Kolejność sprawdzania plików wygląda następująco:
folder _work -> wszystkie archiwa vdf -> archiwa mod wyznaczone w pliku konfiguracyjnym
Więc świat może być luzem w folderze i będzie odczytywany przez grę jeśli w archiwach nie ma tego świata. Należy też pamiętać, że kolejność odczytywania archiwów zależy od daty utworzenia - od najmłodszego do najstarszego. To jak to jest zapisane w pliku konfiguracyjnym moda nie ma znaczenia. Dlatego na przykład texture packi czy L'Hiver Edition działają mimo iż są zapakowane w archiwa vdf.
Pytanie: problem dotyczy modyfikacji oryginalnego świata gry, czy jakiegoś własnego?