Ponawiam... Chodzi mi o to, że jak w Gothic'u użyje funkcji zmieniania wyglądu kości, to chcę aby model 3d o odpowiednich pozycjach wyglądał właściwie... Jeden z twórców mówił mi abym zrobił to:
ANG:
1)Open the armor
2)Attached the quiver to bone-target
3)Delete other bones
4)Reset rotation and position for bone-targe
5)Delete this bone
Bardzo, ale to bardzo proszę o pomoc.