UnrealI, powstało po to, żeby przebić fabułą, grywalnością ja i pod względem technicznym Quake. Gdy już im się to udało, gracze poczuli niedosyt, tak więc powstał Unreal: Return To NaPali. (chyba w tym samym czasie co Q2, ale moge sie mylić). Już w Unreal 1 jak i U:RTN można bylo grac w COOP, TDM, Dark Match, DM, etc. (generalnie mowa o tzw BotMatch'u) czego nie było w Q1. Q2 miał możliwosc MP chyba. Unreal Tournament powstał w 1999r.n.e. a to wasze Q3A powstało w 2000r.n.e. a więc kto tu ma racje?