Witam
Moim problemem jest to że gdy w spacerze (Gothic II) ładuje mesh a następnie kompiluje świat (World/Compile World zaznaczam outdoor i odznaczam editormode) mojego świata w ogóle nie czyta, po prostu dookoła jest niebo.
Model wykonałem w Blenderze(2.66 + kerrax) wyexportowałem do 3ds z pluginem i zero efektu.
Próbowałem różnych możliwości od zmiany trybu zgodności spacera do upewniania się po 10 razy czy model prawidłowo zapisany i po otworzeniu będzie dokładnie to czego oczekuje.
Czy przyczyną może być to że świat nie posiada textury?