Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - BlackVampire

Strony: [1] 2 3
1
C, C++ / [C++] Baza danych
« dnia: 2015-01-16, 13:03 »
Podaj pełną ścieżkę do pliku w funkcji liczenie:

pomoc.open("C:\\Users\\Yobi\\Documents\\Visual Studio 2012\\Projects\\ConsoleApplication2\\Debug\\baza.txt");

2
Zaznacz model, przejdź w tryb edycji (Tab), zaznacz wszystko (A), z menu wybierz Mesh->Normals->Recalculate Outside (Ctrl+N).

Naturalnie można też 'Flip Normals' jak 'sawik' wyżej napisał.

3
Usuń "OU.BIN i OU.CSL" i dopiero skompiluj skrypty (możesz zrobić kopię zapasową na wszelki wypadek).
Nie wiem czy pomoże, ale warto spróbować.

4
Pisarstwo / Klipsy dla doktora
« dnia: 2013-05-15, 12:15 »
Cytuj
-Wchodzę w to!
 :lol2:

5
Skrypty / Zmiana rutyny innemu NPC.
« dnia: 2012-10-15, 07:02 »
B_StartOtherRoutine (InstanceNPC, "Rutyna");
Zamiast Feep wpisz instance NPC, czyli coś w stylu: PAL_500_MALPA (naturalnie instance tego npc, który ma zmienić sobie rutynę, a nie wymyślone jak moje xd).

6
Spacer / Spacer - problem nie do opisania
« dnia: 2012-10-14, 15:38 »
http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=94

Pobierz i zainstaluj odpowiedni G1 czy G2 (z tego co widzę to chyba G2).
Dzięki temu Spacer zawsze uruchomi się zmaksymalizowany (okno główne będzie też widoczne).

Instalacja polega na wklejeniu np. "Spacer2Starter.exe" do folderu gdzie znajduje się "Spacer2.exe"

Wystarczy uruchomić  poprzez "Spacer2Starter.exe"

Zawsze mozna też spróbować:
-CTRL+ALT+DEL  
-Start Task Manager (Menedżer Zadań)
-Wybrać Applications (Uruchomione programy)
-Zaznacz "Spacer" i prawym przyciskiem myszy (PPM) "Maxmize" (Maksymalizuj).

7
Pytania i problemy / Dubbing nie działa
« dnia: 2012-08-14, 14:15 »
W jakim sensie nie działa? Nie odtwarza go w grze? Czy może wcale go nie odtwarza (po konwersji)?
Jeżeli nie ma go w grze to sprawdź nazwę (może wpadła ci jakaś literówka).
Sprawdź czy słychać go dobrze poza grą.

8
Złote Wrota / Dubbing do Złotych Wrót
« dnia: 2012-08-13, 09:03 »
Chilly, zajebisty dub. Łap propsa.

9
Pytania i problemy / Programy do edytowania gry?
« dnia: 2012-08-12, 17:52 »
Ogólnie to bawiłem się w edycję gier z serii TES dość długo.
I w zupełności ci wystarczy Construction Set i jakiś program do grafiki 3D (jeżeli chcesz dodać nowe modele).
Ja używałem Blendera z skryptem importującym/eksportującym pliki .nif (pliki zawierające modele [wpierw trzeba je wypakować z archiwum .bsa]).

BSA Unpacker MW (morrovind), BSA Commander (oblivion) do rozpakowywania archiwów .bsa (w nich jest wszystko: modele, tekstury, itp.)

Jeżeli ktoś się uprze to spokojnie może stworzyć całą nową historię, świat, itp. (no ale tu trzeba dużo cierpliwości, czasu i umiejętności).

Co do Skyrima, nie miałem zainstalowanego Creation Kita. ;< (dostępny z steam).

Po zainstalowaniu Wiedźmina w folderze powinien być również edytor pozwalający na edycje świata itp.

Gothic 1, 2, 2NK- Spacer  :lol2:   (Spędziło się wiele godzin bawiąc tym programem) [no i ta stronka jest głównie poświęcona tej grze, więc masz tu sporo tutoriali do spacera].

Wszystkie wyżej wymienione programy dają możliwość niemal całkowitej zmiany świata w grach.

10
No i dlatego najlepiej pokazać ten dialog. Ktoś tu na 100% zauważy błąd (jeżeli takowy wystąpił).

11
HTML i CSS / Znaczniki w zawartości strony
« dnia: 2012-08-10, 16:40 »
< ten znak w html to &lt
> ten znak w html to &gt

Nie wiem czy dobrze cię zrozumiałem, ale użyj tego: &ltu&gt<u>Tekst podkreślony</u>&lt/u&gt</p>
&ltu&gt to będzie wyglądać tak: <u>
<u>Tekst podkreślony</u> to tak Tekst podkreślony
&lt/u&gt i to tak </u>

Jak nie o to chodzi, to pisz.

12
Pokaż ten kawałek skryptu z tą opcją dialogową. Musi tam być coś co przeciąża Gothiczka (czy coś w tym rodzaju).  :D

13
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-04-02, 03:59 »
sprawdź plik .ini czy masz dodany odpowiedni plik *.mod (nazwa tego pliku znajdziesz w folderze "Gothic PL\Data").
Prawdopodobnie w .ini masz inną nazwę niż w tym folderze.

14
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-04-01, 17:04 »
No to ja mam kilka małych problemików (jest tutaj aż 32 strony więc nie chce mi się wszystkiego czytać, może już ktoś miał taki problem więc z góry przepraszam jeśli się powtarzam).

Pobrałem moda z punktu 1.1. Najnowsza wersja, nie wymaga patchy:
(były tam 3 linki ale myślę że wystarczy tylko jeden, a pozostałe są innymi serwerami)

1. Próbowałem zainstalować moda poprzez instalator. Wyskakuje błąd ;<. O ile dobrze kojarzę związane jest to z Net Frameworkiem (no więc tu się nasuwa pytanie jaka wersja Net Frameworka jest wymagana [Mam 4.0]?).

2. Już od samego początku (podczas gry) pokazuje mi się błąd: "># ERROR: MEM_Copy: src or dst is invalid (<=0)"

3. Od czasu do czasu otrzymuję "super sprint", tj. taki sam efekt jak po wypiciu mikstury szybkości z tym, że nie muszę użyć żadnej mikstury. Do tego pokazany jest pasek z długością trwania tego sprintu (coś jakby wytrzymałość gracza), która gdy się skończy uniemożliwia mi jakikolwiek ruch, muszę czekać aż się zregeneruje jakaś ilość wytrzymałości i dopiero znów mogę (niestety) biegać z sprintem). Trzeba odczekać jakiś spory odstęp czasu żeby ten sprint zniknął ;<.

4. Czy na serio początek gry mam spędzić na czekaniu aż zapadnie zmrok? (żeby pójść z tym kolesiem zabić strażnika?). W końcu jak rozpoczynam grę jest ranek, mam czekać kilkanaście godzin (to jest strasznie uciążliwe i zarazem nudne [nie ma gdzie przekimać]).

5. Po otwarciu receptury na broń (otrzymaną po oddaniu paczek do jednego z tych piratów), pokazują się te dwa czarne paski jak przy dialogu (wszystko ładnie, widać recepturę itp.). Ale po zamknięciu receptura znika ale 2 czarne paski pozostają. Trzeba najpierw zagadać z jakimś NPC żeby one zniknęły.

6. No i te skrzynki obok tych  3 piratów nie mają kolizji. Mogę sobie przez nie spokojnie przechodzić.

To by było na tyle. Więcej nie znalazłem na tej małej plaży. Odechciało mi się czekać i ten błąd z sprintem strasznie mnie wkurzył. Jakieś rady?

15
Pytania i problemy / Sztywne postacie
« dnia: 2011-10-04, 08:22 »
Miałem to samo. Problem rozwiązał się sam gdy wymienił mój stary jedno rdzeniowy sprzęt na nowy 3 rdzeniowy. (Ponoć konieczne jest posiadanie 2 rdzeniowego procesora aby móc w ogule zagrać w tę grę normalnie, czyli z animacjami itp.)

16
Będzie dubing?

17
MDS i animacje / Plugin Kerrax do 3ds max 2011
« dnia: 2011-03-16, 06:33 »
Odnośnik do strony

Wyżej wymieniony odnośnik przekieruje cię do strony projektu, język rosyjski wymagany.

18
Pytania i problemy / Co zrobić żeby animacja działała.
« dnia: 2011-03-16, 06:15 »
ani (r_WERKBANK 2  0.1 0.2 M. Werkbank_DB_HumAni.ASC F 1 19)

To co jest zielone to początek animacji a to co na czerwono to koniec. Spróbuj przedłużyć trwanie animacji (zmień 19 na 40 czy coś).

Prawdopodobną przyczyną nie odgrywania animacji jest jej niewczytywanie. Kiedyś umiałem robić nowe animki, ale teraz mi wyleciało z głowy.

19
MDS i animacje / Plik hum head i slot na nim
« dnia: 2011-03-16, 06:10 »
Ściągnij gothic sourcer, zainstaluj i zdekompiluj skompilowane pliki głowy do formatu .ASC, który już można zaimportować do 3ds maxa lub Blendera.

20
Pytania i problemy / Co zrobić żeby animacja działała.
« dnia: 2011-03-14, 05:42 »
Jeżeli chcesz, żeby "WERKBANK_DB.MDS" działał to musisz pogrzebać w HUMANS.MDS.

Sprubuj tak:
//WERKBANK         
ani         ("r_WERKBANK"      2   ""   0.1   0.2   M.   "Werkbank_DB_HumAni.ASC"      F   1   19)

Dodaj w Spacerze WERKBANK_DB.MDS jako MOB (i w spacerze chyba trzeba coś jezcze wpisać ale już nie pamiętam).

Strony: [1] 2 3
Do góry