Nie wiem, jak to dokładnie wygląda, ale animacja walki zielonego z G2 jest załączona w pliku Humans.mds. Może defaultowa animacja walki to blokuje/przykrywa? Albo to blokuje, albo nie usunąłeś czegoś skompilowanego. Albo masz wyłączone *.disabled przy pliku anims.vdf ?
Nie wiem, gdy ja się z tym bawiłem, zrobiłem nowego MDSa HUMANS_X zawierającego animacje walki wzięte z G1 i odpalam go w grze z poziomu skryptów ApplyOverlayMDS(hero,"HUMANS_X") ( albo Remove ), ewentualnie przez konsolę F2 apply overlaymds HUMANS_X. Tak też polecam, a nie grzebać w Humans.mds