

9
Spacer / Spacer i jego humory
« dnia: 2012-10-21, 13:25 »
Pierdolony spacer, jakby tego było mało, że ostatnio też miałem problem ( Link ) to teraz problem tego nie dotyczy, ale... Spacer ogólnie wczytuje mi powszechnie moje zeny, 3ds'y itp. tworzone przeze mnie, ale kiedy chcę otworzyć .ZEN np. NewWorld albo OldWorld to wywala błąd C++ Runtime Library Error. Cytat:

"Microsoft Visual C++ Runtime Library

Runtime Error!

Program: E:\JoWood\Gothic II moddowanie\System\Spacer2.exe

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information."

Tak, tak, oczywiście, wszystko rozumiem, ale to mi nie pomoże w rowiązaniu problemu. Co ciekawe, jak wiadomo z mojego poprzedniego problemu mam także wersję G2NK specjalnie na Gothic Multiplayera. Z ciekawości po prostu otworzyłem tam spacera, przekopiowałem NewWorld.ZEN z G2NK do moddowania (bo w tym do GMP nie miałem tego pliku, ponieważ nie mam tam G2MDK), otworzyłem zena spacerem poprzez GMP i niestety działa. Tak, działa. Poprzedni problem powodował niejaki plik 'zCCsCamera.opf' z folderu _work/Tools/Data/objpresets, teraz nie jest już tak kolorowo, ponieważ jest taka sama waga, jak i data utworzenia tego pliki w folderze gothica do GMP, jak i G2NK do moddowania, więc to nie będzie ten plik. Ma ktoś jakieś pomysły, co może powodować TEN błąd? Potrzebuję otworzyć światy NewWorld.ZEN i OldWorld.ZEN (tymczasem w obu wywala ten sam błąd, w innych worldach nie sprawdzałem i nie wiem, co mam począć). Co do moich, oryginalnie stworzonych worldów przeze mnie - wszystko działa jak ta lala. Pozdrawiam i proszę o pomoc.

10
Spacer / Spacer - problem nie do opisania
« dnia: 2012-10-14, 15:51 »
Po prostu nie jesteś godzien by korzystać z spacera.

Ale wczoraj mi działał ;_; xDD

EDIT: Wiem teraz, że problem powoduje folder _work\Tools - to dlatego, że przekopiowałem cały folder z GMP, zainstalowałem do niego G2MDK - sprawdziłem, czy spacer działa, i działał. Następnie (tak jak podejrzewałem) przekopiowałem cały folder Tools do podanego miejsca i uruchomiłem spacera - to samo, co dzieje się na mojej wersji G2 do moddowania. Teraz tylko spróbuje to naprawić i dziękuje za nieliczną pomoc, a przynajmniej chęci :D

EDIT2: Jedyny zmodyfikowany wczoraj plik to był zCCsCamera.opf. I pomyśleć, że jeden taki gówniany plik spowodował tyle problemów. Cóż, już pozbyłem się problemu i wszystko działa, jak należy. Temat można zamknąć. Jeśli będą jeszcze jakieś problemy, napiszę do moderatora, żeby otworzył :D  Miłego dnia.

11
Spacer / Spacer - problem nie do opisania
« dnia: 2012-10-14, 15:47 »
Już pisałem do cholery, że nic nie mogę z tym zrobić na Menadżerze zadań, a podany wyżej link także nie pomaga (ściągnąłem, przekopiowałem do folderu System dla niekumatych i "zainstalowałem" - zmaksymalizowane niby, ale po chwili się całe okno zamyka i pokazuje się to co wcześniej).

Bardzo ważne jest też to, co dopisałem pod koniec pierwszego posta. To nie przypadek. Coś tak jakby mi blokuje G2NK z tych plików, które są mi potrzebne (możliwe, że MaterialFilter? Wczoraj coś kombinowałem z vobem niewidzialnej barierki, którą chcę wstawić, ale wszystko było w porządku). Kolega pisał też, że przeglądarka Google Chrome może mi blokować, albo też rundll32.dll, ale to i sam wiem, jednak mam Windows 7 64bit, więc wątpie żebym miał rundll32.dll (nie ma go w procesach, więc ok). Nie używam Google Chrome. Nie jestem takim n00bem, jak niektórzy ludzie z tego forum myślą.

PS. Jestem tym tak wkurwiony, bo cały dzisiejszy dzień nad tym przesiedziałem i 0 skutków. No, może ten jeden skutek w postaci tego, że Spacer na GMP bez G2MDK i innych rzeczy mi działa.

12
Spacer / Spacer - problem nie do opisania
« dnia: 2012-10-14, 15:26 »
Wczoraj jeszcze wszystko było w porządku. Dzisiaj rano otwieram spacera i co widzę? Na początku otwiera się okno spacera, to główne. Po chwili jednak znika(jak zwykle) i otwierają się tylko trzy okna - Objectpages oraz dwa paski - poziomy i pionowy. Nic nie można z nimi zrobić, na meenadżerze zadań nie ma Spacera (w Procesach jest, ale co to da?), a po dwóch, czy trzej kliknięciach w jedno z okien po prostu jest brak odpowiedzi. Spacera jednak na pasku nie ma i okna się po prostu wyłączają. Screen:

Spoiler

Odpalam Spacera przez parametr -zmaxframerate:30, ale oczywiście działał mi on przez ok. 3 dni, więc spoko. Normalnie spacer też nie chce się otworzyć. Przeinstalowałem G2NK i co? Nadal nic... Większość prcesów wykasowałem i co? Nadal nic. Uruchamiałem ponownie komputer i nadal niestety nic. Próbowałem niemal wszystkiego, a jeszcze wczoraj wieczorem teksturowałem moją piękną arenkę. Co mam robić? Wiecie o co chodzi?

INFO 15:32: Mam dwa zainstalowane Gothic'i 2 Noc Kruka. Jeden do multiplayera, a drugi do moddowania i co się okazuje? Spacer w tym do GMP działa, a w tym do moddowania nie. WTF?

13
Złote Wrota / Ogólna dyskusja o modyfikacji
« dnia: 2012-08-14, 15:00 »
Czekam niecierpliwie na moda. Jest on jednym z najbardziej przeze mnie oczekiwanych modów ;) Gdybym tylko miał G1 (przy sobie) chętnie pograłbym sobie w Czas Zapłaty. Wspaniale, że mod prawdopodobnie wyjdzie pod koniec Września.

14
Pytania i problemy / Problem
« dnia: 2012-08-14, 08:30 »
Pokonałem wczoraj problem. Niestety, żadnym skutecznym sposobem. Miałem poprzednią wersję zena i po prostu wziąłem ją - tam było zaledwie kilka "dziur", aczkolwiek nadal mnie niepokoi ten problem. Temat do zamknięcia.

EDIT 13:25: No dobra, rozwiązałem problem idealnie. Dziury, które mi pozostały wystarczyło skompilować w spacerze .3ds z opcją 'Polycheck'. Wszystkie dziury zredukowane i world działa :)

15
Pytania i problemy / Problem
« dnia: 2012-08-13, 17:48 »
Tyle, że to jest eksport z 3ds maxa, a nie robienie "po prostu" w blenderze. A ja nadal mam problem, mimo to, że czekam pół dnia zjadając czas.

16
Pytania i problemy / Problem
« dnia: 2012-08-13, 16:55 »
Tyle, że właśnie jak to zrobić. To jest mój kolejny problem. W wingsie jestem gorszy, niż w 3ds maxie, chociaż używałem kiedyś wingsa, ale to było dość dawno temu.

17
Pytania i problemy / Problem
« dnia: 2012-08-13, 16:33 »
W Blenderze dziury wyskakują tak jak w 3ds maxie. Praktycznie najlepiej w Wingsie, jednak w obu - Blenderze i Wingsie nie ma tekstur z czego później także nie ma tekstur w Spacerze.

EDIT: A i jeszcze jedno - potrzebuję rozwiązania jak najszybciej, bo "szef" mnie z pracy wywali za nieoteksturowanie świata xD Aczkolwiek muszę to naprawić. Najlepiej do dzisiaj.

18
Pytania i problemy / Problem
« dnia: 2012-08-13, 15:31 »
Kerraxa.

Wypróbowałem technikę Avallacha - powiem, że się udało. Dziur jest mniej(aczkolwiek nadal są, ale w znacznie mniejszych ilościach). Pojawił się jednak kolejny problem - miałem na mapce tej oteksturowane statki, tyle, że teraz już nie są oteksturowane(są tu tylko odcienie tekstur, np. brązowy itp.). Co mam zrobić, żeby Wings otworzył mi razem z tym światem tekstury do niego(statki, które są umieszczone na mapie są już oteksturowane i nie chcę tracić cennego czasu na teksturowanie ich)?

19
Pytania i problemy / Problem
« dnia: 2012-08-13, 15:06 »
Jeśli to zadziała, to jestem skłonny to zrobić i mam nadzieję, że tak będzie ;) Pozdrawiam i kiedy wypróbuję tę metodę to edytuję ten post.

20
Pytania i problemy / Problem
« dnia: 2012-08-13, 14:08 »
Screen

To jest nadzwyczaj dziwne. Nie widać także od dołu. W 3ds maxie wszystko jest tak jak być powinno, jednak spacer odczytuje to jakoś inaczej. Nawet nie wiem w 3ds maxie, w którym miejscu są te dziury, bo jest ich mnóstwo, a w nim ich nie widać.

EDIT: Okej... otworzyłem mesha Spacerem, zapisałem nim tego mesha i otworzyłem go 3ds maxem. Jest tam kilka dziur face'owych, ale zaledwie KILKA(w spacerze były całe paski tych dziur). Ponadto, w Selection użyłem zaznaczania Face. Użyłem też tego Flip Normal Mode, aczkolwiek on wyrównuje mi tylko pojedyncze Face. Co dalej?

Strony: [1] 2
Do góry