Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - skejt23

Strony: [1]
1
Multiplayer / Gothic Multiplayer Accrescere
« dnia: 2012-06-02, 10:58 »
Czemu jestem dziwnie pewny że osoby biorące się za to nie mają o tym zielonego pojęcia? I dlaczego wydaje mi się że jest to oparte na jednym z kilku kodów źródłowych gmp wypuszczonych na WoG?

Oni to robią w c++, natomiast na wogu jest kod multiplayer#msg1038100a mainclaina w C#. Chociaż kod można częściowo dostosować pod c++, to wątpie, że to zrobili. Jedyne na czym się tu bazują to G2Ext.

2
Multiplayer / Gothic Multiplayer
« dnia: 2012-04-22, 13:12 »
Koncepcja do dupy bo zaraz pojawią się cheaty spawnujące każdemu potwory...

Mainclain tak zrobił w swoim multi, my nic takiego na obecną chwile nie planujemy, jednym z powodów jest właśnie duża awaryjność tej koncepcji.

3
Multiplayer / Gothic Multiplayer
« dnia: 2012-04-14, 10:48 »
Cóż, my z nilboxem nie mamy nic wspólnego, tylko tyle że mają temat na naszej stronie. O twojej modyfikacji nic nie wiem, my używamy czystego Gothic 2, tyle że z dodanym vfdfem z mapami z gothic 1, a i jeszcze z paczką tekstur vurta. Zapisywanie postępów gracza będzie w bazie danych na serwerze. Nie używamy i nigdy nie używaliśmy lego, jeszcze niedawno nie wiedziałem, że coś takiego istnieje. Mainclain w swoim multi użył lego, dlatego tak szybko poszło mu zrobienie gui i innych rzeczy, miał dużo gotowców. Ja nasze gui pisałem od zera.

4
Multiplayer / Gothic Multiplayer
« dnia: 2012-04-14, 01:26 »
Niemieckie nie jest jeszcze wydane. Mainclain robi to w C# i planuje opcje dzięki którym będzie można podczepiać pod multi "moduły" pisane w tym języku. Multi ma być głównie pod rozgrywke rp.
Mainclain npc planuje dodać w oparciu o koncepcje którą my odrzuciliśmy dawno temu, czyli gracz w pobliżu npcta wysyła po prostu jego dane na serwer, dzięki czemu całe AI potwora jest generowane w kliencie jednego gracza, po czym wysyłane do innych.

5
Multiplayer / Gothic Multiplayer
« dnia: 2012-04-06, 19:31 »
Nowa przeglądarka obiektów do buildera:
https://www.youtube.com/watch?v=yioo3OzFahk

6
Multiplayer / Gothic Multiplayer |Wskrzeszenie|
« dnia: 2012-02-25, 23:55 »
Normalnie to zawsze się mówi, że trzeba znać języki programowania i skrypty gothica.
Ale co tak dokładnie powinno się wiedzieć, by zrobić taki mp do gry, która nie jest do tego przystosowana ?

Asm x86(Gothic to program 32 bitowy), c++, obeznanie w programach do inżynierii wstecznej. Znajomość skryptów gothica w sumie nie jest potrzebna, nikt z nas się nigdy tym nie zajmował.

7
Archiwum / Czas Zapłaty
« dnia: 2011-12-27, 22:05 »
Szkoda, że przerwaliście prace. Miałem wrażenie, że ork jeszcze pisał do mnie PW w sierpniu, przy okazji wydania nowej wersji GMP.
Mam nadzieje, że ork wróci. Zbyt dużo fajnych skryptów ikarusa poszło by do kosza.

Strony: [1]
Do góry