Dziękuję bardzo za pomoc. Widocznie prośba o przekopiowanie stosownej części z jednego z plików .PML Gothic\_work\Tools\data żeby kolejni ludzie nie musieli się z osobna pierdzielić się z ustawianiem parametrów wody najwyraźniej była proszeniem o zbyt wiele dlatego jakby ktoś w przyszłości potrzebował się posiłkować gotowcem przy ustawianiu tych parametrów to wrzucam zawartość swojego pliku "WATER2.PML". Jeżeli ktoś chce to może w oparciu o to ustawić sobie parametry wody w Spacerze. Parametr "texAniMapDir" w tych teksturach został wzięty stąd
https://themodders.org/index.php?topic=49.msg407#msg407 z pewnymi zmianami:
Spoiler
- uzupełniłem chyba dwie tekstury wody, których nie było na tamtej liście (na pewno OWODSEA2SWAMP);
- przyspieszyłem trochę wodę z wodospadu bo na oko w wersji steamowej Gothica była chyba szybsza;
- OWODWFALL_HITSURFACE ustaliłem metodą prób i błędów;
- OWODWFALL_STONE wyłączyłem (zastąpiłem niewidzialną teksturą) bo ustalanie tego metodą prób i tak zżarło mi zbyt dużo czasu.
Woda płynie i da się w niej pływać ale nie jest przezroczysta, bo nie umiałem tego ustawić więc z lądu nie zobaczysz tego co jest pod wodą. Jeżeli wiesz jak to naprawić to możesz się tym podzielić choćby w tym temacie by ktoś inny się z tym nie musiał pierdzielić.
UWAGA: Nie polecam bezpośredniej przeklejki bo te tekstury najpierw trzeba przenieść do innego filtra. Najłatwiej to zrobić w Spacerze. W tym poście masz to wszystko ładnie opisane:
https://themodders.org/index.php?topic=49.msg40990#msg40990 Żeby woda płynęła i by można było w niej pływać musisz sobie poustawiać parametr "texAniMapDir" (z cyferkami) oraz parametr "texAniMapMode".
Jeżeli chodzi o texAniMapMode to w pliku .pml będziesz miał "texAniMapMode=enum:0" lub "texAniMapMode=enum:1", ale w Spacerze zamiast 0 i 1 będziesz miał "NONE" I "LINEAR". "NONE" ustawiasz w jeziorach i tam gdzie woda jest stojąca. "LINEAR" ustawiasz tam gdzie woda ma płynąć.
UWAGA 2: Poniższe parametry dotyczą Gothica 1. Zawartość pliku WATER2.PMLSpoiler
ZenGin Archive
ver 1
zCArchiverGeneric
ASCII
saveGame 0
date 15.6.2025 16:28:37
user ///////
END
objects 10
END
[% zCMaterial 17408 0]
name=string:OWODWATSTOP
matGroup=enum:5
color=color:72 93 101 255
smoothAngle=float:60
texture=string:OWODSEA_A0.TGA
texScale=string:256 256
texAniFPS=float:0
texAniMapMode=enum:0
texAniMapDir=string:0 0
noCollDet=bool:0
noLightmap=bool:0
lodDontCollapse=bool:0
detailObject=string:
defaultMapping=rawFloat:2.34375 2.34375
[]
[% zCMaterial 17408 1]
name=string:OWODWFALL2SEA
matGroup=enum:5
color=color:160 179 185 255
smoothAngle=float:60
texture=string:OWODWFALL2SEA_A0.TGA
texScale=string:256 256
texAniFPS=float:0
texAniMapMode=enum:1
texAniMapDir=string:0 -0.00029999999
noCollDet=bool:0
noLightmap=bool:0
lodDontCollapse=bool:0
detailObject=string:
defaultMapping=rawFloat:2.34375 2.34375
[]
[% zCMaterial 17408 2]
name=string:OWODWFALL
matGroup=enum:5
color=color:149 165 172 255
smoothAngle=float:60
texture=string:OWODWFALL_A0.TGA
texScale=string:512 512
texAniFPS=float:0
texAniMapMode=enum:1
texAniMapDir=string:0 -0.00089999998
noCollDet=bool:0
noLightmap=bool:0
lodDontCollapse=bool:0
detailObject=string:
defaultMapping=rawFloat:2.34375 2.34375
[]
[% zCMaterial 17408 3]
name=string:OWODWATSTAND
matGroup=enum:5
color=color:72 93 101 255
smoothAngle=float:60
texture=string:OWODWAT_A0.TGA
texScale=string:256 256
texAniFPS=float:0
texAniMapMode=enum:1
texAniMapDir=string:0 -2.9999999e-005
noCollDet=bool:0
noLightmap=bool:0
lodDontCollapse=bool:0
detailObject=string:
defaultMapping=rawFloat:2.34375 2.34375
[]
[% zCMaterial 17408 4]
name=string:OWODWFALL_HITSURFACE
matGroup=enum:5
color=color:48 50 52 255
smoothAngle=float:60
texture=string:OWODWFALL_HITSURFACE_A0.TGA
texScale=string:256 256
texAniFPS=float:0
texAniMapMode=enum:1
texAniMapDir=string:0.0099999998 0
noCollDet=bool:0
noLightmap=bool:0
lodDontCollapse=bool:0
detailObject=string:
defaultMapping=rawFloat:2.34375 2.34375
[]
[% zCMaterial 17408 5]
name=string:FLSWAMPLI
matGroup=enum:5
color=color:35 39 19 255
smoothAngle=float:60
texture=string:SWAMP_A0.TGA
texScale=string:256 256
texAniFPS=float:0
texAniMapMode=enum:0
texAniMapDir=string:0 0
noCollDet=bool:0
noLightmap=bool:0
lodDontCollapse=bool:0
detailObject=string:
defaultMapping=rawFloat:2.34375 2.34375
[]
[% zCMaterial 17408 6]
name=string:OWODWFALL_STONE
matGroup=enum:5
color=color:249 250 250 255
smoothAngle=float:60
texture=string:MODIALPHA01.TGA
texScale=string:256 256
texAniFPS=float:0
texAniMapMode=enum:1
texAniMapDir=string:8 13.1
noCollDet=bool:0
noLightmap=bool:0
lodDontCollapse=bool:0
detailObject=string:
defaultMapping=rawFloat:2.34375 2.34375
[]
[% zCMaterial 17408 7]
name=string:OWODWFALLFASTWATER
matGroup=enum:5
color=color:149 165 172 255
smoothAngle=float:60
texture=string:OWODWFALL_A0.TGA
texScale=string:512 512
texAniFPS=float:0
texAniMapMode=enum:1
texAniMapDir=string:0 -0.00050000002
noCollDet=bool:0
noLightmap=bool:0
lodDontCollapse=bool:0
detailObject=string:
defaultMapping=rawFloat:2.34375 2.34375
[]
[% zCMaterial 17408 8]
name=string:OWODWATFAST
matGroup=enum:5
color=color:72 93 101 255
smoothAngle=float:60
texture=string:OWODWAT_A0.TGA
texScale=string:256 256
texAniFPS=float:0
texAniMapMode=enum:1
texAniMapDir=string:0 -0.00030000001
noCollDet=bool:0
noLightmap=bool:0
lodDontCollapse=bool:0
detailObject=string:
defaultMapping=rawFloat:2.34375 2.34375
[]
[% zCMaterial 17408 9]
name=string:OWODSEA2SWAMP
matGroup=enum:5
color=color:54 67 60 255
smoothAngle=float:60
texture=string:OWODSEA2SWAMP_A0.TGA
texScale=string:256 256
texAniFPS=float:0
texAniMapMode=enum:0
texAniMapDir=string:9.9999997e-005 0
noCollDet=bool:0
noLightmap=bool:0
lodDontCollapse=bool:0
detailObject=string:
defaultMapping=rawFloat:2.34375 2.34375
[]
Wrzucam jeszcze opracowanie dotyczące tego
gdzie jaka tekstura występuje jakby ktoś potrzebował.
Spoiler
OWODWATFAST
Użycie:
- Wodospad do morza (przy Klasztorze Zmiennokształtnych)
- Fragment rzeki od Cmentarza Orków do wodospadów wpadających do jeziorka przy Obozie Bractwa
Parametry:
name:OWODWATFAST
matGroup:WATER
texture:OWODWAT_A0.TGA
OWODWATSTOP
Użycie:
- Morze
- Niebagienna część jeziorka z wodospadami koło Obozu Bractwa
- Jeziorko starej wieży Xardasa
- Jeziorko przy jaskini goblinów, które ukradły almanach
- Rzeka pod mostem goblinów, które ukradły almanach
- Jezioro z chatą rybaków nieopodal Nowego Obozu (nieopodal terytorium orków)
- Jeziorko gdzie zaczynamy grę
Parametry:
name:OWODWATSTOP
matGroup:WATER
texture:OWODSEA_A0.TGA
FLSWAMPLI
Użycie:
- Bagienna część jeziorka z wodospadami koło Obozu Bractwa
- Zabagnione jeziorko koło wieży Xardasa
- Wszystkie bagna wokół Obozu Bractwa
Parametry:
name:FLSWAMPLI
matGroup:WATER
texture:SWAMP_A0.TGA
OWODWFALL
Użycie:
- Trzy wodospady koło starej wieży Xardasa
- Duży wodospad przy jaskini goblinów, które ukradły almanach
- Wodospady koło Obozu Bractwa
Parametry:
name:OWODWFALL
matGroup:WATER
texture:OWODWFALL_A0.TGA
OWODWFALLFASTWATER
Użycie:
- Spływ od starej wieży Xardasa do Cmentarza Orków
- Mały wodospad przy jaskini goblinów, które ukradły almanach
Parametry:
name:OWODWFALLFASTWATER
matGroup:WATER
texture:OWODWFALL_A0.TGA
OWODSEA2SWAMP
Użycie:
- Strefa pośrednia między rodzajami wód na jeziorze przy Obozie Bractwa
Parametry:
name:OWODSEA2SWAMP
matGroup:WATER
texture:OWODSEA2SWAMP_A0.TGA
OWODWFALL2SEA
Użycie:
Wodospad do morza (nieopodal Klasztoru Zmiennokształtnych)
Parametry:
name:OWODWFALL2SEA
matGroup:WATER
texture:OWODWFALL2SEA_A0.TGA
OWODWFALL_HITSURFACE
Użycie:
Praktycznie każdy wodospad (plusk wody z wodospadu zderzającej się z wodą w rzece na dole)
Parametry:
name:OWODWFALL_HITSURFACE
matGroup: WATER
texture:OWODWFALL_HITSURFACE_A0.TGA
OWODWFALL_STONE
Użycie:
Woda z wodospadu obijająca się o skały (np. wodospady przy zatopionej wieży Xardasa)
W parametrze texture zamieniłem z "OWODWFALL_STONE_A0.TGA" (chyba) na "MODIALPHA01.TGA" żeby nie była widoczna w grze.
Parametry:
name:OWODWFALL_STONE
matGroup: WATER
texture:MODIALPHA01.TGA