Otwierasz
.3ds obrazu (lub tworzysz własny model) w programie do modelowania 3D (np. blender) i tam nakładasz swoją grafikę. Później zapisujesz do
.3ds. Szczegółów na ten temat poszukaj w poradnikach modelowania/teksturowania.
Gotowy model i teksturę musisz umieścić w odpowiednich podfolderach katalogu
_Work. Jeśli poprawnie wyeksportowałeś model, to po wybraniu go jako visual dla voba, Spacer powinien go ładnie podmienić.
Później Gothic już sobie przekonwertuje teksturę i model na swoje formaty i wrzuci do katalogów
_compiled. Pamiętaj, żeby je dodać podczas tworzenia paczki
Przynajmniej ja w ten sposób obrazy robiłem