Nadwyżka jest bezużyteczna, a mechanika działa podobnie jak w podstawce czyli:
% walki bronią białą to szansa na zadanie poprawnego ciosu (inni mówią, że to szansa na krytyka, moim zdaniem to zła nazwa w Gothicu 2),
% bronią dystansową zwiększą szanse na trafienie celu.
No i oczywiście dane progi % zmieniają animację walki na lepszą, tyle, że tutaj w przypadku broni białej dodano nową animację na 90%, lekko osłabiając tę na 60% jeśli chodzi o jednorękę, nad czym osobiście mocno ubolewam.
Jeśli chodzi o naukę punktami to jest trochę ułatwione, w znaczeniu takim, że bonusy z np tabliczek nie wliczają się w progi nauki, czyli jeśli z 10 na 30 % zdobędziesz tabliczkami, to koszt nauki dalej będzie 5 za 5.