Witam, hobbistycznie modeluję sobie w blenderze i natknąłem się na problem, którego nie potrafię sam rozgryźć. Chodzi mi o samą teorię właściwie, jak są tworzone takie modele? ( Patrz na zdjęcie niżej) z tego co widzę takie budynki są "składane" z wcześniej przygotowanych assetów. Moje pytanie
brzmi jak są robione takie assety, że wyglądają tak dobrze, aby coś takiego osiągnąć należy każdy taki asset ręcznie rzeźbić czy są na niego po prostu nałożone
wcześniej przygotowane tekstury, które następnie nakłada się na model i uwypuchla ważniejsze elementy? Jeżeli ktoś wie, gdzie można znaleźć jakieś poradniki, żeby wykonywać takie elementy prosił bym o jakiś link. Mile widziane także jakieś podpowiedzi