Zrobiłem sobie taką funkcję, że jeżeli mamy w eq ciężki przedmiot to postać nie może biegać. Oto kod:
if (Npc_HasItems (hero, ItMi_Wood_01) >=2) || (Npc_HasItems (hero, ItMi_Wood_02) >=2)
{
AI_SetWalkmode (hero,NPC_WALK);
PRINT ("DREWNO CIĘ OBCIĄŻA");
};
Dodałem to do wyzwalacza. Sęk w tym, że postać co sekundę zmienia ten styl chodzenia. Dałoby radę to naprawić? Bo jak postać zrobi jeden krok chodem to drugie 2 już biegnie. Szybszy wyzwalacz nie wchodzi w grę. Może jakoś podmienić MDS?