Z tego co mi wiadomo, to npc mają zablokowane kombosy, ze względu na to, że cios w przód to jedna, duża animacja, która jest "odcinana" od siebie co widoczny dla nas cios. Npc "naciska klawisz podświetlenia przeciwnika i klika cios w przód" tylko raz - nie jest zaprogramowany, żeby klikał ten klawisz parę razy. Jedyną możliwością jest skasowanie przerw między tymi ciosami w MDS i nakładanie obrażeń poprzez utworzenie skryptu, który sprawdza w której klatce animacji przeciwnik jest - ta opcja tylko jeśli nie chce się kompletnie przerabiać systemu walki od zera.
W skrócie; nie, nie zrobisz tego. Możesz co najwyżej zrobić nowe FAI i dodać ciosy w bok/górę.