Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Silver

Strony: [1] 2 3 ... 6
1
Skrypty / Kilka pytań
« dnia: 2014-08-20, 13:42 »
A mógłbyś mi dokładnie powiedzieć co daje to skillowanie bo w gothica grałem dawno i nie do końca pamiętam.

Tak na przyszłość: nie wolno tak nazywać tematów! O.

2
Wracam do moddingu po ponad roku przerwy i mam kilka pytań odnośnie mechaniki w gothic'u:
1. Czy skillowanie łuku i kusz daje coś więcej oprócz zmiany animacji? Czy daje na przykład jeszcze celność?
2. Czy jest funkcja która wykrywa aktualnie zaekwipowaną broń? Chodzi mi o dodanie obrażeń do broni na przykład po założeniu zbroi czy pierścienia, wiem że można zrobić to łatwiej, ale to trochę czasochłonne, a chciałbym sobie uprościć prace.
Jak sobie coś jeszcze przypomnę to uzupełnię post . Z góry dzięki

3
kiedy wyjdzie mod
Tego sam nie wiem, ale kiedy skończę elementy techniczne (skrypty dodatków) to wtedy będę zajmować się skryptami postaci i dialogów. Na razie moda robię sam, przydałaby się osoba właśnie od dialogów itd. Niestety z powodu braku grafika 3d ciężko będzie ze światami i z modelami, ale myślę, że jakoś sobie z tym poradzę. A teraz pytanie, kończymy ankietę czy czekamy dalej?

4
Dobra, ale czym dla ciebie się różni system nauki "obecny" od "tego z G3, ale bez złota"
Prawie niczym, tylko że przez całą grę nie ważne od wartości atrybutów itd. za 5 pkt. w górę jest 5 pkt. nauki

5
Chodzi mi właśnie bardziej o eq z G3. Obecnie będę jeszcze pracować nad PFX'ami, może uda mi się zmienić zasięg niektórych efektów. Btw. prosiłbym o usunięcie tego posta wyżej, napisałem go przypadkowo. Od razu proszę o udział w ankiecie.

6
Gothic 2 Noc Kruka: Droga Przeznaczenia to mod do Gothic 2.

Kolor czerwony oznacza prace nad danym elementem.

Kolor zielony oznacza ukończony element.

Kolor żółty oznacza, że nie koniecznie zostanie to wprowadzone.

Nowości i zmiany w grze:
a)Fabuła:
-Gra podzielone na dwa akty;
-6 nowych rozdziałów;
-Kilka nowych gildii;
b)Umiejętności:
-Trucizny;
-Nowe mikstury czasowe;
-Ok. 30 nowych czarów;
-6 nowych kręgów magii;
-Nowe umiejętności: gotowanie, zmodyfikowane kowalstwo, rozwinięte górnictwo, płatnerstwo, tkanie  magii, złotnictwo;
-Regeneracje zdrowia i many;
-Rozwinięte zdobywanie punktów nauki związane z poziomem gracza;
-Cztery rodzaje punktów do rozdawania za poziom;
-Nowe trofea;
-Upicie, głód i pragnienie;
-Zmiana działania nauki atrybutów;
c)Walka
-Odzyskiwanie strzał oraz bełtów(jedynie wersje podstawowe i ostre);
-Tarcze oraz walkę dwiema broniami;
-Nowe style walki bronią(Kostur, topór, miecz itd.);
-Zwiększanie stopnia walki danym typem broni(topór, miecz dwuręczny, buławy itp.);
-5 nowych rodzai strzał i 1 nowy rodzaj bełtów;
-Ok. 30 potworów z nowym asc;
-Pięciostopniowe władanie bronią;
-
d)Przedmioty
-Bronie runiczne i magiczne (Runiczne są związane z um. Tkanie magii);
-Kostury i szaty magów zwiększają zasoby many;
-Amulety i pierścienie dające akrobatykę i sprint;
-Amulety i pierścienie zwiększające ilość zdobywanego doświadczenia;
-Różnego typu ręcznie wykonane zbroje skórzane dodają specjalne właściwości bohaterowi (Zbroja  z skóry troll#msg1006563a daje odporność na strzały, a z weża błotnego powoduje, że potwory bagienne nas nie atakują);
e)Interface
-Nowe tekstury wczytywania(Przykładowy screen poniżej);
-Nowy pasek (doświadczenie);
-Nowe i interaktywne statystyki(Zmienione zakładki i możliwość przewijania);
-Zmiana wyglądu ekwipunku na poręczniejszy z Gothic 1(Podział na bronie, mikstury itd.);
f)Dodatki i poprawy
-Odświeżoną szata graficzna(Vurt#msg1006563s G2 Texture Pack(zgoda od twórcy));
-Jazda na zwierzętach;
-Prawdziwa Czerwona Latarnia;
-Zwiększenie oddziaływania między graczem, a jednostkami przywołanymi;
-Dodanie tzw. Daily Quest(Zależy od wyników ankiety);

W razie pytań pisać na:
-Pw
-GG

7
Pytania i problemy / Światło i model
« dnia: 2012-09-13, 15:33 »
Hejka, mam pytania tyczące się blendera. Da się podpiąć światło i kamerę do obiektu? To ułatwiło by mi animacje, bo nie chcę przenosić światła i kamery co klatkę. Z góry dzięki.

8
Spacer / Pytanie odnośnie budynków
« dnia: 2012-09-09, 00:33 »
budynki i świat to jedna całość. Jest pełno tego na forum

9
surface jest sporym światem całościowo, więc blender potrzebuje więcej czasu na eksport

10
Spacer / Przejście do innego świata nie działa!
« dnia: 2012-09-03, 18:20 »
jeśli chodzi ci o tą zawaloną to ona nie ma wyjścia

11
Skrypty / Funkcja usuwająca przedmioty
« dnia: 2012-09-03, 11:15 »
Cytuj
:offTopic:
Npc_RemoveInvItems.
Witam!! Mam pytanie, czy istnieje fukncja skryptowwa w G1 podobna do Npc_RemoveInvItem, tylko że usuwająca określoną ilość itemów??
Czytanie ze zrozumieniem.

12
Skrypty / Funkcja usuwająca przedmioty
« dnia: 2012-09-02, 21:34 »
popatrz sobie na skrypt dialogu Thorusa

13
Spacer / NPC w Spacerze
« dnia: 2012-08-29, 20:14 »
Na WoG-u masz model łebka więc możesz ściągnąć.

14
Pytania i problemy / daedalus problem
« dnia: 2012-08-28, 20:19 »
Co do pierwszego to Deadlus ma wgrane pluginy do Notepad++, w językach /D/D/. Co do drugiego to o co ci w ogóle chodzi, napisz dokładnie w czym masz problem.
czytałem ten temat punkt 19.
Spoiler

19. chcę przetłumaczyć moda, ale nie znam się na skryptach... co robić?
ODP: zdekompiluj skrypty Gothic sourcerem i wyeksportuj teksty deadalus translator-em, uzyskasz tabelę tekstów do przetłumaczenia, którą możesz od razu poprawić na twoje tłumaczenie lub wyeksportować do pliku i plik przetłumaczyć. następnie gdy mamy tłumaczenie w tym programie, używamy "apply to SRC"
i uzyskamy skrypty które można skompilować zawierające nasze tłumaczenie, potem wystarczy dodać skompilowane pliki *.dat i plik ou.bin do pliku paczki *.mod programem Gothic VDFS
UWAGA: jeśli tłumaczysz translatorem a nie ręcznie, mogą ci się pozamieniać apostrofy na cudzysłowy, co zepsułoby skrypty po włączeniu tłumaczenia do nich więc powinieneś w odpowiednich miejscach pozamieniać je spowrotem na takie jak w oryginalnym tekście

ale nic to mi nie daje ; a to jest chyba tylko do składni, więc skąd wziąć samego Daedalusa Translatora?
Nic, a nic z tego nie rozumiem

15
Skrypty / Problem z nową gildią
« dnia: 2012-08-27, 19:43 »
Nie w Guild, a Constants, gildie co prawda umieściłeś przed separatorem, a spróbuj przed Gil_Public i nadaj mu numer 16

16
Skrypty / LeGo- problem
« dnia: 2012-08-23, 10:39 »
Temat do zamknięcia, źle zainicjowany Ikarus(sory za doubla)

17
Skrypty / LeGo- problem
« dnia: 2012-08-23, 09:35 »
poprawnie zainicjowałeś w Gothic.src?

18
Skrypty / Kolory nazw przedmiotów
« dnia: 2012-08-22, 14:04 »
Działa, można zamknąć. Tylko mała uwaga. U mnie zamiast//var oCNpc her; her = Hlp_GetNpc(hero);
col = -1; // white items
musiałem dać var oCNpc her; her = Hlp_GetNpc(hero);
col = -1; // white items

19
Skrypty / Kolory nazw przedmiotów
« dnia: 2012-08-22, 13:14 »
Hejka, mam taki problem nie problem. Sprawdzałem jak działają mi skrypty i kiedy pokonałem goblina, podniosłem co upuścił i zauważyłem, że każdy przedmiot na ziemi ma czerwony podpis (przed tym był normalny - biały). Wie ktoś może jak usunąć ten błąd(?), co prawda to nie przeszkadza, ale po dłuższym czasie nie wiem czy item czy potwór. Z góry dziękuje za pomoc.

20
Pytania i problemy / Dziwne problemy
« dnia: 2012-07-04, 14:57 »
Problem rozwiązany, można zamknąć.

Strony: [1] 2 3 ... 6
Do góry