Po kolei.
1. Robisz swoje zmiany w meshu za pomocą programu 3D (czyli usuwasz ściany)
2. Exportujesz jako 3ds i najlepiej w jakiejś innej lokacji zapisujesz pod tą samą nazwą - czyli OldCamp.3ds.
3. Wchodzisz do ZENA za pomocą Spacera i zapisujesz go jako Uncompiled Zen.
4. Podmieniasz OldCamp.3ds ze starego na swój nowy - znajduje się w _work\DATA\Meshes\Level
5. Wchodzisz w Spacera i kompilujesz tego Zena, który wcześniej zapisałeś, potem zapisujesz jako Compiled Zen.
6. Profit
Tłumacząc: Zapisując jakiegoś zena jako uncompiled, przy następnym otwarciu tego pliku i skompilowaniu tego świata (compile world i compile light) siatka terenu pobierana jest z plików roboczych. W skompilowanym zenie siatka terenu jest już wbudowana w zena, dlatego wyedytowanie tego jest niemożliwe. Ogólnie uncompiled zen to tak naprawdę tylko informacje o vobach i o tym, jakich plików siatki terenu ma użyć przy kompilacji. Takie zeny można nawet zedytować notatnikiem.
Kiedy kompilujesz swojego zena na nowo z podmienionymi plikami w Meshes, będzie on używał twojego wyedytowanego pliku Starego Obozu.