Oto zamieszczam cały wątek piracki.
Proszę o zastanowienie się nad przyjęciem go do modyfikacji, gdyż trochę czasu i pracy w to włożyłem.
Udało mi się jeszcze zaprojektować ostatnie zadanie, i jest ono na samym dole.
Zadanie: Trzej '' Muszkieterowie ''
Zadanie pojawia się dokładnie po powrocie z Jarkendaru (zabiciu Kruka), otóż w Khorinis, na niewielkiej plaży, gdzie w I rozdziale przebywał pirat imieniem Skip, teraz będzie tam stacjonowało trzech piratów, a dokładniej:
Jones - kapitan ( nosi ubranie kapitana )
Dave - pirat ( nosi pancerz pirata )
Hans - majtek ( nosi ubranie pirata )
Przy pierwszym spotkaniu z bohaterem, odzywa się do gracza tylko kapitan mówiąc, że jeśli piśnie choć słówko o nich Lordowi Andre, to osobiście bohatera wybebeszy. Bezi kiwa porozumiewawczo głową, a Jones pochwala rozsądek bohatera, i na dowód '' znajomości '', każe przynieść bohaterowi trzy butelki grogu, sześć kromek chleba, oraz pięć zielonych, soczystych jabłek.
Bohater może pójść teraz do Lorda Andre, i powiedzieć mu o piratach ( 30szt. złota 0exp), lub wykonać zadanie otrzymując (50exp, brak złota). Kapitan nie wyraża zbyt wielkiej wdzięczności, i nie daje też złota, ale każe tym razem bohaterowi zdobyć pierścień orkowych przywódców, na znak trofeum. Po zdobyciu pierścienia, kapitan przekazuje bohaterowi 10 sztuk złota (90exp), i mówi, by ten zaczekał dokładnie dwie noce, i ponownie przyszedł do kapitana.
Po upływie 2 dni, spotykamy na plaży uchlanego w trzy dupy Dave'a, który klnie coś pod nosem bez opamiętania.
Po chwili podbiega do nas Hans, zmartwiony całą sytuacją. Prosi nas o pomoc, oraz tłumaczy, że zeszłej nocy kapitan mówił coś o swoim dawnym i zaciętym wrogu, przywódcy bandytów imieniem Jeremiasz. Razem z Hansem szukamy więc kapitana, zmierzamy w okolice latarni morskiej, i zauważamy Jonesa walczącego z grupą bandytów, zabijamy ich, rozmawiamy z kapitanem, i szukamy Jeremiasza, po chwili zauważamy zwłoki otoczone przez stado wilków.
Pozbywamy się ich, wracamy do obozu, otrzymujemy 250 sztuk złota, 120expa.
W efekcie Hans otrzymuje awans, a Dave zostaje zdegradowany do roli majtka.
Nazwa Zadania: '' Sentezyjne '' Pertraktacje
Nagroda: 110exp, 200 sztuk złota
Kapitan przy kolejnym spotkaniu, zagaduje do nas, mówiąc, że bardzo martwi się o liczebność ich załogi, Jones nie chce jednak nam nic więcej ujawnić, dlatego też bohater rozmawia z resztą załogi.
Dave oczywiście jest wściekły na bohatera, gdyż został zdegradowany. Toteż zapytany, co się dzieje z kapitanem, ten każe bohaterowi nabić się na miecz, i spadać. Rozmowa z Hansem przebiega o wiele bardziej przyjaźnie, i ten tłumaczy, że Jones pilnie poszukuje dodatkowego człowieka, oraz informuje bohatera, jak zmusić kapitana do gadania.
Mówi, że kapitan ma bardzo mocną głowę do alkoholu, ale informuje też o słabości Jonesa, a mianowicie, wystarczy jedno wino, by kapitan wszystko wyśpiewał. Częstujemy więc kapitana winem, a ten informuje gracza, iż wysyłał już wcześniej Dave'a na poszukiwanie dodatkowej pary rąk, lecz ten zawsze wracał bez sojusznika.
Bezimienny idzie więc porozmawiać z Dave'm, a ten tym razem zdenerwowany rzuca się na bohatera, jednak przegrywa walkę, a potem, odpowiednio przyciśnięty, mówi, że odkąd kapitan go zdegradował, chce jak najgorzej dla reszty członków.
Nadal jednak nie pada żadne imię, więc bohater poraz kolejny sprowadza go na ziemię, a ten mówi o Sentenzie, najemniku który chciałby dołączyć do załogi, a wręcz o tym marzył.
Bohater idzie więc na farmę, rozmawia z Sentenzą, lecz ten nie jest do końca pewien, co powinien zrobić.
Bezimienny wraca więc do piratów, gada z Hansem, by ten potwierdził przed Sentenzą, że życie pirata jest piękne.
Pomaga nam za darmo, ze względu na awans, który otrzymał dzięki bohaterowi.
Idziemy ponownie na farmę, Hans przekonuje Sentenzę, i razem idziecie do kapitana.
Jones mierzy wzrokiem Sentenzę, i po chwili przyjmuje go do załogi.
Wdzięczny kapitan w podzięce wręcza bohaterowi pokaźną sumę złota, a zawiedziony Dave jeszcze bardziej nienawidzi bohatera.
Nazwa Zadania: Prastare Długi
Dave po kilku dniach od pobicia przez bohatera, chce dać się bezimiennemu wykazać.
Informuje bohatera o człowieku imieniem Mirchaud, który jeszcze za czasów istnienia bariery był mu winien 300 sztuk złota. Dave mówi bohaterowi, że ma swoje kontakty w mieście, i dowiedział się od jednego z kupców z Dolnej Części miasta, że ów człowiek przesiaduje sobie w tawernie spokojnie sącząc rum. Idziemy więc do tawerny, lecz przed wejściem zaczepia nas Moe, i ostrzega, że w tawernie znajduje się pirat. Błagalnym gestem prosi bohatera by czym prędzej zawiadomił o tym Lorda Andre.
Informujemy Lorda Andre o piracie przebywającym w tawernie, a ten wysyła nas oraz strażnika imieniem Rangaru (strażnik na placu wisielców), abyśmy zajęli się kłopotliwym piratem.
Przed tawerną, zdyszany Moe informuje bohatera, że pirat rzucił się na niego i Kardifa, i szybko uciekł gdzieś w stronę magazynu paladynów. Po krótkiej rozmowie, Rangar zaczepia nas, i mówi, że wypyta w tawernie o tego człowieka, bohater przeczuwa, że strażnik cholernie boi się piratów, więc może odpowiedzieć mu zrozumieniem, lub nawyzywać od tchórzy.
Tak czy inaczej, idziemy do kwatermistrza, ten jednak twierdzi, że nikogo nie widział. Z pewnością więc przeszedł dołem. Idziemy następnie w stronę chaty rybaka Farima, lecz nie ma go tam.
Widzimy za to Mirchauda, mordującego jakiegoś bezimiennego rybaka. Nie można już go uratować, a na ucieczkę jest już za późno. Pirat podbiega do bohatera, i bez skruchy pyta, czy chce skończyć jak ten nędzny pies, czy też wspomóc pirata w potrzebie.
Bohater aż zanadto przekonany siłą i doświadczeniem pirata, zgadza się mu pomóc.
Mirchaud wyjaśnia Bezimiennemu, że niegdyś służył razem z Jonesem na statku.
Ponadto mówi, że Jones nie był jeszcze wtedy kapitanem.
Bohater bardzo ciekawy przeszłości pirackiej bandy, pyta pirata, kto był zatem dowódcą załogi?
Mirchaud nieco rozczarowany, mówi że dawno nie miał w ustach niczego porządnego, zatem wysyła bohatera na małe zakupy.
Pirat odpowie na pytanie bohatera, jeśli otrzyma następujące przedmioty:
- 2 kromki chleba
- 2 butelki grogu
- zielone jabłko
Za przyniesienie tych rzeczy, otrzymujemy od pirata 20 szt. Zł. (30 exp)
Pirat po ich otrzymaniu od razu obala 2 butelki grogu, i opowiada, że kapitanem był Dave, tak właśnie ten, który tak źle życzy załodze.
Bezimienny pyta się, w jaki sposób stracił swoją rangę, a Mirchaud tłumaczy, że Jones był bardzo niezadowolony ze stylu dowodzenia Dave, i chciał buntu. Pierwszym, który poparł bunt okazał się Hans. Według opowieści pirata, Jones przekupił piratów skrzynią złota, którą niegdyś zdobył, służąc jeszcze w armii królewskiej. Większość załogi chwyciła za szpady, rzucając się w wir walki.
Dave siedział akurat w kajucie kapitańskiej, i po wygranej walce Jonesa nad przeciwnikami buntu, pozostało mu jeszcze tylko jedno, miał wybór, mógł zabić Dave’a, lub mianować go swoją prawą ręką.
Jones okazał się łaskawy, dlatego też Dave przy pierwszym waszym spotkaniu miał wysoką rangę prawej ręki kapitana.
Pirat opowiada dalej, że wszystko się zmieniło, kiedy to Kapitan Jones wyruszył, aby szukać swego dawnego wroga, Jeremiasza.
Mirchaud wyjaśnia, że niestety niewiele wie o tym konflikcie, ale mówi bohaterowi, że należał do grupy tych szczęściarzy, którym udało się przeżyć.
Tłumaczy, że Dave ma powody, aby nienawidzić kapitana i Hansa, i najlepiej byłoby się go pozbyć.
Będąc w temacie, proponuje bohaterowi współpracę, którą należy przypieczętować śmiercią Dave’a.
Teraz mamy dwa wyjścia:
1 Zgadzamy się, aby zabić Dave’a, lecz Mirchaud tłumaczy nam, że Dave jest świetnym szermierzem, i sporym wyzwaniem będzie pokonanie go. Bohater przekonuje pirata, że walczył już z o wiele potężniejszymi wrogami, między innymi z Krukiem.
Idziemy więc na plażę piratów, mówimy do Dave’a, że Mirchaud chce porozmawiać z nim osobiście za miastem, ale Dave obawia się straży, a zwłaszcza paladynów, i mówi że potrzebny mu będzie strój obywatela. Przekazujemy mu więc ubranie, idziemy kawałek poza miasto, i dokonujemy aktu morderstwa.
Zadowolony Mirchaud wręcza bohaterowi 200 sztuk złota, i informuje, że wkrótce porozmawiają na plaży. +145expa
2 Idziemy do Dave, ostrzegamy go przed Mirchaudem, ten jednak wyzywa nas od mięczaków i tchórzy, i każe Bezimiennemu upomnieć się o wcześniej wspomniane pieniądze.
Wracamy do Mirchauda, przypominamy mu o długu, ten chce nas jednak oszukać, dając tylko 50 sztuk złota (jeśli weźmiemy 50 i wręczymy Dave’owi zadanie trafia do niezaliczonych!).
Odrzucamy więc złoto proponowane przez pirata, i żądamy dokładnie 300 sztuk prawdziwego złota.
Mirchaud ponownie odmawia, i mówi, że jeśli Dave tak bardzo chce te pieniądze odzyskać, to niech sam tu przyjdzie.
Wracamy ponownie do Dave’a z pustymi rękoma, tym razem mówiąc, że Mirchaud nie chce spłacić długu, i żąda rozmowy z piratem.
Dave tłumaczy, że chętnie odebrałby mu te pieniądze siłą, lecz obawia się straży, wręczamy mu strój obywatela, prowadzimy go do Mirchauda, jednak Dave nie wyraża najmniejszej chęci na rozmowę, od razu rzuca się na pirata, zabija go, odzyskuje pieniądze, a bohater zostaje nagrodzony podziękowaniem, otrzymuje od pirata 100 sztuk złota, oraz 160 expa.
Zadanie ukończone!
Nazwa Zadania: Z głową w chmurach.
Na plaży, Hans zaczepia naszą osobę, i mówi, że gdyby bohaterowi wpadła w ręce jakaś porządna lektura, to chętnie mu za nią zapłaci. Hans od teraz skupuje więc od bohatera różne księgi, lecz w tajemnicy ujawnia, że zawsze chciał dokładnie przestudiować lekturę ‘’ Boska Moc Gwiazd ’’.
Za każdą księgę bohater otrzyma 20 sztuk złota, i 30 pkt. Doświadczenia.
Jeśli przekażemy Hansowi najbardziej wyczekiwaną przez niego lekturę, otrzymamy 150 sztuk, 100 pkt. Doświadczenia.
Zadania kończy się na dostarczeniu księgi ‘’ Boska Moc Gwiazd ‘’, ale Hans nadal będzie chętnie skupywał od nas książki, co pojawia się w dzienniku, w informacjach ogólnych.
Nazwa Zadania: Łowy rozpoczęte!
3 Dni po wykonaniu zadania ‘’ Prastare Długi ‘’, na plaży zaczepia nas Kapitan Jones, i informuje że niedawno z Górniczej Doliny podobno wydostał się znany łowca głów, imieniem Crake, oraz że zmierza on w kierunku miasta, i ma zamiar wyniszczyć całą jego załogę. Kapitan zapytany, skąd o tym wie, tłumaczy bohaterowi, że piraci mają swoje sposoby na pozyskiwanie informacji. Więcej już o tym nie mówi, i każe bohaterowi wrócić nazajutrz, o poranku.
Następnego dnia tuż nad brzegiem plaży widzimy Jonesa, Sentenzę oraz Hansa ubranych w skórzane pancerze. Kapitan bez chwili zwłoki, od razu tłumaczy bohaterowi, co jest grane.
Mówi, że nadszedł czas, aby załoga nieco się ‘’ rozerwała ‘’, a to na kim, a raczej kogo chcą rozerwać, nie musi tłumaczyć, albowiem oczywiste jest, że to Crake jest ich celem. Kapitan tłumaczy, że możliwe jest, iż Łowca Głów będzie mieć obstawę, więc potrzebnych jest czterech piratów.
Jones mówi, że nie można tracić teraz czasu, więc od razu wyruszamy razem z załogą.
‘’ Wycieczka ‘’ jest prowadzona przez kapitana, reszta załogi, i nasz bohater zmierzają za kapitanem na farmę Akila. Ten nie sprawia żadnych kłopotów, zatem przechodzimy przez most, i zatrzymujemy się w jego połowie. Kawałek dalej, widać bowiem Łowcę Głów rozmawiającego z jakimś włóczęgą.
Kapitan każe nam być w gotowości do walki, ruszamy zatem w stronę Crake’a, a ten od razu bez problemu rozpoznaje twarz kapitana. Wygłasza drętwą przemowę, że teraz wykończy całą załogę w imię Innosa. I rozpoczyna się walka, Crake jest bardzo dobrym wojownikiem, lecz coś przeoczył, załoga składa się z 4 osób, a łowca głów jest sam jak palec. Włóczęga decyduje się stanąć po stronie piratów, i jeśli Crake go nie pokona, to po walce podziękuje za ratunek, i pozostanie na moście, obserwując widoki. Pokonujemy więc wroga, każdy członek załogi otrzymuje 30 szt. Złota (50exp)
Wracamy, lecz nagle przy drogowskazie (przy schodkach), z mrocznego lasu wybiega krwiożerczy cieniostwór, cała załoga rozbiega się na różne kierunki, a bohater zostaje z bestią sam na sam.
Możemy uciec, albo pokonać bestię. (wybór gracza)
Wracamy na plażę piratów, tam nikogo jednak nie spotykamy. Udajemy się więc do tawerny Orlana, znajdujemy kapitana, zaprowadzamy go pod miasto, a ten mówi, że zanim dał nogi za pas, zauważył Sentenzę uciekającego gdzieś w stronę miasta, oraz mówi, że były najemnik z pewnością nie obraca się w zbyt wykwintnym towarzystwie, oraz, że jeśli dotarł do miasta, z pewnością jest gdzieś w porcie.
Kapitan zapytany o Hansa, mówi że pirat z pewnością przebywa wśród bardzo mądrych ludzi.
Za radami kapitana, Sentenzę szukamy w porcie, i tam też go znajdziemy, a dokładniej, będzie w Czerwonej Latarni, bohater przypomina mu o jego obowiązkach, a ten tłumaczy się, że po prostu korzystał z nadmiaru czasu, jaki podarował mu los.
Wraca powoli na plażę, pozostało więc tylko odnaleźć Hansa, ten będzie w kapliczce Innosa, niedaleko klasztoru. Bohater przypomina mu o plaży, na której czekają na niego jego towarzysze, a ten odpowiada, że jutro zjawi się na plaży, i proponuje bohaterowi, aby przyjął błogosławieństwo od maga ognia, bowiem najbezpieczniej, jest właśnie w świetlistych ramionach Innosa.
Gdy wszyscy są już na plaży, rozmawiamy z kapitanem, a ten zadowolony daje nam 100 sztuk złota, otrzymujemy też 100expa.
Zadanie ukończone!
Nazwa Zadania: Przysmak Eddy, Informacje Garvella
Kilka dni po wykonaniu zadania ‘’ Łowy Rozpoczęte! ‘’ na plaży zagaduje nas kapitan, i mówi że załoga ponownie potrzebuje pomocy. Po pierwsze, musimy przekonać Eddę, aby gotowała zupę rybną dla całej załogi każdego dnia. Druga część zadania, polega na wysłuchaniu raportu Garvella, dotyczącego stanu siły wojsk paladynów. Idziemy więc do Eddy, i pytamy się, co sądzi na temat piratów, a ta na to, że gdyby pili mniej alkoholu, i rzadziej popadali w konflikty, mogłaby nawet ich zaakceptować.
Bohater wykorzystuje więc fakt, że Edda jest już wprowadzona w temat piractwa, zatem mówi jej o…
Teraz następuje czas podjęcia decyzji:
1 Bohater może okłamać Eddę, i powiedzieć, że piraci są na granicy śmierci głodowej.
Edda reaguje dobrocią, lecz tłumaczy bohaterowi, że ktoś musi dostarczać jej 5 świeżutkich ryb prosto z morza, by ta miała główny składnik na zupę rybną, ale żąda też 50 sztuk złota, tłumacząc że dla piratów nie ma nic za darmo.
2 Bohater mówi prawdę, i tłumaczy że piraci potrzebują wsparcia ze strony kogoś, kto ich nie wyda, że sami sobie nie poradzą, oraz że nie mają złych zamiarów wobec obywateli Khorinis. Edda poruszona słowami bohatera, mówi, że jeśli ma gotować zupę dla tych piratów, oraz im ją dostarczać, to potrzebuje kogoś, kto codziennie przekaże jej 5 sztuk świeżutkich ryb, jako główny składnik zupy.
Bez względu na to, którym sposobem się posłużyliśmy, wracamy na plażę.
Pytamy kapitana, czy nie wie, kto w mieście zna się na połowie ryb.
Ten jednak odpowiada, że nie zna nikogo odpowiedniego do tej roboty, a jego chłopcy nie mają czasu na takie błahostki. Ale mówi o Garvellu, który ma kilku robotników pod ręką, i jednego być może mógłby odstąpić. Idziemy więc do Garvella, pytamy się go, czy jeden z robotników nie zna się przypadkiem na połowie ryb. Ten odpowiada, że WSZYSCY jego robotnicy potrafią łowić ryby.
I od razu dodaje, że jeśli bohater chce, aby jeden z jego robotników pracował teraz dla Bezimiennego, to musi odebrać dla niego pewną ważną paczkę. Zapytany o szczegóły, mówi, że o północy, na farmie Akila będzie na bohatera czekał gość z paczką. Czekamy więc do północy, idziemy na farmę Akila, a tam zaczepi nas w drodze dość znajomo wyglądający człowiek. To Moe. Mówi, że skądś zna gębę bohatera, ale nie wchodzi w dalsze dyskusje, wręcza paczkę, i mówi, że on tu robi tylko za posłańca.
Przekazujemy paczkę Garvellowi, ten przekazuje pod nasze dowództwo robotnika.
Pytamy też o raport, a ten zadowolony z naszej ostatniej usługi, mówi że Lord Andre pilnie potrzebuje strażników, i że najwyraźniej szykuje się coś dużego. Przekazuje też wieść, że strażnicy są od teraz o wiele bardziej ostrożni względem nieznajomych, i tak jak zwykle, współpracę z piratami karzą wieloletnim więzieniem. Rozmawiamy z robotnikiem, nakazujemy mu, aby łowił dzień w dzień ryby, i pięć ryb przekazywał Eddzie, a resztę może zachować dla siebie. Idziemy do Eddy, informujemy, o robotniku który będzie jej przekazywał ryby na zupę, a ta jeśli bohater wcześniej ją okłamał, ubiega się jeszcze o 50 sztuk złota. Prosi jeszcze, o zaprowadzenie do obozu piratów, by wiedziała, gdzie ma dostarczać zupę. Idziemy dumni do kapitana, który wraz z załogą jest nam dozgonnie wdzięczny, przekazujemy raport, mówimy o codziennej porcji zupy rybnej, w zamian otrzymujemy:
-300 sztuk złota
-150expa
Zadanie ukończone!
Nazwa Zadania: Sługus czy niewolnik?
Dwa dni po wykonaniu zadania ‘’ Przysmak Eddy, Informacje Garvella ‘’ Jones ponownie ma dla nas ważne zlecenie. Bohater pyta się, o co chodzi, a kapitan pośpiesznie tłumaczy, że jeśli jego załoga chce przetrwać, to musi mieć jeszcze większe wsparcie. Jones dodaje, że zupa rybna jest co prawda smakowita, lecz nie wystarczy, by zaspokoić spragnione żołądki całej załogi, zatem prosi bohatera, aby nawiązał piracką umowę z jeszcze jedną osobą, rzecz jasna działając w imieniu piratów.
A mianowicie chodzi o kupca z Dolnej Części Miasta, o imieniu Baltram.
Jones tłumaczy, że wcześniej zależało mu na przychylności kupca Jory, ale ten po swoich niedawnych przeżyciach z gildią złodziei, nigdy nie sprzymierzyłby się z piratami.
Kapitan tłumaczy, że Baltram miał już wcześniej styczność z piratami, a dokładniej ze znaną na wszystkich wodach niezrównaną załogą Grega. Dlatego też, bardzo możliwe, że jest skłonny do współpracy także i z jego załogą. Na dobry początek wręcza bohaterowi 500 sztuk złota, na spełnianie ewentualnych zachcianek kupca. Mówi też, że od teraz to Baltram jest zwierzchnikiem bohatera, życzy powodzenia bezimiennemu , i od razu wysyła go do kupca.
Zmierzamy w stronę Baltrama, mówimy mu, że przychodzimy tu w imieniu piratów, którzy niefortunnie dostali się na plażę, bez picia, wody, i z odrobiną złota, które i tak nie mogłoby utrzymać ich przy życiu, a jednak, przetrwali, dzięki sprytowi, charyzmie, oraz… niesamowitym zdolnością do wykorzystywania innych. Kupiec niezbyt zainteresowany tą historią, mówi, że skoro bohater przyszedł tu w imieniu tych piratów, to z pewnością posiada wymienione wcześniej umiejętności, i każe bohaterowi na początek przynieść złoty pierścień. Jeżeli takowego nie posiadamy, to w Górnej Części Miasta takowych u kupców z pewnością nie brakuje. Dajemy więc pierścień kupcowi, lecz ten jednak po chwili stwierdza, że pierścień nie jest wystarczająco lśniący, i każe bohaterowi natychmiast udać się z tym do Coragona, ten jednak mówi, że dziś ma ręce pełne roboty, i każe bohaterowi wrócić jutro. Następnego dnia pytamy się karczmarza, czy ma już dla nas pierścień, a ten mówi drżącym głosem, że pierścień został skradziony wczoraj wieczorem. Pytamy się go, jak to możliwe, a ten odpowiada, że odwrócił się na chwilę, aby nalać piwa pewnemu spragnionemu człowiekowi, podał mu kufel przedniego piwa, a ten szybko czapnął i piwo, i pierścień. Coragon tłumaczy też, że wysłał Regisa, by ten dopadł złodziejaszka, lecz ten wrócił z pustymi rękoma. Bohater pyta się więc, jak wyglądał kradziej, a ten mówi że ledwie go widział, przez to, że wszystko działo się w nocy. Mówi też, że jeśli bohater chce odzyskać pierścień, to niech lepiej pogada z Regisem. Idziemy do Regisa, pytamy się go, co wie o złodzieju pierścienia, ten mówi, że niestety niewiele.
Ale od razu dodaje, że był to człowiek dosyć nerwowy, gdyż uciekając staranował kilku obywateli. Regis mówi, że według niego, sprawcą wydarzenia był Moe. Idziemy więc do podejrzanego, oskarżamy go o kradzież pierścienia, lecz ten mówi, że nie ma nic wspólnego z żadną kradzieżą, a nawet nic o niej nie wie. Wracamy więc do Regisa, i mówimy mu, że Moe jest niewinny. Ten radzi bohaterowi, spytać się Coragona o listę wszystkich wczorajszych gości. Idziemy do karczmarza, pytamy go o listę wczorajszych gości, a ten zdziwiony, że bohater o niej wie, wręcza mu ją, prosząc jednak o późniejszy jej zwrot. Czytamy listę, a na niej wypisani są szczególnie rzucający się w oczy goście:
Moe – wypił dwa kufle piwa, po czym opuścił karczmę.
Alwin – obalił beczkę piwa, po czym siedział w karczmie do samego rana.
Meldor – nie pił żadnego alkoholu, palił bagienne ziele, opuścił karczmę o północy.
Baltram – wypił kufel piwa, siedział w karczmie przez parę minut.
Doinformowani, idziemy więc jeszcze raz do Moego, ten jednak ponownie wypiera się kradzieży, ale za to zleca bohaterowi zadanie ‘’ Przesyłka Ognia i Miecza ‘’, którego opis znajduje się w następnym zadaniu. Zatem Moe jest niewinny, gdyż bohater poznaje, że obywatel nie ma nic do ukrycia.
Idziemy do Alwina, pytamy się o pierścień, lecz ten odpowiada, że gdyby pamiętał cokolwiek z wczorajszej nocy, to byłby po prostu cud. Zatem jest niewinny. Ruszamy do Meldora, ten jednak obruszony podejrzewaniem o kradzież, każe bohaterowi spadać. Bohater ponownie zaczepia obywatela, ten jednak wyprowadzony z równowagi rzuca się na bohatera. I przegrywa. Załamany, tłumaczy bohaterowi, że co prawda widział, i doskonale zna sprawcę kradzieży, jednak nie ma najmniejszego zamiaru go ujawnić. Pytamy się go, za co byłby skłonny podzielić się tą informacją, a ten mówi, że gdyby bohater pomógł mu zająć miejsce Lehmara, to ujawni złodzieja. Pytamy się Meldora, czy ma w tej sprawie jakiś plan, a ten mówi bohaterowi, że posiada plan, aczkolwiek zrealizowanie go nie będzie łatwe. Tłumaczy, że pomagał wyzyskiwaczowi, i widział wiele dowodów na jego brudne machlojki. Bezimienny pyta się, w czym więc jest problem, a Meldor tłumaczy, że wszystkie dowody, które teoretycznie mogłyby go od razu wpakować do więzienia, są bardzo bezpiecznie ukryte. Zapytany gdzie one się znajdują, Meldor odpowiada, że podobno Darghar, handlarz z farmy Onara, wie o Lehmarze znacznie więcej. Idziemy zatem na farmę Onara, zagadujemy kupca, ten pyta się, czy bohater nie jest przypadkiem zainteresowany jego asortymentem.
Mówimy, że nie mamy czasu na oglądanie towarów kupca, a ten zdenerwowany, każe bohaterowi zejść mu czym prędzej z oczu. Bohater nie daje za wygraną, i pyta się kupca, czy wie o jakichś ‘’ ciekawych ‘’ informacjach na temat Lehmara. Kupiec mówi, że nie obchodzą go bohatera problemy, i urywa rozmowę. Po chwili, zaczepia nas farmer stojący obok, i mówi że Darghar jest rozzłoszczony z powodu braku klientów. Dodaje też, że na rozmowę z kupcem, trzeba się dobrze przygotować, pod względem ziela. Informuje też, że jeśli bohater chce ubić z Dargharem jakikolwiek interes, to musi najpierw przekazać w ręce kupca dokładnie 3 sztuki bagiennego ziela, a potem powiedzieć kupcowi, o wysokiej jakości jego towarów. Farmer pośpiesznie dodaje, że ostatnio brakuje mu złota, na utrzymanie rodziny. Prosi więc bohatera, o skromne 10 sztuk złota, tak w ramach wdzięczności. Możemy dać farmerowi to złoto, lub nie. Wybór nie wpłynie na dalszą część fabuły. Zatem bez względu na nasz wybór, idziemy do kupca, wręczamy mu 3 sztuki bagiennego ziela, Darghar natychmiast wszystko wypala, i od razu łagodnieje. Żeby jeszcze bardziej zyskać w oczach kupca, pochwalamy wysoką jakość jego towarów. Kupiec niesamowicie zaskoczony, mówi przyjaznym głosem, że nareszcie ktoś w końcu to zauważył. Bohater mówi, że nie sposób byłoby tego nie zauważyć. Ucieszony kupiec, pyta się bohatera, w jaki sposób mógłby pomóc.
Bohater używa sprytu, i mówi, że Lehmar rozpowiada w mieście okropne plotki o tobie, i o jakości sprzedawanych przez Ciebie towarów. Wściekły kupiec, mówi bohaterowi, że zawsze ufał Lehmarowi, ale wygląda na to, że wrogów widział jako przyjaciół, a Ci którzy naprawdę życzą kupcowi szczęścia, byli traktowani jak wrogowie. Darghar mówi, że można być przegranym, ale zawsze trzeba się zemścić. Kupiec pyta się więc bohatera, czy on także szuka zemsty, a bezimienny bez wahania mówi, że tak. Darghar wspomina, że kiedyś Lehmar kazał mu przechować listę zastraszanych przez niego ludzi. Przekazuje ją nam, i mówi, że jeśli bohater pokaże ją Lordowi Andre, to Lehmar błyskawicznie trafi za kratki. Bierzemy listę, czytamy a na niej wypisani są:
Brian – twardziel, groźby na niego nie działają.
Fellan – mięczak, zgodził się na płacenie 30 szt. Złota tygodniowo.
Nick – trup, nie za bardzo chciał współpracować.
Moe – silny, aczkolwiek głupi, prędzej czy później będzie płacić.
Idziemy więc z listą do Lorda Andre, ten wściekły, że mu to umknęło natychmiast wysyła Lehmara za kratki. Jednak, miejsca Lehmara nie zajmuje Meldor, lecz Darghar. Wracamy na początek do Darghara, a ten mówi nam, że jest bardzo zadowolony z takiego obrotu sytuacji, i mówi, że może bohaterowi pożyczać pieniądze, bez stosowania brutalnych metod Lehmara. Meldor zaczepia nas, i mówi, że nie powie bohaterowi, kto ukradł pierścień.
Mamy teraz dwa wyjścia:
1 Zastraszamy Meldora, i pytamy się, czy chce skończyć tak jak Lehmar. Ten wystraszony mówi, że pierścień ukradł Baltram, kupiec z Dolnej Części Miasta.
2 Atakujemy Meldora dwukrotnie, po czym ten ledwo żywy, mówi że pierścień ukradł kupiec imieniem Baltram.
Tak czy siak, bohater jest delikatnie mówiąc zaskoczony, i idzie do Baltrama.
Bohater bez zbędnych ceregieli, zarzuca kupcowi kradzież jego własnego pierścienia, i pyta się go, o co w tym wszystkim chodzi?
Baltram jednak, unika odpowiedzi na to pytanie, i mówi tylko, że poddał bohatera ważnej próbie.
A dokładniej, przetestował te umiejętności, które bohater wcześniej wymienił mówiąc o piratach.
Kupiec chwali bohatera, po czym każe bohaterowi przekazać kapitanowi tych piratów, że postara się codziennie dostarczać potrzebne im do życia składniki, jednak zaznacza, że każda dostawa będzie ich kosztowała 30 sztuk złota. Zadowoleni, przekazujemy kapitanowi wieść od Baltrama, a Jones w nagrodę przekazuje Bezimiennemu 300 sztuk złota + 130 expa. Jeśli potrzebujemy jeszcze expa, to za dostarczenie ludziom (tym żyjącym) zastraszanym przez Lehmara, wieść o jego odejściu, otrzymamy od wszystkich 3 osób 30 pkt. Doświadczenia.
Zadanie zakończone.
Nazwa Zadania: Przesyłka Ognia i Miecza
Nagroda: 60 pkt doświadczenia.
Moe każe nam dostarczyć przesyłkę do najemnika imieniem Wilk. W drodze na farmę jesteśmy atakowani przez bandytów, jest ich łącznie około 12 na drodze do farmy. Po dostarczeniu przesyłki Wilkowi, wracamy do obywatela który nam dziękuje i żegna się z bohaterem.
Pozdrawiam, Dawipir
