var C_ITEM weapon;
var int weaponInstance;
weapon = Npc_GetReadiedWeapon(oth);
if (Hlp_IsValidItem(weapon))
{
weaponInstance =Hlp_GetInstanceID(weapon);
if (weaponInstance == Bron)//w miejscu Bron wpisujemy instance naszej broni
{
B_ClearImmortal (instance_Npc);//oczywiście wpisujemy instance Npc-a, który ma być zwykłym śmiertelnikiem
};
};
Przydatne pliki:
B_Story_UrizielLoaded.d
externals.d
C_Functions.d
W zasadzie możesz to dać do skryptu broni. Albo zrób tak, jak powiedział Kretoszczur. Jeśli dalej nie wiesz, jak to zrobić to poprzeglądaj odpowiednie skrypty.