O temacie
Autor pawbuj
Zaczęty 11.09.2018 roku
Wyświetleń 4652
Odpowiedzi 8
pawbuj
Siemekk Złote Wrota
Cruc
Zrobić zmienną i w zależności od niej, przy inicie świata, ustawiać switch?
FUNC VOID fix_gate1(){var oCMobInter mob; mob = _^ (MEM_SearchVobByName("EVT_OC_MAINGATE01_SWITCH"));var zCMover mov; mov = _^ (MEM_SearchVobByName ("EVT_OC_MAINGATE01_01"));if (mob.state == 0) && (mov.moverState == 0) { mob.state = 1; mob.state_target = 1; }; };
Zapewne brakuje funkcji wywołania triggera, która zapewne w Gothic 2 jest dodatkowo wywołana w silniku.Edit: Albo wywołaj funkcję WLD_SendTrigger, Wld_StopTrigger, zależnie od statusu bramy ;P