Ah zapomniałem ,że w blenderze. Tak więc dowiedziałem się ,że Algorytm normal-tangent "patrzy" ortogonalnie, czyli "nie widzi" face'ów prostopadłych do "płaszczyzny patrzenia".
Więc wypaliłem displacement map i użyłem jako normalki , ale jednak wolałbym się dowiedzieć jak temu zaradzić ,żeby mi poprawnie normalki wypalało.