Otóż zrobiłem sobie animację wyciągania miecza z pleców. wszystko ładnie pięknie, wyciąga się, ale po wyciągnięciu i schowaniu broni, powraca ona jednocześnie na plecy i do ZS_SWORD. Potrzebuję funkcji, która by usuwała z ZS_SWORD mesha broni, próbowałem:
*eventSwapMesh(1 "zs_sword" "")
ale nie działa. Czy jest jakiś sposób?