Chciałem zapytac co zrobic by np.Dusty (chyba tak sie nazywał) za nami szedł a nie biegnął
Domyślam sie ze chodzi tu o " AI_SetWalkmode (self, NPC_RUN); " To co ma być NPC_Move?
I tak przy okazji chciałem zapytac czy da sie dodac w dialogu by sie brama otworzyła , nie za pomoca dzwigni tylko w dialogu
Edit: prosiłbym moderatora o przeniesianie tematu do skryptów , przez pomyłke napisałem tutaj.
Proszę bardzo.
Dziki