Cześć, skopiowałem model bryłki rudy, zmieniłem mu teksturę i zapisałem w osobnym pliku jako ItMi_IronOre_Addon.3ds. Wrzuciłem tam gdzie są inne modele ( do _Meshes itd ) i wpisałem w skrypcie nazwę pliku- całość wygląda tak:
Jednak po zapisaniu i wejściu do gry, spawnuję item do ekwipunku, ale on pojawia się bez modelu/tekstury- jest niewidzialny. W czym problem?
INSTANCE ItMi_IronOre_Addon (C_Item)
{
name = "Ruda żelaza";
mainflag = ITEM_KAT_NONE;
flags = ITEM_MULTI;
value = Value_IronOre;
visual = "ItMi_IronOre_Addon.3ds";
material = MAT_STONE;
description = name;
TEXT[5] = NAME_Value;
COUNT[5] = value;
INV_ZBIAS = INVCAM_ENTF_MISC2_STANDARD;
};