Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - mateu990

Strony: [1] 2 3
1
Dzieje Khorinis / Informacje Ogólne - DK
« dnia: 2016-11-03, 17:53 »
Odnośnie tworzenia modów do Gothica jestem na tym forum już bardzo długo i często robiłem sobie od tego przerwy. Aż tu nagle wchodzę na themodders, żeby pobrać polskie skrypty i taaakie zmiany. Naprawdę robicie kawał dobrej roboty. Profesjonalni aktorzy dubbingowi? No wow! Naprawdę nie myślałem, że zagram kiedyś w takiego moda, ale i nie sam dubbing mnie zaskoczył, cała reszta także wygląda świetnie i pokazuje mi, co można osiągnąć w zgranej ekipie. Czekam na kolejny screeny i zabieram się za swoje bardzo skromne dzieło.  :D

2
Spacer / Spacer i Win 10
« dnia: 2016-02-01, 20:45 »
W menadżerze spróbuj dać maksymalizacje. Jak dalej nic spróbuj inną wersje pobrać. Np. spolszczoną. A jak dalej nie to nie wiem. Windows 10 to zło. Ja jednak zostanę przy 7 tyle ile się da. :-D

3
Skrypty / NPC umiera po dialogu.
« dnia: 2016-01-25, 08:47 »
Dzięki wszystkim za pomoc. Tak jak pisze Zucklov wystarczyło dodać AI_StopProcessInfos (other); i po sprawie. Jeszcze raz dzięki. :-)

4
Skrypty / NPC umiera po dialogu.
« dnia: 2016-01-24, 17:21 »
Witam ponownie.  :D  Mam dwa pytania z czego to pierwsze jest ważniejsze od drugiego.
1. Chciałem zrobić żeby po dialogu postać z którą rozmawiam umierała. Dodałem do dialogu: B_KillNpc         (BAU_15005_Daria); i npc umiera ale dialog nie kończy się tylko bohater stoi i nic nie robi. Dodawałem AI_StopProcessInfos   (self); przed i po wpisie killnpc ale dalej jest to samo. Powie mi ktoś jak to rozwiązać?

2. Jak zrobić żeby NPC znikł zaraz po dialogu?

5
Skrypty / Nowa umiejętność - podstawowe informacje
« dnia: 2016-01-12, 14:31 »
To zależy jaka to będzie umiejętność. Ja np. nie dawno zrobiłem sobie taką na wzór skradania się. Czyli praktycznie wszystko to samo tylko nazwę skradania się zmieniłem na naukę tarczy. Zrobiłem to mniej więcej tak: Najpierw dodałem umiejętność w Menu_Status.d (gdzieś tam był tutek jak dodać. Potem w text.d dodałem nazwy umiejętności. Następnie w folderze B_story dodałem sobie do B_TeachThiefTalent moją umiejętność i w pliku Constants.d Potem pozostaje ci tylko skopiować skrypt nauki i gotowe. Miałem robić jakiś obszerniejszy tutek na ten temat ale ostatnio nie mam czasu. (Mogłem coś pominąć piszę na szybko).

6
Jest! Dzięki Splash za przypomnienie o notepadzie. :D Napiszę może tutorial o tym jak to po kolei zrobić jak będę mieć chwile. Może się komuś kiedyś przyda.

7
No dobrze więc tak. Pozamieniałem skrypt nauki skradania na moją własną utworzoną umiejętność w tym dialogu:
Spoiler
// *****************************************************
//                  TeachTarcza
// *****************************************************
INSTANCE DIA_Gon_TeachTarcza (C_INFO)
{
   npc         = MIL_14072_Gon;
   nr         = 2;
   condition   = DIA_Gon_TeachTarcza_Condition;
   information   = DIA_Gon_TeachTarcza_Info;
   permanent   = TRUE;
   description   = B_BuildLearnString ("Naucz mnie parowania ciosów tarczą.", B_GetLearnCostTalent(other, NPC_TALENT_TARCZA, 1));
};                       
FUNC INT DIA_Gon_TeachTarcza_Condition()
{
   if (Npc_GetTalentSkill(other, NPC_TALENT_TARCZA) == 0)
   {
      return TRUE;
   };
};
FUNC VOID DIA_Gon_TeachTarcza_Info()
{   
   AI_Output (other ,self,"DIA_Gon_TeachTarcza_15_00"); //Naucz mnie parowania ciosów tarczą.
   
   if (B_TeachThiefTalent (self, other, NPC_TALENT_TARCZA))
   {
      AI_Output (self ,other,"DIA_Gon_TeachTarcza_04_01"); //Tarcza ma być niemal przyklejona do twojej ręki. Nie może chodzić zbyt luźno ale też nie może ci latać na boki.
   };
};
I teraz tak. Pododawałem do plików w folderze B_Story tą tarczę. Ale dalej czepia się wpisu NPC_TALENT_TARCZA. (Unknown identifier).
Dodałem wpis o tarczy do: dialogu, B_GetLearnCostTalent.d, B_TeachThiefTalent.d. 
 Wie ktoś w którym pliku trzeba to jeszcze dodać?

8
Witam.  :)
Niedawno dodałem sobie do moda tarcze. Napisałem w Menu_Status.d i Text.d nową umiejętność która działa na podstawie akrobatyki czy skradania (czyli Uczony albo brak). No i tu się zaczyna problem bo nie pamiętam jak się pisało skrypt nauki dla całkiem nowej umiejętności. (tz. w które pliki trzeba było zaingerować) Coś tam się dodawało chyba do folderu B_Story ale to nie tylko.
 Pomoże ktoś?  :D

9
Skrypty / Error przy trialogu.
« dnia: 2016-01-02, 17:37 »
No tak. Zapomniałem o tej linice. Dzięki. :D  Ale niestety to i tak nie pomogło, error się nie zmienił.

10
Spacer / model hełmu
« dnia: 2016-01-01, 18:55 »
Jak masz model hełmu to połowa sukcesu... wystarczy go ustawić w odpowiednim miejscu, przeskalować i nałożyć teksturę. A co do samego skryptu to tu jest tutek: http://themodders.org/index.php?topic=7672
(Polecam patrzyć do działu samouczki i na temat "Spis Samouczków". :-)

11
Skrypty / Error przy trialogu.
« dnia: 2016-01-01, 16:32 »
Zainstalowałem nowszą ale to nic nie zmieniło. Spróbuje przeinstalować Gothica. (Ale to po skończeniu ustawiania wszystkich vobów i mobów w grze). Jak to coś da to napiszę.

12
Skrypty / Error przy trialogu.
« dnia: 2016-01-01, 13:15 »
Mam wersję 2.2.1 wszystko ładnie zainicjowane jak w tutorialu Edka. (http://themodders.org/index.php?topic=16580.0)
Skrypt dialogu: (taki testowy)
//===============================================LukJespera===========================
INSTANCE DIA_Jespera_Hello1   (C_INFO)
{
   npc         = VLK_12034_Jespera;
   nr          = 1;
   condition   = DIA_Jespera_Hello1_Condition;
   information = DIA_Jespera_Hello1_Info;
   important   = TRUE;
   permanent    = FALSE;
};
FUNC INT DIA_Jespera_Hello1_Condition()
{
   return TRUE;
};
FUNC VOID DIA_Jespera_Hello1_Info()
{
   var C_NPC Str_01; Str_01 = Hlp_GetNpc (VLK_12034_Jespera);
   var C_NPC Str_02; Str_02 = Hlp_GetNpc (VLK_12033_Andi);


   TRIA_Invite(Str_02);
        TRIA_Start();
        TRIA_Next(Str_01);
   AI_Output (self, other, "DIA_Jespera_Hello1_12_00");//Czekam już tydzień na mój łuk!



      TRIA_Next (Str_02);
        AI_TurnToNpc(other, self);
   AI_Output (self, other, "DIA_Jespera_Hello1_13_01");//Mówiłem ci już Jesper. Okradziono mnie!


      TRIA_Next(Str_01);
   AI_TurnToNpc(other, self);
   AI_Output (self, other, "DIA_Jespera_Hello1_12_02");//Słuchaj! Ten łuk jest w mojej rodzinie od trzech pokoleń. Więc albo go oddzyskasz albo poniesiesz bardzo surowe konsekwencje!

    TRIA_Next(Str_02);
   AI_Output (self, other, "DIA_Jespera_Hello1_13_03");//Ale jak!? Przecież wiesz że straż ma mnie w dupie.
 
   TRIA_Next(Str_01);
   AI_Output (self, other, "DIA_Jespera_Hello1_12_04");//Nie obchodzi mnie jak. Czekam na mój łuk! Z drogi!
   AI_Output (other, self, "DIA_Jespera_Hello1_15_05");//Ciekawe...
    Npc_ExchangeRoutine (self, "Start");
        TRIA_Finish();
   AI_StopProcessInfos   (self);

};

13
Skrypty / Error przy trialogu.
« dnia: 2015-12-30, 19:30 »
Witam.  :)
Napisałem prosty testowy trialog. Wszystko ładnie skompilowałem, nie wykryło podczas tego żadnego błędu.
Niestety problem zaczyna się gdy jestem już w grze. Podchodzę do postaci z którymi mam przeprowadzić ten trialog i wyskakuje mi taki error: "B:VFILE: Err: -2: Can't find file:_WORK\DATA\SOUND\ Code:255". I wyrzuca do pulpitu.
Ikarus i LeGo mam poprawnie zainicjowane. I w ogóle nie wiem jak to rozwiązać. Pomoże ktoś? :D
Ktokolwiek?

14
O kurde! Edek się wziął za Herosy 3... dawno mnie tu nie było.

15
Witam. Mój problem wygląda tak że po odpaleniu spacera pojawia się główne okno i te mniejsze o nazwie "Output_Units" ale nic więcej. Próbowałem standardowych rozwiązań tz. reinstal, maksymalizacja spacera z menedżera zadań i nic. Dalej to samo. Ma ktoś jakiś pomysł na naprawę tego problemu?

ROZWIĄZANIE: Wystarczyło w spacerze uruchomić zakładkę "windows" i zaznaczyć "Align ToolWindows On Screen".
 

16
Widziałem już naprawdę wiele poradników co do nakładania tekstur. Zrobiłem tak samo. Ale i tak nie działa. Aż zainstalowałem Blendera i próbowałem nim wyteksturować ten obiekt. Skończyło się to tym że w spacerze pojawiła się tekstura ale po jakimś czasie jak odpalam spacera ta znowu znikła. Już nie wiem co robić.

W końcu sobie poradziłem.  :D (Teksturowanie nigdy nie było moją mocną stroną). Problem z tym naprawił się po tym jak złączyłem w 3ds maxie model w jedną bryłę.

17
Właśnie tylko że ja nie wiem jak się to zapisywało w 3ds maxie.

18
Witam. Po dosyć długiej przerwie postanowiłem wrócić do modowania Gothica. (Szkoda było mi zostawiać to co już zrobiłem). I mam dosyć głupi problem. Zmodyfikowałem standardowy płot w Gothicu i dodałem na niego warstwy śniegu. Odpaliłem nakładanie tekstur (U mnie w 3ds max 2013 wystarczy wcisnąć M). Nałożyłem bitmapę. I zapisałem model 3ds. Tekstury wrzuciłem do folderu Textures w Gothicu. I teraz jak wstawiam ten Vob w spacerze to on nie ma tekstur. (U mnie są akurat różowe). Może mi ktoś przypomnieć jak to się robiło żeby była tekstura w spacerze?  :)

19
Dark Saga PL / Dark Saga PL
« dnia: 2014-01-06, 17:27 »
Wie ktoś może kiedy mniej więcej będzie ten instalator, który będzie zawierał podstawkę z najnowszym patchem i od razu spolszczeniem?

20
Pytania i problemy / Ruchoma tekstura
« dnia: 2013-04-22, 21:47 »
Mam teksturę wody w .jpg jak zrobić żeby ruszała się ona tak jak w gothicu?

Strony: [1] 2 3
Do góry