Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - ModerWarrior

Strony: [1] 2
1
Pytania i problemy / Jak nazywała się ta gra?
« dnia: 2011-08-12, 10:08 »
Chodzi o Multi Hero ? :
http://www.forum.emunes.pl/index.php?topic=3635.0
Tak to jest ta gra! Dzięki masz propsa!
                                            Temat do zamknięcia

2
Pytania i problemy / Jak nazywała się ta gra?
« dnia: 2011-08-11, 10:11 »
Witam!
Otóż przypomniała mi się pewna gra platformówka w którą dało się grać na 2 osoby lecz nie pamiętam jej nazwy wiem
że dało się w niej grać postaciami takimi jak: Mario,Spiderman,Battletoads i ktoś tam jeszcze...
Jeżeli ktoś ma jakieś pomysły proszę pisać.

3
MDS i animacje / Goman Błąd
« dnia: 2011-07-08, 18:07 »
Faktycznie zmiana rozmiaru pomogła.
A co drugiego problemu rozwiązałem go chodziło oto że oba materiały miały te same nazwy.
                                 TEMAT DO ZAMKNIĘCIA

4
MDS i animacje / Goman Błąd
« dnia: 2011-07-07, 16:45 »
Może mi ktoś odpisać czekam już trochę czasu...

5
MDS i animacje / Goman Błąd
« dnia: 2011-07-06, 11:29 »
Gdy eksportuje teksture do formatu .Tex wyskakuje mi błąd.
I jeszcze jedno pytanie czemu jak zrobiłem 2 hełmy to jest model z teksturą a jak wpisze kod na ten drugi to tekstura tego pierwszego zmienia się na teksture tego drugiego i są 2 hełmy z tymi samymi teksturami.

6
Pytania i problemy / Blender importowanie
« dnia: 2011-07-05, 10:29 »
To nie da się pominąć tego że model zmienia rozmiar?

Rozwiązałem problem podczas importowania zmieniam liczbę 10 na maxymalną to jakieś 100000 i model pojawia się taki jaki jest w oryginale
Temat do zamknięcia

7
Pytania i problemy / Blender importowanie
« dnia: 2011-07-04, 15:31 »
Otóż chodzi oto że gdy importuje coś do blendera to jest bardzo małe i za każdym razem musze to powiększać.Pytanie brzmi jak zrobić aby importować z oryginalnym rozmiarem modelu.

8
MDS i animacje / Dziury w modelu
« dnia: 2011-07-04, 14:16 »
Nie potrzebnie pisałem nowy temat przyczyna była prosta otworzyłem teksture w gimpie i ta część w której miałem przezroczyste poprostu nie była zarysowana była szachownica czyli puste pole.
Teamat do zamknięcia :)

9
MDS i animacje / Dziury w modelu
« dnia: 2011-07-04, 13:45 »
Otóż mam 2 programy blendera i wingsa jak w blenderze nałoże teksturę na hełm to wszystko jest dobrze tylko na środku czoła jest dziura przez którą wszytsko widać a jak patrzy się na model z tyłu nie ma dziury.W wingsie nie ma tej dziury .Jak nakładam to wybieram przy nakładaniu typ tekstury  i tam są jakieś "rozproszony" i coś tam jeszcze ja wybieram to ostatnie i wszytsko jest ok.Tylko że wings nie odtwarza mi części hełmu dlatego nie robie w wingsie.Pytanie jest następujące czy w blenderze jest taka opcja jak w wingsie?

10
MDS i animacje / Jak zrobić i zapisać nowy model broni
« dnia: 2011-07-03, 10:49 »
Ju nie ma problemu TEMAT DO ZAMKNIĘCIA (Zapomniałem o tym temacie xD)

11
Skrypty / Spacer czekam i nic!
« dnia: 2011-07-02, 19:31 »
Mam podobny problem podczas zapisywania dialogów w spacerze ładuje się pół godziny i wszystko jest ok ale często jest tak że nic zatrzymuje się na dźwięku orc_sound i koniec nic nie ruszy...

12
MDS i animacje / Ważne pytanie!
« dnia: 2011-07-02, 12:13 »
Jea! Model działa tylko jest troche mały i musiałem go powiększyć pierwszy co dał poprawną odpowiedź był sawik masz propsa.
Temat do zamknięcia :)

13
MDS i animacje / Ważne pytanie!
« dnia: 2011-07-02, 11:10 »
"Matreiał" chodzi o zwykłe mapowanie uv? (nałożenie tekstury)

14
MDS i animacje / Ważne pytanie!
« dnia: 2011-07-02, 10:36 »
Powiem tak hełm był w formacie md3 i zmieniłem go na 3ds za pomocą lithunwrap (model był importowany z innej gry)

15
MDS i animacje / Ważne pytanie!
« dnia: 2011-07-01, 19:37 »
Pisze nowy temat bo zauważyłem że w starych nikt nie odpisuje chce zrobić moda do gothica z nowymi hełmami ale gdy wpisze kod na hełm to gothic się wyłącza i pokazuje błąd:


D: zFile3d()

: Mesh has polys without material !

Prosze o odpowiedź czy da się zrobić aby tego błędy nie było?

16
MDS i animacje / MD3 na 3DS
« dnia: 2011-07-01, 12:49 »
Program działa i masz za to propsa ale pojawiły się 2 problemy:
1.Gdy teksturuje w wingsie własny model 3d to wszystko jest ok a jak coś zainportuje i chce to oteksturować to nic nie działa czemu?i jak to oteksturować?
2.Jak włączam hełm z tej gry w gothic w formacie 3ds to wyskakuje taki błąd jak w załączniku!

Już sobie poradziłem Temat do ZAMKNIĘCIA

17
MDS i animacje / MD3 na 3DS
« dnia: 2011-06-30, 19:24 »
Witam!
Mam gierke o tematyce Dragon ball i są tam pliki postaci z rozszerzeniami .md3 i chciałbym je jakoś otworzyć by zmienić na jakieś które moge otworzyć Blenderem.Ściągnełem jednego plugina ale podczas importu pokazuje się błąd.Prosze o jakieś porady.Możliwe że mam złą wersje blendera (2.48)

I jeszcze jedno pytanie gdzie mogę znaleźć model głowy w 3ds najlepiej taką jaką ma lester (okrągła) bo wszędzie indziej piszą gothic sourcer...

18
Spacer / Muzyka w menu i w zenie
« dnia: 2011-06-26, 16:19 »
Po raz kolejny pisze temat dotyczący muzyki w Gothic I i mam nadzieje że ktoś da mi działającą odpowiedź na mój problem:
1.(Direct music producer ) robiłem tak samo jak na tutku (podzieliłem muzykę na równe kawałki zgodne z oryginałem i poukładałem lewe i prawe dźwięki)i muzyka się miesza z innymi odcinkami.
2.Czy da się zrobić jakoś tak żeby muzyki nie dzielić na kawałki (łatwiejszy sposób)
3.Jak bym chciał dodać własną muzykę do zena to w jakim formacie i czy trzeba ustawiać zasięg muzyki (Taki czerwony kwadracik)

19
Skrypty / Postać z własnym głosem
« dnia: 2011-06-26, 15:57 »
Temat do zamknięcia

20
Spacer / Problemy, które mnie dobijają
« dnia: 2011-06-23, 17:33 »
edeksumo troche poszukałem w teksturach i część koron drzew zniknęła masz za to propsa.Musze jeszcze spróbować zrobić to co napisał Avallach bo troche słabo umiem obsługiwać programy 3D

Strony: [1] 2
Do góry