Unity 5 natywnie wspiera teksturę Ambient Oclussion, kto nie chce lub nie może przejść na nowszą wersję Unity, może od teraz korzystać z mojego shadera, upubliczniam, bo na 4 już nie pracuję. W shaderze można regulować mocą AO, reszta działa jak zwykły Bumped Specular. Testowane na Unity 4.6
link do pobrania:
wicherkowy_BumpSpecAO.shader