Lol masz coś takiego jak wygląd postaci
func void Set_OrcWarrior_Visuals()
{
Mdl_SetVisual (self, "Orc.mds");
// Body-Mesh Body-Tex Skin-Color Head-MMS Head-Tex Teeth-Tex ARMOR
Mdl_SetVisualBody (self, "Orc_BodyWarrior",DEFAULT, DEFAULT, "Orc_HeadWarrior", DEFAULT, DEFAULT, -1);
};
zmieniasz z defalut na cyferke np 1

i powinno działać (zakładając że zrobiłęs wcześniej to co mówił kudlik czyli przygotowałeś tex w gomanie