Jako, że każdy item broni potrzebuje podania jedynie oteksturowanego już modelu to można ten efekt uzyskać, ale tylko poprzez zrobienie dla każdej broni po dwa modele - jeden model z normalną teksturą, a drugi z zakrwawioną. Potem tylko trzeba znaleźć funkcje sprawdzającą jaką broń aktualnie trzymasz i zmienić jej model poprzez zmienną 'visual'. Całą tą procedurę trzeba podczepić pod jakąś funkcję, która wywołuje się po zabiciu kogoś (a takowa istnieje bo kiedyś coś takiego znalazłem - wystarczy poszukać).