Z tego co powiedział mi tłumacz Google wynika, że...
cdStatic - Odpowiada za kolizje voba z modelem świata
cdDyn - Odpowiada za kolizje z innymi vobami (w tym chyba z npc)
staticVob -Kolizje i Grawitacja/fizyka... Cokolwiek miało by to znaczyć...
Tak naprawdę to możesz zaznaczać na TRUE tylko cdDyn i staticVob jeśli nie chcesz by ci postać przenikała przez voby. Dla takiego cdStatic nie widzę jakiegoś lepszego zastosowania chyba, że lubisz jak vob ci się cały czas na czymś blokuje w spacerze :v