witam mam taki problem, mianowicie chodzi o to że, stworzyłem model do Gothic i chciałem go podpiąć do kości lecz po podpięciu i zapisie modelu to po jego wczytaniu, kości nie są przyczepione do modelu.
Post połączony: 2017-06-22, 16:03
dobra wiem już czemu mi nie działa, a powód jest taki że, usunąłem główną kość ale myślę że przez to że jest ona za nisko to potwór po przyzwaniu spada pod podłoże i gdy się przemieszcza to nie idzie płynnie tylko co jakiś czas spada i tu się chciałem spytać czy istnieje jakiś sposób żeby podnieść tą kość w animacjach bez potrzeby robienia nowych?