Teksturki zdaje się że nadal nie będą idealne. W oknie z uvką, w zakładce Tools (chyba Tools) wybierz "Render UVW Template" i wyrenderuj sobie to w np. 1024x1024, a następnie na podstawie tego zrób teksturę w programie graficznym. Z tym, że jest jeszcze pewna różnica między modelami: coś małego, np. strój, kufer, musisz zmieścić w całości na tym kwadracie uvki i robić teksturę pod uvkę, natomiast duże obiekty, na których tekstura się powtarza, mapuje się nieco inaczej i to raczej uvkę robi się pod teksturę.