1
MDS i animacje / Brak plików .asc po ich ściągnięciu, po wypakowywaniu one znikają
« dnia: 2011-08-11, 15:45 »
Dobra trzeba było teksturę zapisać w .TEX. Temat do zamknięcia.
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
INSTANCE PIR_90000_Frajer (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Pirat z Obozu";
guild = GIL_PIR;
id = 90000;
voice = 7;
flags = FALSE;
npctype = NPCTYPE_MAIN;
// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 2);
// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;
// ------ Equippte Waffen ------
EquipItem (self, ItMw_1h_Vlk_Dagger);
// ------ Inventory ------
// ------ visuals ------
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Fighter", Face_L_Ratford, BodyTex_L, ITAR_PIR_L_Addon);
Mdl_SetModelFatness (self, 1);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds");
// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);
// ------ Kampf-Talente ------
B_SetFightSkills (self,50);
// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_90000;
};
FUNC VOID Rtn_Start_90000 ()
{
TA_SMALLTALK (08,00,22,00, "OBOZ_WEJSCE_01");
TA_SMALLTALK (22,00,08,00, "OBOZ_WEJSCE_01");
};
Skrypt 2INSTANCE PIR_90001_Frajer2 (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Pirat z Obozu";
guild = GIL_PIR;
id = 90001;
voice = 7;
flags = FALSE;
npctype = NPCTYPE_MAIN;
// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 2);
// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;
// ------ Equippte Waffen ------
EquipItem (self, ItMw_1h_Vlk_Dagger);
// ------ Inventory ------
// ------ visuals ------
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Fighter", Face_N_Normal03, BodyTex_L, ITAR_PIR_L_Addon);
Mdl_SetModelFatness (self, 1);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds");
// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);
// ------ Kampf-Talente ------
B_SetFightSkills (self,50);
// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_90001;
};
FUNC VOID Rtn_Start_90001 ()
{
TA_SMALLTALK (08,00,22,00, "OBOZ_WEJSCE_01");
TA_SMALLTALK (22,00,08,00, "OBOZ_WEJSCE_01");
};
PIR_90000_Frajer.d
INSTANCE PIR_90000_Frajer (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = Frajer;
guild = GIL_PIR;
id = 90000;
voice = 7;
flags = FALSE;
npctype = NPCTYPE_MAIN;
// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 2);
// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;
// ------ Equippte Waffen ------
EquipItem (self, ItMw_1h_Vlk_Dagger);
// ------ Inventory ------
// ------ visuals ------
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Fighter", Face_L_Ratford, BodyTex_L, ITAR_PIR_L_Addon);
Mdl_SetModelFatness (self, 1);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds");
// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);
// ------ Kampf-Talente ------
B_SetFightSkills (self,50);
// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_90000;
};
FUNC VOID Rtn_Start_90000 ()
{
TA_SMALLTALK (08,00,22,00, "ROZMOWA_OBOZ_01");
TA_SMALLTALK (22,00,08,00, "ROZMOWA_OBOZ_02");
};
Okolice Pliku Startup.d
//---Stonehendge ---
Wld_InsertNpc (YGiant_Bug_VinoRitual1, "NW_FARM1_OUT_15");
Wld_InsertNpc (YGiant_Bug_VinoRitual2, "NW_FARM1_OUT_15");
Wld_InsertItem (ItWr_HitPointStonePlate1_Addon, "FP_ITEM_HERB_11");
Wld_InsertNpc (PIR_90000_Frajer, "FP_SmallTalk_oboz_01");