Musisz zmienić w mleku i innych pokarmach scenename przykładowo w mleku
scemeName = "POTION";
Musisz zmienić na:
scemeName = "POTIONFAST";
Możesz zrobić też tak z mięsem i innym gównem 
I w końcu jakas konkretna odpowiedz !
Tylko teraz rodzi sie malutki problem, poniewaz zmieniajac scemeName z "POTION" na "POTIONFAST" np. w jedzeniu, postac o instancji czlowieka dla przykladu "pilaby ser"

, trzeba wiec chyba w takim celu walnac jakis warunek. Nie wiem jak jest w dedalusie z tym, ale znam się np. na lua i tam mogłoby być cos takiego:
______________________________________________________________________
if getplayerinstance(playerid) == "PC_HERO" then
scemeName = "POTION";
elseif getplayerinstance(playerid) == "ORCWARRIOR_ROAM" or "ORCSHAMAN_SIT" then
scemeName = "POTIONFAST";
end
end
______________________________________________________________________
Mógłby mi ktos powiedziec jakby to wygladalo w "Dedalusie" ? Z góry dzięki. Np. z tym skryptem :
______________________________________________________________________
INSTANCE ItFo_Cheese (C_Item)
{
name = "Ser";
mainflag = ITEM_KAT_FOOD;
flags = ITEM_MULTI;
value = Value_Cheese;
visual = "ItFo_Cheese.3DS";
material = MAT_LEATHER;
scemeName = "FOODHUGE";
on_state[0] = Use_Cheese;
description = name;
TEXT[1] = NAME_Bonus_HP; COUNT[1] = HP_Cheese;
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = Value_Cheese;
};
FUNC VOID Use_Cheese()
{
Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, HP_Cheese);
};
______________________________________________________________________