Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - mkulak0

Strony: [1] 2
1
Dobra trzeba było teksturę zapisać w .TEX. Temat do zamknięcia.

2
Stanąłem na 4 punkcie i nie wiem co kliknąć. Za dużo opcji, wpisywania. Boję się że coś rozwalę.
Dobra załapałem. Ale po wybraniu humans.msb w Folderze Sourecera nic nie ma! Gothic Projects/Anims/asc_bodies/ tu też nic nie ma!
Edit 2
Udało się. Zmieniłem dysk i się udało. Ale teraz następny problem zrobiłem wszystko według tego poradnika:
http://themodders.org/index.php?/topic/6415-dwa-pancerze-o-tym-samym-modelu-a-innej-teksturze
Ale mój nowy pancerz Cor Angara pokazuje się jako stary. Teraz mam dwa stare pancerze Cor Angara. Wszystko bardzo dokładnie przeczytałem i nie działa.

3
Nie mogę nigdzie tego znaleść. A w wyszukiwarkę nie wiem co wpisać. Dasz linka do tutka?

4
Mam problem i prośbę. Problem:
Zainstalowałem animacje a i tak nie mam żadnych plików w asc_bodies czy coś takiego. Ściągnąłem je ale po kopiowaniu one... znikają! Jak mam zdobyć pliki .asc bo w nich są modele i tekstury zbroi, tak? Przeszukałem wszystko, ale jeśli coś przegapiłem to proszę... nie bijcie :-)

5
Skrypty / Błąd przy tworzeniu NPC. Line 1063
« dnia: 2011-08-04, 16:30 »
Dalem im już istniejącego waypointa NW_Farm_path_28 (czy jakoś tak)  obok zrobiłem stykające się freeponty zaczynające się od Fp_smalltalk. Teraz jeden Buster stoi a drugi do niego gada.
Edit1
Czyli nadal nie działa. Odinstalowałem gothic 2 NK i G2MDK. Potem wszystko zainstalowałem i... Nadal nic! jeden gada do plecow drugiego!

6
Skrypty / Błąd przy tworzeniu NPC. Line 1063
« dnia: 2011-08-03, 14:29 »
Czyli co mam zrobić?

7
Skrypty / Błąd przy tworzeniu NPC. Line 1063
« dnia: 2011-08-03, 11:39 »
Ma ktoś działający skrypt NPC? Może to wina mojego skryptu. Da ktoś swój?

8
Skrypty / Błąd przy tworzeniu NPC. Line 1063
« dnia: 2011-08-02, 17:55 »
Zmieniłem drugą na TA_SLEEP. NAdal nie działa! Co jest z tymi skryptami? Coś jest ze mną nie tak? Gothic mnie nie lubi? Zaczyna mnie to wykanczać!

9
Skrypty / Błąd przy tworzeniu NPC. Line 1063
« dnia: 2011-08-02, 17:17 »
Zrobiłem tak jak mówisz. Teraz jeden NPC gada do drugiego. A ten jak tamten kończy mówić się odwraca. potem ten 1 się odwraca i tak zostaje. Jak się oddalę i przyjdę to znowu ta sama scenka. O co tu chodzi?!

10
Skrypty / Błąd przy tworzeniu NPC. Line 1063
« dnia: 2011-08-02, 16:57 »
Czy ktoś mi pomoże? Niby wszystko jest OK ale ze sobą nie gadają. Nawet wziąłem ich na platformę bo tam nie ma nierówności i nic!

11
Skrypty / Błąd przy tworzeniu NPC. Line 1063
« dnia: 2011-08-01, 19:25 »
Screen

Poprawka ten po lewej to FP_SMALLTALK_OBOZ_02

Skrypt 1
INSTANCE PIR_90000_Frajer (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Pirat z Obozu";
guild = GIL_PIR;
id = 90000;
voice = 7;
flags       = FALSE;
npctype = NPCTYPE_MAIN;

// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 2);

// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;

// ------ Equippte Waffen ------
EquipItem (self, ItMw_1h_Vlk_Dagger);

// ------ Inventory ------


// ------ visuals ------
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Fighter", Face_L_Ratford, BodyTex_L, ITAR_PIR_L_Addon);  
Mdl_SetModelFatness (self, 1);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds");

// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);

// ------ Kampf-Talente ------
B_SetFightSkills (self,50);

// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_90000;
};

FUNC VOID Rtn_Start_90000 ()
{
TA_SMALLTALK        (08,00,22,00, "OBOZ_WEJSCE_01");
    TA_SMALLTALK        (22,00,08,00, "OBOZ_WEJSCE_01");
};
Skrypt 2
INSTANCE PIR_90001_Frajer2 (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Pirat z Obozu";
guild = GIL_PIR;
id = 90001;
voice = 7;
flags       = FALSE;
npctype = NPCTYPE_MAIN;

// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 2);

// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;

// ------ Equippte Waffen ------
EquipItem (self, ItMw_1h_Vlk_Dagger);

// ------ Inventory ------


// ------ visuals ------
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Fighter", Face_N_Normal03, BodyTex_L, ITAR_PIR_L_Addon);  
Mdl_SetModelFatness (self, 1);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds");

// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);

// ------ Kampf-Talente ------
B_SetFightSkills (self,50);

// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_90001;
};

FUNC VOID Rtn_Start_90001 ()
{
TA_SMALLTALK        (08,00,22,00, "OBOZ_WEJSCE_01");
    TA_SMALLTALK        (22,00,08,00, "OBOZ_WEJSCE_01");
};

12
Skrypty / Błąd przy tworzeniu NPC. Line 1063
« dnia: 2011-08-01, 18:21 »
Strzałki są zwrócone do siebie. Wokół jest pustka tylko namiot dwa freepointy i waypoint. I nadal nie chce ruszyć!

13
Skrypty / Błąd przy tworzeniu NPC. Line 1063
« dnia: 2011-08-01, 17:56 »
freepointy są prawie na sobie i nadal nie działa!

14
Skrypty / Błąd przy tworzeniu NPC. Line 1063
« dnia: 2011-08-01, 15:22 »
Freepointy są metr od siebie ale on niewiadomo czemu odchodzi sobie tam gdzie nic nie ma ani freepointa ani waypointa.

15
Skrypty / Błąd przy tworzeniu NPC. Line 1063
« dnia: 2011-08-01, 13:06 »
No wiem! Tak jest! Jest waypoint oboz_wejsce_01 i dwa freepointy FP_SMALLTALK_ROZMOWA_01 i 02.

NPC wychodzą z Waypointa idą do freepontów ale jeden zawraca i drugi gada do pleców tego drugiego!

Te dwa NPC są identyczne tylko mają zmienianie ID jeden ma 90000 i 90001. I ze sobą nie rozmawiają! daję screena jak nie wierzycie!


Uploaded with ImageShack.us

16
Skrypty / Błąd przy tworzeniu NPC. Line 1063
« dnia: 2011-07-31, 20:16 »
Jest tak i niedziała. Jeden gościu idzie do freepointa (który ma się zaczynać od fp_smalltalk?) a drugi idzie do drugiego frepointa zawraca i idzie do waypointa i stoi.

17
Skrypty / Błąd przy tworzeniu NPC. Line 1063
« dnia: 2011-07-31, 17:04 »
Dobra wszystko OK. Zklonowałem mojego gościa i dałem mu ID 90001. Dwóch ma taką samą rutynę ale ze sobą nie gadają. Co jest?

18
Skrypty / Błąd przy tworzeniu NPC. Line 1063
« dnia: 2011-07-30, 22:45 »
Wielkie dzięki! Nareście działa! "Frajer" chodzi po obozie i rozmawia z namiotami! Bardzo wam wszystkim dziękuję!

Edit:
Małe pytanie. Jak zrobić żeby np. NPC od 8 do 22 stał na dole wieżyczki. o 22 żeby wszedł na drabinę, poszedl w górę i położył się spać?

19
Skrypty / Błąd przy tworzeniu NPC. Line 1063
« dnia: 2011-07-30, 19:51 »
Nie ważne na co zmienię to i tak line 1063. Nawet napisałem to co Rafalbudzis  i tak nie działa. Pomocy!

Aktualne Skrypty

PIR_90000_Frajer.d

INSTANCE PIR_90000_Frajer (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = Frajer;
guild = GIL_PIR;
id = 90000;
voice = 7;
flags       = FALSE;
npctype = NPCTYPE_MAIN;

// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 2);

// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;

// ------ Equippte Waffen ------
EquipItem (self, ItMw_1h_Vlk_Dagger);

// ------ Inventory ------


// ------ visuals ------
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Fighter", Face_L_Ratford, BodyTex_L, ITAR_PIR_L_Addon);  
Mdl_SetModelFatness (self, 1);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds");

// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);

// ------ Kampf-Talente ------
B_SetFightSkills (self,50);

// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_90000;
};

FUNC VOID Rtn_Start_90000 ()
{
TA_SMALLTALK        (08,00,22,00, "ROZMOWA_OBOZ_01");
                  TA_SMALLTALK        (22,00,08,00, "ROZMOWA_OBOZ_02");
};

Okolice Pliku Startup.d



//---Stonehendge ---

Wld_InsertNpc (YGiant_Bug_VinoRitual1, "NW_FARM1_OUT_15");
Wld_InsertNpc (YGiant_Bug_VinoRitual2, "NW_FARM1_OUT_15");
Wld_InsertItem (ItWr_HitPointStonePlate1_Addon, "FP_ITEM_HERB_11");
        Wld_InsertNpc           (PIR_90000_Frajer, "FP_SmallTalk_oboz_01");


Uwaga nie ma już błędu Line 1063 ale jest taki

U:PAR: CONTENT\STORY\NPC\PIR_90000_FRAJER.D: Unknown identifier : FRAJER

20
Skrypty / Błąd przy tworzeniu NPC. Line 1063
« dnia: 2011-07-29, 15:03 »
No dobra. To gdyby nie było błędu Line 1063 to napewno by działało. Teraz zajmijmy się tym błędem line 1063 nie mogę się go pozbyć. Mogę tylko usunąć postacie. Nie ma innego NPC o numerze 20000.

Strony: [1] 2
Do góry