Oglądając projekty na Unrealu napisałem prosty shader scrollujący UV w osi X i Y nadający się np. na wyświetlacze LED w grach.
Shader jest napisany pod specular setup, obsługuje pełny PBR, dodałem opcję regulowania siły normalmapy, standardowe shadery unity tego nie posiadają.
W paczce są przykładowe tekstury. Testowany na Unity 2017.4 LTS
Download:
https://drive.google.com/drive/folders/16cNhlGom6yzU18YOnCDtyJ-lZqPr2BHe?usp=sharing