Ja tylko wspomnę, że jeśli chcemy zrobić to w Gothicu 1, to okrajamy tak (przynajmniej ja tak musiałem, z wersją Lesterka miałem błędy):
// *********
// NAZWANASZEGOSWIATA
// *********
func void STARTUP_NAZWANASZEGOSWIATA ()
{
Wld_InsertNpc (InstancjanaszegoNPC,"WAYPOINT"); //// Pomiędzy { i }; dajemy takie linijki, a w nich instancje NPC i waypoint z naszego świata, co do robienia NPC i waypointów są odpowiednie tutki
};